Revit Architecture에서 내보낸 후 3ds Max로 가져올 때 프로젝트에 많은 오브젝트와 데이터가 포함되어 크기가 커지면 성능이 저하될 수 있습니다.
성능을 향상시키려면 내보내는 모델 형상를 제한하십시오. 섹션 상자를 사용하거나 Revit Architecture에서 필요 없는 모델 요소의 범주를 숨기고 세부 정보 수준을 적절하게 설정하십시오.
Revit에서는 요소를 "숨기거나" "일시적으로 숨길" 수 있습니다. FBX 플러그인은 Revit에서 "일시적으로 숨긴" 오브젝트를 내보냅니다. 이러한 요소는 존재하지만 "숨겨져" 있기 때문에 3ds Max에 표시되지 않습니다. FBX를 3ds Max로 내보낼 때 Revit에서 "숨겨진" 요소는 내보내지지 않으며 존재하지 않는 것입니다.
Revit 그룹에 해당되는 항목이 3ds Max에는 없으므로 FBX 플러그인에서 모든 Revit 그룹을 무시합니다. 예를 들어 Revit 라이트 그룹 내의 라이트를 내보내면 3ds Max FBX 플러그인에서 해당 라이트를 변환하지만 그룹화는 손실됩니다.
Revit에서는 영국식 단위(피트 및 소수 인치)로 시스템 단위를 계산합니다. 미터법 단위를 "프로젝트 단위"로 설정하면 Revit의 UI에서 영국식 단위가 미터법 단위로 동적으로 변환됩니다. 즉, FBX에서는 항상 실제 시스템 단위인 영국식(피트)으로 내보냅니다. Revit과 3ds Max에서 미터법 단위로 작업하는 데는 문제가 없지만 영국식(피트) FBX 파일에서 FBX를 3ds Max로 가져오면 미터법(미터)으로 자동 변환됩니다. Revit에서 영국식(피트) 프로젝트 단위를 사용하고 3ds Max에서 피트 시스템 단위를 사용하는 경우에는 변환할 필요가 없습니다.
Revit 단위에 대한 자세한 내용은 3ds Max에서 불필요한 배율 조정을 참조하십시오.
Revit에서는 3ds Max와 달리 일광 포털을 사용합니다. 이 포털은 두 응용 프로그램에 모두 있지만 렌더 시에 다르게 계산되므로 3ds Max FBX plug-in에서는 이러한 일광 포털을 3ds Max로 가져오지 않습니다. 가져올 경우 성능이 저하될 수 있습니다. 이러한 성능 문제는 Revit에서 각 창과 창의 각 측면에 대해 조직적으로 일광 포털을 만들기 때문에 발생합니다. 이 경우 카메라 뷰와 관련된 창만 렌더 시에 계산되므로 Revit의 렌더링 성능에 영향을 주지 않습니다.
그러나 3ds Max에서는 모든 일광 포털을 조직적으로 렌더링합니다. 따라서 3ds Max에서는 일반적으로 작업할 때처럼 전체 창 벽에 대해 하나의 일광 포털을 수동으로 만드는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 성능이 향상되고 시각적 결과도 더 좋아집니다.