윈도우, 울타리, 올가미 등

객체 선택은 AutoCAD 사용에서 큰 부분을 차지합니다. 처음에는 단순해 보입니다. 하나의 객체나 여러 객체 주위의 윈도우를 클릭하면 됩니다. 그러나 도면이 복잡해지기 시작하면 다른 방법을 사용하여 객체를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

주: 비디오에 자막이 포함되어 있지만 오디오는 제공되지 않습니다.
주: 단계, 이미지 및 비디오는 사용 중인 제품 버전과 약간 다를 수 있습니다.

PICKFIRST 및 PICKADD 시스템 변수

시작하기 전에, 나중에 필요하게 될 몇 가지 시스템 변수를 설정하겠습니다.

기본 사항

윈도우, 걸침 윈도우, 폴리곤 윈도우 및 걸침 폴리곤 윈도우와 같은 기본 사항부터 살펴보겠습니다. 각 선택 방법을 실습한 후 Esc 키를 눌러 선택 사항을 지웁니다.

  1. 자신의 도면을 열거나 C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD <릴리즈>\Sample\Database Connectivity\Floor Plan Sample.dwg와 같은 샘플 도면 중 하나를 열 수 있습니다.
    주: 샘플 도면이 읽기 전용으로 열립니다. 변경 사항을 샘플 도면에 저장하려면 Documents 폴더에 파일을 복사하고 해당 폴더에서 파일을 엽니다.
  2. 형상이 포함된 도면 영역을 확대합니다.
    주: 줌에 대한 팁은 해 본 적 있으십니까: 더 빠른 줌 및 초점이동을 참고하십시오.
  3. 윈도우: 한 번 클릭한 다음 첫 번째 점의 오른쪽을 클릭하여 직사각형 윈도우를 지정합니다. 직사각형에 완전히 둘러싸인 객체만 선택됩니다.
  4. 걸침 윈도우: 한 번 클릭한 다음 첫 번째 점의 왼쪽을 클릭하여 직사각형 윈도우를 지정합니다. 윈도우에 둘러싸이고 윈도우와 교차하는 객체가 선택됩니다. 걸침 윈도우는 일반적인 윈도우 선택과 다르게 보입니다.
  5. 윈도우 폴리곤: 한 번 클릭하여 윈도우 선택을 시작합니다. 명령 프롬프트에서 윈도우 폴리곤에 해당하는 wp를 입력합니다. 점을 계속 지정합니다. 폴리곤을 닫을 필요가 없습니다. Enter 키를 누르면 자동으로 닫힙니다. 윈도우 폴리곤으로 둘러싸인 객체가 선택됩니다.
    주: 폴리곤은 어떤 쉐이프도 될 수 있지만 폴리곤 선은 교차할 수 없습니다.
  6. 걸침 폴리곤: 한 번 클릭하여 윈도우 선택을 시작합니다. 명령 프롬프트에서 걸침 폴리곤에 해당하는 cp를 입력합니다. 화면에서 점을 계속 지정합니다. 걸침 폴리곤 윈도우에 둘러싸이고 걸침 폴리곤 윈도우와 교차하는 객체가 선택됩니다.
주: 이전 선택 세트는 지운 후 다시 사용할 수 있습니다. 객체를 선택하라는 메시지가 표시되면 p(이전)를 입력하거나 Ctrl+Shift+L을 눌러 이전 선택 세트를 사용합니다.

울타리 및 올가미

다음 예에서 문을 선택하겠습니다. 개별적으로 선택할 수 있지만 울타리를 사용하면 더 빠르게 선택할 수 있습니다.

울타리

  1. 명령을 시작하지 않고 도면의 빈 공간을 한 번 클릭합니다.
    명령 프롬프트에서 옵션을 확인합니다.

  2. 명령 프롬프트에 f(울타리)를 입력합니다.
  3. 점을 지정하여 문을 통과하는 울타리를 정의합니다.
  4. 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.

올가미

올가미 선택을 사용하여 문을 선택할 수도 있습니다. 올가미를 사용하려면 마우스 버튼을 누른 상태로 마우스를 끌어 올가미를 작성합니다. 마우스 버튼을 놓으면 올가미가 완성됩니다. 직접 해보겠습니다.

  1. 도면을 한 번 클릭하고 커서를 약간 왼쪽으로 끕니다.

    명령행이 현재 걸침 올가미를 사용하고 있음을 나타냅니다. 즉, 올가미와 교차되거나 올가미로 둘러싸인 모든 항목이 선택됩니다.

    주: 오른쪽으로 끌면 윈도우 올가미가 시작됩니다.

    올가미는 윈도우, 걸침 윈도우 또는 울타리, 이렇게 세 가지 모드를 제공합니다. 스페이스바를 누르면 올가미 모드 간에 순환됩니다.

  2. 마우스 버튼을 계속 누른 상태로 스페이스바를 한 번 누릅니다.

    이제 윈도우 올가미를 사용 중입니다. 윈도우 내의 모든 객체가 선택됩니다.

  3. 스페이스바를 다시 누릅니다.

    올가미가 울타리 올가미로 변경됩니다. 울타리와 교차하는 모든 객체가 선택됩니다.

  4. 스페이스바를 한 번 더 눌러 걸침 올가미로 돌아갑니다.
  5. 커서를 끌어 문을 선택합니다.
  6. 누르고 있던 마우스 버튼을 놓습니다.
  7. 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.

객체 선택해제

이러한 선택 방법을 실습했으므로, 다시 시작할 필요 없이 선택 세트에서 객체를 제거하는 방법이 궁금하실 겁니다.

  1. 이전 선택 방법 중 하나를 사용하여 객체를 선택합니다.

    Floor Plan Sample.dwg에서 이러한 객체를 선택했지만 선택 세트에 해당 이름을 포함하지 않으려 합니다.

  2. 선택 세트가 활성 상태일 때 Shift 키를 누른 상태로 선택 세트에서 제거할 각 객체를 클릭합니다.
    주: 예상대로 작동하지 않는다면, PICKADD 시스템 변수가 2로 설정되었는지 확인합니다.

    또한 오른쪽 아래 구획에 있는 객체를 선택 세트에서 제거하려고 합니다.

  3. Shift 키를 누른 상태로 선택 세트에서 제거할 객체에 대한 걸침 윈도우를 그립니다.
    주: Shift 키를 놓으면, 이후에 선택된 모든 객체는 현재 선택 세트에 다시 추가됩니다.

Shift 키를 사용하여 선택 세트에서 객체를 제거하면 혼잡한 도면에서 작업 시 원하는 객체만 선택하기가 더 쉬워집니다.

선택 객체 제한

객체를 선택할 때 여러 방법으로 제한하거나 필터링할 수 있습니다.

SELECTSIMILAR 및 QSELECT에 대해 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

SELECTSIMILAR

이 예에서는 도면의 구획 외곽선을 모두 선택하려고 합니다.

  1. 명령 프롬프트에서 SELECTSIMILAR를 입력합니다.
  2. 설정에 해당하는 se를 입력합니다.
  3. 도면층 및 이름이 선택되어 있는지 확인한 다음 확인을 클릭합니다.
    주: 이름 옵션은 블록 이름과 같은 명명된 객체와 일치하지만 선 및 원과 같은 이름 없는 객체의 객체 유형과도 일치합니다.
  4. 구획을 형성하는 선 중 하나를 선택합니다.
    해당 도면층의 모든 선이 선택됩니다.
    팁: 선택을 확인하기 위해 ISOLATEOBJECTS 명령을 사용하여 선택한 객체를 제외한 모든 객체의 화면표시를 억제할 수 있습니다. 영향을 받는 모든 객체를 다시 표시하려면 UNISOLATEOBJECTS를 입력합니다.
  5. 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.
주: 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 유사 선택을 선택할 수도 있습니다.

QSELECT

QSELECT 명령에는 SELECTSIMILAR에서 사용할 수 없는 몇 가지 옵션이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 필터를 전체 도면에 적용하지 않고 필터를 적용할 객체를 미리 선택할 수 있습니다.
  • 필터링 기준으로 사용할 특성 값에 연산자를 적용할 수 있습니다(예: 지정된 도면층 이름과 <> 같음(같지 않음)).
  • 선택 세트에 객체를 포함하거나 제외할 수 있습니다.

이름 DESK*와 일치하는 모든 블록을 선택하려 한다고 가정하겠습니다.

  1. 명령 프롬프트에서 QSELECT를 입력하거나 홈 탭 > 유틸리티 패널 > 신속 선택을 클릭합니다. 찾기
  2. 객체 유형 드롭다운 리스트에서 블록 참조를 선택합니다.
  3. 특성 리스트에서 이름을 선택합니다.
  4. 연산자 드롭다운 메뉴에서 * 와일드카드 일치를 선택합니다.
  5. 값으로 DESK*를 입력합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

    기준과 일치하는 이름을 가진 모든 블록이 선택됩니다.

  7. 선택을 취소하려면 Esc 키를 누릅니다.
주: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 신속 선택을 선택할 수도 있습니다.

선택 설정

객체 선택에 영향을 주는 여러 설정이 있습니다.

  1. 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 선택합니다.
  2. 옵션 대화상자에서 선택 탭으로 이동합니다.

    선택 모드 영역에서 몇 가지 항목을 살펴보겠습니다.

  3. 명사/동사 선택.(PICKFIRST) 먼저 객체를 선택한 다음 해당 선택 세트에서 작업할 명령을 선택하려면 이 옵션이 선택되어 있는지 확인합니다.
  4. Shift 키를 사용하여 선택에 추가. (PICKADD)
    • 선택 안 함(PICKADD=2) - 객체를 선택할 때마다 현재 선택 세트에 추가됩니다. Shift 키를 누른 상태로 선택하면 현재 선택 세트에서 객체가 제거됩니다.
    • 선택함(PICKADD=0) - 객체를 선택할 때마다 새 선택 세트가 작성됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 선택하면 선택 세트에 이미 있는 객체가 제거되고 새 객체가 추가됩니다.
  5. 객체 그룹화. 이 옵션을 선택하면 그룹 내에서 한 객체를 선택하는 경우 해당 그룹의 모든 객체가 선택됩니다. Ctrl+Shift+A를 눌러 이 설정을 전환할 수도 있습니다. 그룹에 대한 자세한 내용은 해 본 적 있으십니까: 그룹을 참고하십시오.
  6. 빈 영역 선택 시 자동 윈도우. 이 옵션을 선택한 경우 객체 외부의 점을 선택하면 선택 윈도우의 도면이 자동으로 시작됩니다. 이 옵션을 선택하지 않은 경우 객체를 선택하라는 메시지가 표시되면 윈도우 옵션을 지정해야 합니다.
  7. 올가미의 누른 채 끌기 허용. (PICKAUTO) 클릭하고 끌어서 선택 윈도우를 작성할 수 있는 올가미 선택을 끄려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.

관련 해 본 적 있으십니까 문서

객체 선택 관련 명령 및 시스템 변수

다음은 객체 선택과 관련하여 자주 사용하는 몇 가지 명령 및 시스템 변수입니다.

명령 설명
FILTER 선택 세트에 포함할 객체에 대한 요구사항 리스트를 작성합니다.
QSELECT 필터링 기준에 따라 선택 세트를 작성합니다.
SELECT 선택한 객체를 이전 선택 세트에 배치합니다.
SELECTSIMILAR 선택한 객체의 특성과 일치하는 현재 도면 내의 모든 객체를 찾아 선택 세트에 추가합니다.
시스템 변수 설명 기본값 저장 위치
PICKADD 이후의 선택 사항이 현재 선택 세트를 대치할지 또는 현재 선택 세트에 추가될지 여부를 조정합니다. 2 사용자 설정
PICKAUTO 객체 선택을 위한 자동 윈도우를 조정합니다. 5(비트코드) 레지스트리
PICKBOX 객체 선택 대상 높이를 장치 독립적 픽셀 단위로 설정합니다. 3 레지스트리
PICKDRAG 선택 윈도우를 그리는 방식을 조정합니다. 2 레지스트리
PICKFIRST 명령을 시작하기 전에 객체를 선택할 수 있는지 여부를 조정합니다. 1 레지스트리
SELECTIONAREA 선택 영역에 대한 효과 표시를 조정합니다. 1 레지스트리
SELECTIONAREAOPACITY 윈도우 및 교차 선택 과정에서 선택 영역의 투명도를 조정합니다. 25 레지스트리
SELECTIONCYCLING 겹치는 객체 및 선택 순환과 연관된 표시 옵션을 조정합니다. 0 레지스트리
SELECTIONEFFECT 객체가 선택될 때 사용되는 시각 효과를 지정합니다. 1 레지스트리
SELECTIONEFFECTCOLOR 객체 선택 시 광택 강조 효과의 색상을 설정합니다. 0 레지스트리
SELECTIONOFFSCREEN 오프스크린 객체 선택을 제어합니다. 1 레지스트리
SELECTIONPREVIEW 선택 미리보기의 표시를 조정합니다. 3(비트코드) 레지스트리
SELECTIONPREVIEWLIMIT 윈도우 또는 교차 선택 중에 강조되는 미리보기를 표시할 수 있는 객체 수를 제한합니다. 20000 레지스트리
SELECTSIMILARMODE SELECTSIMILAR를 사용하여 같은 유형의 객체를 선택하려면 일치해야 하는 특성을 조정합니다. 130(비트코드) 사용자 설정