3D 솔리드 또는 표면으로 변환한 메쉬 객체에 부드럽게하기 또는 깎인면을 적용할지 및 면을 병합할지 여부를 조정합니다.
| 유형: | 정수 | 
| 저장 위치: | 레지스트리 | 
| 초기값: | 0 | 
이 시스템 변수는 CONVTOSOLID 및 CONVTOSURFACE 명령의 기본 동작을 설정합니다.
| 값 | 설명 | |
|---|---|---|
| 0 | 부드러운 모형을 작성합니다. 동일평면상의 면이 최적화 또는 병합됩니다. | 찾기 | 
| 1 | 부드러운 모형을 작성합니다. 변환된 객체에서 원래 메쉬 면이 유지됩니다. | 찾기 | 
| 2 | 평평한 면이 있는 모형을 작성합니다. 동일평면상의 면이 최적화 또는 병합됩니다. | 찾기 | 
| 3 | 평평한 면이 있는 모형을 작성합니다. 변환된 객체에서 원래 메쉬 면이 유지됩니다. | 찾기 | 
예를 들어 메쉬 상자를 솔리드 객체로 변환하는 경우 SMOOTHMESHCONVERT의 설정을 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.



