3ds Max FBX plug-in은편집 가능한 폴리에서 숨겨진 가장자리 회전을 지원하지 않습니다.
편집 가능한 폴리에는 숨겨진 가장자리가 있습니다. 3ds Max에서 폴리곤을 볼 때 숨겨진 가장자리는 가시성을 설정하지 않는 한 표시되지 않습니다. 가시성이 설정된 숨겨진 가장자리는 회전 도구를 활성화하면 점선으로 표시됩니다. 이렇게 하면 편집 가능한 폴리 모델이 삼각형으로 구성되어 있을 때 다각형으로 구성되어 있는 듯한 효과를 낼 수 있습니다. 차이점은 삼각형을 완성하는 가장자리가 일반적으로 뷰에서 숨겨진다는 것 뿐입니다.
편집 가능한 폴리 및 메시 오브젝트에서 숨겨진 가장자리를 회전하여 폴리곤 내에 숨겨진 삼각형의 모양을 수정할 수 있습니다. 이는 미세 조정 프로세스로, 폴리곤 분할 방법을 수정하려는 경우에 유용합니다. 가장자리를 회전하면 폴리곤에 가느다란 삼각형이 생성되지 않도록 방지할 수 있습니다. 숨겨진 가장자리 회전은 일부 3ds Max 모델러가 마지막 단계로 수행하는 미세 조정 프로세스입니다.
3ds Max에서 가장자리를 회전하려면
회전을 선택합니다. 이 장면을 내보내면 숨겨진 가장자리 방향이 기본 상태로 돌아갑니다.
이 섹션에서는 가장자리 회전 시 발생하는 변화에 대해 설명합니다.
다음 이미지에서는 "삼각 측량 편집" 도구를 사용하여 편집 가능한 폴리의 숨겨진 가장자리를 회전했습니다. Plane01 오브젝트의 숨겨진 가장자리가 왼쪽에서 오른쪽으로 이어진 점선으로 표시됩니다. 그런 다음 이 장면이 FBX로 내보내집니다.

숨겨진 가장자리가 평면상에 점선으로 표시됨
내보낸 FBX 파일을 새 장면으로 가져오면 숨겨진 가장자리의 방향이 왼쪽에서 오른쪽으로 변경됩니다. 이제 가장자리가 기본값(위에서 아래로)으로 전환됩니다.

가장자리의 방향이 변경됨
다음 이미지에서는 FBX로 내보낸 회전 또는 수정된 숨겨진 가장자리가 있는 편집 가능한 폴리 오브젝트에 이러한 제한 사항을 적용할 때의 효과를 보여줍니다. 측면 연결 정점이 위로 당겨지고 다각형 캡이 숨겨진 가장자리를 따릅니다.

A. 숨겨진 가장자리 회전이 유지되지 않는 경우 가져온 오브젝트 모양 B. 숨겨진 가장자리 회전이 유지되는 경우 가져온 오브젝트 모양
편집 가능한 폴리를 편집 가능한 메시로 변환하면 삼각 측량이 그대로 유지됩니다. 편집 가능한 폴리가 아닌 경우에는 편집 가능한 메시가 실제 삼각형 오브젝트입니다. 편집 가능한 메시는 삼각형으로 구성되므로 FBX 가져오기/내보내기 프로세스에서 이를 유지합니다.
스킨 수정자를 사용할 경우 해결 방법이 좀더 복잡해집니다. 그러나 편집 가능한 폴리 및 메시에는 동일한 양의 정점이 포함되어 있으므로 폴리를 메시로 변환하여 스키닝을 계속 유지할 수 있습니다. 이 경우에는 다음을 수행합니다.
폴리를 메시로 변환하여 스키닝을 계속 유지하려면
변환 시 정점 색상이 온전히 유지됩니다. 그러나 음영은 변경되는데, 이는 오브젝트의 삼각형이 FBX로 내보내지고 3ds Max로 가져온 후에 변경되기 때문입니다.
정점 색상에 대한 데이터는 손실되지 않지만 정점 페인트 수정자의 음영 처리 모드에서 삼각형 색상이 다르게 표시됩니다. 다음 이미지는 이러한 변경 사항을 보여줍니다.

A. 원본 B. FBX 내보내기/가져오기 후