리노베이션 모드에서 작업할 때 권장 워크플로우를 따르면 객체가 기존, 철거 또는 새 객체 범주로 자동으로 지정됩니다. 2D(2차원) 및 3D(3차원) 객체를 서로 다른 범주로 지정하고 도면을 리노베이션 계획, 철거 계획 또는 수정 계획으로 쉽게 확인하고 객체를 범주별로 볼 수 있습니다.
평면도, 단면도 및 입면도에서 2D 및 3D 객체는 지정된 범주에 따라 표시됩니다. 화면표시 구성은 리노베이션 스타일로 조정되며 리노베이션 옵션 대화상자에서 사용자화할 수 있습니다.
리본에 있는 도구를 사용하여 리노베이션 모드를 종료하고 객체를 범주에 추가하며 벽을 동결 및 재설정하여 모서리를 수동으로 수정할 수 있습니다. 이 리노베이션 리본 패널은 활성 리노베이션 세션에서 작업하는 동안에만 표시되고 사용할 수 있습니다.
2D 객체, 블록 및 다중 뷰 블록은 리노베이션 모드가 시작되어 기존 객체로 범주화되면 고유한 화면표시 표현을 유지합니다. 새 2D 객체를 삭제, 수정 또는 작성하면 해당 리노베이션 범주에 따라 표시됩니다. 해당 객체를 범주에 명시적으로 지정하고 화면표시를 변경할 수 있습니다. 이전 리노베이션 단계에서 이미 범주화된 객체는 해당 범주 및 표현을 유지합니다. 활성 리노베이션 모드에서 새로 작성되는 객체는 자동으로 새 객체로 표시됩니다.
객체를 선택하고 삭제, 이동, 회전 및 복사와 같은 명령을 시작하면 객체가 범주에 지정되고 명령에 따라 표시됩니다. 예를 들어 삭제를 누르면 객체는 철거로 식별되고 문을 이동하면 새 문과 철거 문 및 해당 벽 개구부가 작성됩니다. 기존 및 새 벽은 서로 자동으로 마무리하지만 철거 및 새 객체는 상호 작용하지 않습니다.