쉐이프 생성기는 적용된 하중을 사용하여 부품의 결과 쉐이프를 결정합니다.
부품에 적용된 하중을 변경하면 다른 쉐이프가 생성됩니다.
하중 유형
- 힘(N 또는 lbforce)
- 면, 모서리 또는 꼭지점 세트에 적용합니다. 힘은 부품의 안쪽을 향합니다. 방향 평면형 면, 직선 모서리 및 축을 정의합니다.
기본적으로 다음과 같은 힘이 적용됩니다.
- 선택한 면에 수직
- 선택한 모서리와 평행
- 대화상자의 확장된 섹션에 있는 벡터 구성요소를 사용
- 압력(MPa 또는 psi)
- 면에만 적용합니다. 압력은 일정하며 곡면의 모든 위치에서 곡면에 대해 수직으로 작용합니다.
- 베어링 하중(N 또는 lbforce)
- 원통형 면에만 적용합니다. 기본적으로 하중은 원통의 축을 따라 적용되고, 하중의 방향은 반지름 방향입니다. 힘이 널리 퍼짐
- 모멘트(N*m 또는 lbforce in)
- 면에만 적용합니다. 평면형 면, 직선 모서리, 2개의 꼭지점 및 축을 사용하여 방향을 정의합니다. 축 주위 및 면에 직각으로 적용합니다.
- 중력
- 면 또는 모서리. 모형에 중력 하중 방향을 지정합니다. 면을 선택하여 방향을 정의하거나 벡터 구성요소를 사용하여 방향을 정확하게 제어합니다. 원통형 선택은 축 방향을 제공합니다.
지정된 크기의 중력을 선택한 면에 수직으로 또는 선택한 모서리에 평행하게 적용합니다.
벡터 구성요소는 중력의 크기 및 방향을 정의합니다.
- 원격 힘(N 또는 lb)
- 원격 힘을 사용하여 다음을 수행합니다.
- 모형의 외부 또는 내부의 특정 점에 힘을 적용합니다.
- 주어진 면에 등가 힘 및 모멘트로 변형합니다.
선택한 면에 지정된 크기의 힘을 적용합니다.
- 본체
- 면을 입력으로 사용하여 모형의 선형 가속도를 지정합니다. 원통형 선택은 축 방향을 제공합니다. 쉐이프 생성기 학습당 하나의 본체 하중만 적용할 수 있습니다.
모형에 지정된 크기의 선형 가속도 또는 각 속도 및 가속도를 적용합니다.
- 선형 면 또는 모서리. 하중은 크기 값을 사용하여 면에 직각으로 적용됩니다. 양수 값이 면에 적용됩니다. 하중이 모서리 선택에 평행하게 적용됩니다.
- 각도 면 또는 모서리. 지정된 크기의 각 속도 및 가속도를 면에 수직으로 또는 모서리에 평행하게 적용합니다.
- 위치 꼭지점. 본체 하중의 대체 위치를 지정합니다. 위치는 속도와 가속도 간에 공유됩니다.
하중 적용
- 하중 패널에서 적용하려는 하중 유형을 클릭하거나 검색기에서 하중 노드 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하나 다음 적절한 하중 유형을 클릭합니다.
- 선택자 명령이 활성화된 상태에서 그래픽 영역에서 입력을 선택합니다. 하중 유형을 기반으로 해당 선택을 수행합니다.
둘 이상의 입력을 선택할 때 모든 입력은 동일 도면요소 유형이어야 합니다.
- 선택은 하중이 적용된 방향을 나타내는 그림문자를 표시합니다. 하중 방향을 변경하려면 적용 가능한 하중 유형의 확장된 섹션에서 벡터 구성요소를 사용하여 방향을 설명합니다.
- 대화상자의 자세히 섹션에서도 해당 하중에 대한 그림문자 설정을 제공합니다. 필요한 경우 그림문자 설정을 조정합니다.
주: 동일한 유형의 여러 하중을 작성하려면 대화상자에서 적용을 클릭합니다.
하중 편집
- 검색기에서 하중 노드를 두 번 클릭합니다.
또는
- 하중 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [유형] 구속조건 편집을 클릭합니다.
하중 적용을 위한 면 분할
하중을 적용하는 여러 가지 경우, 구성요소 표면 위의 위치에 따라 다른 하중을 적용해야 합니다. 베어링으로 양쪽 끝을 지탱하는 회전 샤프트를 예로 들 수 있습니다. 샤프트의 중간 단면은 모멘트를 받지만 샤프트의 끝은 베어링 하중을 받습니다.
베어링 하중을 샤프트 등의 구성요소에 지정할 때 면을 분할하여 베어링 접촉 위치를 작성할 수 있습니다.
또 다른 예로, 공원 벤치 위에 앉은 두 사람을 시뮬레이트하기 위해 하중을 적용하는 경우가 있습니다. 벤치 표면을 분할하여 두 명의 무게를 적용할 수 있는 위치를 작성합니다.