3ds Max Design에서 잘못된 텍스처 정렬

다음 조건을 충족하는 오브젝트를 3ds Max Design으로 가져오면 텍스처 매핑이 제대로 수행되지 않습니다.

오브젝트가 이러한 조건을 모두 충족하는 경우 3ds Max Design으로 가져오면 가져온 재질에서 실제 배율 옵션을 설정으로 재설정하기 때문에 매핑 문제가 발생합니다. 이러한 불일치는 3ds Max Design의 기본값이 3ds Max와 다르기 때문에 발생합니다.

이 문제를 보완하려면 파일을 3ds Max Design으로 가져온 다음 재질 편집기 비트맵 좌표 롤아웃에서 실제 배율을 비활성화합니다.

잘못된 텍스처 정렬에 대한 자세한 내용은 텍스처에서 발생되는 문제를 참조하십시오.