Autodesk Civil 3D 경사 정지 작업에는 경계 표현이나 b-Rep 모델링이라고 알려진 기술이 사용됩니다. 초기계획선의 각 세그먼트에서는 종속 원추, 평면 또는 스플라인 영역이 해당 세그먼트의 정지 조건과 일치하도록 작성됩니다. 이러한 부분은 서로 교차되며, 결과물은 실제 3D 정보가 있는 정지 작업을 작성하기 위해 서로 결합됩니다.

그림 9: 대규모의 투영 정지 작업 구석
그림 9에서는 호수의 바깥쪽 구석에 있는 원추가 지표면과 교차하는 방법에 대해 정확하게 보여 줍니다. 초기계획선에서 왼쪽 아래의 골짜기를 따라 흐르는 정지 부분까지는 직선 투영선을 그릴 수 없습니다. 간단한 광선 투영 알고리즘에서는 솔루션 중 일부를 생성하지 않습니다. 더 높은 표고에서 지표면과의 첫 번째 광선 교차만 찾기 때문입니다. 정지 조건의 정확한 결과를 표시함으로써 Autodesk Civil 3D에서는 엔지니어가 중요한 상세사항과 실제 설계 옵션을 쉽게 볼 수 있습니다. 예를 들어, 이 경우에서는 옹벽이 정지 작업이 골짜기를 따라 흐르지 않게 함을 알 수 있으며, 이러한 벽을 포함할 수 있도록 설계를 수정할 수 있습니다.
정지 세그먼트가 각각 제대로 교차하지 않는 경우에는 좋은 솔루션을 찾기가 어려워집니다. Autodesk Civil 3D에서는 직선화 및 평균화 알고리즘을 사용하여 두 번째 계산 과정에서 이러한 문제나 기타 문제를 처리할 수 있습니다. 대부분의 경우 2D 사면은 적당히 명확하게 표시되지만 전체 3D 편집 솔루션을 찾으면 훨씬 복잡해질 수 있습니다. 또한 컴퓨터가 교차로를 계산할 수 있는 제한된 정밀도로 인해 복잡해질 수도 있습니다. 이러한 이유로 짧은 세그먼트와 작은 각도 또한 문제를 일으킬 수도 있습니다.