간소화된 자르기 및 연장 옵션

기본 빠른 작업 모드에서는 자르기 및 연장 명령에 대해서 기본적으로 모든 잠재적 경계를 선택합니다.

기타 효과에는 다음이 포함됩니다.

예를 들어, 아래 그림에서는 위로 이어지는 두 개의 벽 선과 현관을 차단하는 두 개의 선이 개별 선 세그먼트이므로 지워야 하는지 또는 잘라야 하는 더 긴 선의 일부인지가 명확하지 않습니다. 빠른 작업 모드로 자를 경우 벽 선과 출입구의 두 울타리 점에 자유형 선택을 사용해서 필요에 따라 객체를 자르거나 지웁니다.

마찬가지로, 객체 연장도 더 빠르고 편리합니다. 다음 예에서는 현관이 확대되고 벽은 늘어납니다.

해치를 포함하는 경계에 TRIM을 사용할 경우, 빠른 작업 모드의 자르기 및 Shift+자르기 작업에서는 해치 형상 자체가 아닌 해치의 경계만 사용합니다. 예를 들어 이 자르기 작업에서 해치 객체를 교차하는 객체를 롤오버하면 자를 부분이 강조 표시되고 객체를 선택하면 표시된 것처럼 잘립니다. 내부 해치 형상은 자르기 작업에서 제외됩니다.

이 동작은 TRIMEDGES 시스템 변수에 의해 조정됩니다.

주: 빠른 작업 모드를 더 선호하리라고 여겨지지만 이전의 기본 자르기 및 연장 동작을 복원하려는 경우 TRIMEXTENDMODE 시스템 변수를 사용합니다.

변경된 명령

EXTEND - 객체를 연장하여 다른 객체의 모서리와 만나도록 합니다.

TRIM - 객체를 잘라 다른 객체의 모서리와 만나도록 합니다.

새 시스템 변수

TRIMEDGES - 빠른 작업 모드를 사용하여 해치까지 자르기 및 연장하기가 해치의 모서리로 제한될지 또는 해치 패턴 내의 객체를 포함할지를 조정합니다.

TRIMEXTENDMODE - TRIM 및 EXTEND 명령에서 간소화된 입력을 사용할지 여부를 조정합니다.