객체 선택은 AutoCAD 사용에서 큰 부분을 차지합니다. 처음에는 단순해 보입니다. 하나의 객체나 여러 객체 주위의 윈도우를 클릭하면 됩니다. 그러나 도면이 복잡해지기 시작하면 다른 방법을 사용하여 객체를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
주: 비디오에 자막이 포함되어 있지만 오디오는 제공되지 않습니다.
주: 단계, 이미지 및 비디오는 사용 중인 제품 버전과 약간 다를 수 있습니다.
PICKFIRST 및 PICKADD 시스템 변수
시작하기 전에, 나중에 필요하게 될 몇 가지 시스템 변수를 설정하겠습니다.
- 명령 프롬프트에서 PICKFIRST를 입력한 다음 1을 입력하여 명령을 시작하기 전에 객체를 선택하는 기능을 활성화합니다.
- 명령 프롬프트에서 PICKADD를 입력한 다음 2를 입력하여 선택 세트에 객체를 추가하는 기능을 활성화합니다.
기본 사항
윈도우, 걸침 윈도우, 폴리곤 윈도우 및 걸침 폴리곤 윈도우와 같은 기본 사항부터 살펴보겠습니다. 각 선택 방법을 실습한 후 Esc 키를 눌러 선택 사항을 지웁니다.
- 자신의 도면을 열거나 C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD <릴리즈>\Sample\Database Connectivity\Floor Plan Sample.dwg와 같은 샘플 도면 중 하나를 열 수 있습니다.
주: 샘플 도면이 읽기 전용으로 열립니다. 변경 사항을 샘플 도면에 저장하려면 Documents 폴더에 파일을 복사하고 해당 폴더에서 파일을 엽니다.
- 형상이 포함된 도면 영역을 확대합니다.
- 윈도우: 한 번 클릭한 다음 첫 번째 점의 오른쪽을 클릭하여 직사각형 윈도우를 지정합니다. 직사각형에 완전히 둘러싸인 객체만 선택됩니다.
- 걸침 윈도우: 한 번 클릭한 다음 첫 번째 점의 왼쪽을 클릭하여 직사각형 윈도우를 지정합니다. 윈도우에 둘러싸이고 윈도우와 교차하는 객체가 선택됩니다. 걸침 윈도우는 일반적인 윈도우 선택과 다르게 보입니다.
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윈도우 폴리곤: 한 번 클릭하여 윈도우 선택을 시작합니다. 명령 프롬프트에서 윈도우 폴리곤에 해당하는 wp를 입력합니다. 점을 계속 지정합니다. 폴리곤을 닫을 필요가 없습니다. Enter 키를 누르면 자동으로 닫힙니다. 윈도우 폴리곤으로 둘러싸인 객체가 선택됩니다.
주: 폴리곤은 어떤 쉐이프도 될 수 있지만 폴리곤 선은 교차할 수 없습니다.
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걸침 폴리곤: 한 번 클릭하여 윈도우 선택을 시작합니다. 명령 프롬프트에서 걸침 폴리곤에 해당하는 cp를 입력합니다. 화면에서 점을 계속 지정합니다. 걸침 폴리곤 윈도우에 둘러싸이고 걸침 폴리곤 윈도우와 교차하는 객체가 선택됩니다.
주: 이전 선택 세트는 지운 후 다시 사용할 수 있습니다. 객체를 선택하라는 메시지가 표시되면 p(이전)를 입력하거나 Ctrl+Shift+L을 눌러 이전 선택 세트를 사용합니다.
울타리 및 올가미
다음 예에서 문을 선택하겠습니다. 개별적으로 선택할 수 있지만 울타리를 사용하면 더 빠르게 선택할 수 있습니다.
울타리
- 명령을 시작하지 않고 도면의 빈 공간을 한 번 클릭합니다.
- 명령 프롬프트에 f(울타리)를 입력합니다.
- 점을 지정하여 문을 통과하는 울타리를 정의합니다.
- 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.
올가미
올가미 선택을 사용하여 문을 선택할 수도 있습니다. 올가미를 사용하려면 마우스 버튼을 누른 상태로 마우스를 끌어 올가미를 작성합니다. 마우스 버튼을 놓으면 올가미가 완성됩니다. 직접 해보겠습니다.
- 도면을 한 번 클릭하고 커서를 약간 왼쪽으로 끕니다.
명령행이 현재 걸침 올가미를 사용하고 있음을 나타냅니다. 즉, 올가미와 교차되거나 올가미로 둘러싸인 모든 항목이 선택됩니다.
주: 오른쪽으로 끌면 윈도우 올가미가 시작됩니다.
올가미는 윈도우, 걸침 윈도우 또는 울타리, 이렇게 세 가지 모드를 제공합니다. 스페이스바를 누르면 올가미 모드 간에 순환됩니다.
- 마우스 버튼을 계속 누른 상태로 스페이스바를 한 번 누릅니다.
이제 윈도우 올가미를 사용 중입니다. 윈도우 내의 모든 객체가 선택됩니다.
- 스페이스바를 다시 누릅니다.
올가미가 울타리 올가미로 변경됩니다. 울타리와 교차하는 모든 객체가 선택됩니다.
- 스페이스바를 한 번 더 눌러 걸침 올가미로 돌아갑니다.
- 커서를 끌어 문을 선택합니다.
- 누르고 있던 마우스 버튼을 놓습니다.
- 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.
객체 선택해제
이러한 선택 방법을 실습했으므로, 다시 시작할 필요 없이 선택 세트에서 객체를 제거하는 방법이 궁금하실 겁니다.
- 이전 선택 방법 중 하나를 사용하여 객체를 선택합니다.
Floor Plan Sample.dwg에서 이러한 객체를 선택했지만 선택 세트에 해당 이름을 포함하지 않으려 합니다.
- 선택 세트가 활성 상태일 때 Shift 키를 누른 상태로 선택 세트에서 제거할 각 객체를 클릭합니다.
주: 예상대로 작동하지 않는다면, PICKADD 시스템 변수가 2로 설정되었는지 확인합니다.
또한 오른쪽 아래 구획에 있는 객체를 선택 세트에서 제거하려고 합니다.
- Shift 키를 누른 상태로 선택 세트에서 제거할 객체에 대한 걸침 윈도우를 그립니다.
주: Shift 키를 놓으면, 이후에 선택된 모든 객체는 현재 선택 세트에 다시 추가됩니다.
Shift 키를 사용하여 선택 세트에서 객체를 제거하면 혼잡한 도면에서 작업 시 원하는 객체만 선택하기가 더 쉬워집니다.
선택 객체 제한
객체를 선택할 때 여러 방법으로 제한하거나 필터링할 수 있습니다.
- SELECTSIMILAR. 선택한 객체의 특성과 일치하는 모든 객체를 찾은 다음 새 선택 세트에 추가합니다.
- QSELECT. 객체 유형 및 특성을 기준으로 필터링하여 선택 세트를 작성합니다.
- FILTER. 선택 세트에 포함할 객체에 대한 요구사항 리스트를 작성합니다. FILTER 사용은 이 문서에서 다루지 않습니다.
- 특성 팔레트. 객체 드롭다운을 사용하여 특성 변경 사항의 영향을 받는 객체를 기준으로 필터링합니다. 이 방법은 이 문서에서 다루지 않습니다.
SELECTSIMILAR 및 QSELECT에 대해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
SELECTSIMILAR
이 예에서는 도면의 구획 외곽선을 모두 선택하려고 합니다.
- 명령 프롬프트에서 SELECTSIMILAR를 입력합니다.
- 설정에 해당하는 se를 입력합니다.
- 도면층 및 이름이 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
주: 이름 옵션은 블록 이름과 같은 명명된 객체와 일치하지만 선 및 원과 같은 이름 없는 객체의 객체 유형과도 일치합니다.
- 구획을 형성하는 선 중 하나를 선택합니다.
팁: 선택을 확인하기 위해 ISOLATEOBJECTS 명령을 사용하여 선택한 객체를 제외한 모든 객체의 화면표시를 억제할 수 있습니다. 영향을 받는 모든 객체를 다시 표시하려면 UNISOLATEOBJECTS를 입력합니다.
- 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.
주: 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 유사 선택을 선택할 수도 있습니다.
QSELECT
QSELECT 명령에는 SELECTSIMILAR에서 사용할 수 없는 몇 가지 옵션이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 필터를 전체 도면에 적용하지 않고 필터를 적용할 객체를 미리 선택할 수 있습니다.
- 필터링 기준으로 사용할 특성 값에 연산자를 적용할 수 있습니다(예: 지정된 도면층 이름과 <> 같음(같지 않음)).
- 선택 세트에 객체를 포함하거나 제외할 수 있습니다.
이름 DESK*와 일치하는 모든 블록을 선택하려 한다고 가정하겠습니다.
- 명령 프롬프트에서 QSELECT를 입력하거나 을 클릭합니다. 찾기
- 객체 유형 드롭다운 리스트에서 블록 참조를 선택합니다.
- 특성 리스트에서 이름을 선택합니다.
- 연산자 드롭다운 메뉴에서 * 와일드카드 일치를 선택합니다.
- 값으로 DESK*를 입력합니다.
- 확인을 클릭합니다.
기준과 일치하는 이름을 가진 모든 블록이 선택됩니다.
- 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.
주: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 신속 선택을 선택할 수도 있습니다.
선택 설정
객체 선택에 영향을 주는 여러 설정이 있습니다.
- 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 선택합니다.
- 옵션 대화상자에서 선택 탭으로 이동합니다.
선택 모드 영역에서 몇 가지 항목을 살펴보겠습니다.
-
명사/동사 선택.(PICKFIRST) 먼저 객체를 선택한 다음 해당 선택 세트에서 작업할 명령을 선택하려면 이 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
-
Shift 키를 사용하여 선택에 추가. (PICKADD)
- 선택 안 함(PICKADD=2) - 객체를 선택할 때마다 현재 선택 세트에 추가됩니다. Shift 키를 누른 상태로 선택하면 현재 선택 세트에서 객체가 제거됩니다.
- 선택함(PICKADD=0) - 객체를 선택할 때마다 새 선택 세트가 작성됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 선택하면 선택 세트에 이미 있는 객체가 제거되고 새 객체가 추가됩니다.
-
객체 그룹화. 이 옵션을 선택하면 그룹 내에서 한 객체를 선택하는 경우 해당 그룹의 모든 객체가 선택됩니다. Ctrl+Shift+A를 눌러 이 설정을 전환할 수도 있습니다. 그룹에 대한 자세한 내용은 해 본 적 있으십니까: 그룹을 참고하십시오.
-
빈 영역 선택 시 자동 윈도우. 이 옵션을 선택한 경우 객체 외부의 점을 선택하면 선택 윈도우의 도면이 자동으로 시작됩니다. 이 옵션을 선택하지 않은 경우 객체를 선택하라는 메시지가 표시되면 윈도우 옵션을 지정해야 합니다.
- 올가미의 누른 채 끌기 허용. (PICKAUTO) 클릭하고 끌어서 선택 윈도우를 작성할 수 있는 올가미 선택을 끄려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.
객체 선택 관련 명령 및 시스템 변수
다음은 객체 선택과 관련하여 자주 사용하는 몇 가지 명령 및 시스템 변수입니다.
명령
| 설명
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FILTER
| 선택 세트에 포함할 객체에 대한 요구사항 리스트를 작성합니다.
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QSELECT
| 필터링 기준에 따라 선택 세트를 작성합니다.
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SELECT
| 선택한 객체를 이전 선택 세트에 배치합니다.
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SELECTSIMILAR
| 선택한 객체의 특성과 일치하는 현재 도면 내의 모든 객체를 찾아 선택 세트에 추가합니다.
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