하중을 적용하려면

쉐이프 생성기는 적용된 하중을 사용하여 부품의 결과 쉐이프를 결정합니다.

부품에 적용된 하중을 변경하면 다른 쉐이프가 생성됩니다.

하중 유형

힘(N 또는 lbforce)
면, 모서리 또는 꼭지점 세트에 적용합니다. 힘은 부품의 안쪽을 향합니다. 방향 평면형 면, 직선 모서리 및 축을 정의합니다.
기본적으로 다음과 같은 힘이 적용됩니다.
  • 선택한 면에 수직
  • 선택한 모서리와 평행
  • 대화상자의 확장된 섹션에 있는 벡터 구성요소를 사용
압력(MPa 또는 psi)
면에만 적용합니다. 압력은 일정하며 곡면의 모든 위치에서 곡면에 대해 수직으로 작용합니다.
베어링 하중(N 또는 lbforce)
원통형 면에만 적용합니다. 기본적으로 하중은 원통의 축을 따라 적용되고, 하중의 방향은 반지름 방향입니다. 힘이 널리 퍼짐
  • 반지름(롤러 베어링)
  • 축에 직각(모멘트)
모멘트(N*m 또는 lbforce in)
면에만 적용합니다. 평면형 면, 직선 모서리, 2개의 꼭지점 및 축을 사용하여 방향을 정의합니다. 축 주위 및 면에 직각으로 적용합니다.
중력
면 또는 모서리. 모형에 중력 하중 방향을 지정합니다. 면을 선택하여 방향을 정의하거나 벡터 구성요소를 사용하여 방향을 정확하게 제어합니다. 원통형 선택은 축 방향을 제공합니다.

지정된 크기의 중력을 선택한 면에 수직으로 또는 선택한 모서리에 평행하게 적용합니다.

벡터 구성요소는 중력의 크기 및 방향을 정의합니다.

원격 힘(N 또는 lb)
원격 힘을 사용하여 다음을 수행합니다.
  • 모형의 외부 또는 내부의 특정 점에 힘을 적용합니다.
  • 주어진 면에 등가 힘 및 모멘트로 변형합니다.

선택한 면에 지정된 크기의 힘을 적용합니다.

본체
면을 입력으로 사용하여 모형의 선형 가속도를 지정합니다. 원통형 선택은 축 방향을 제공합니다. 쉐이프 생성기 학습당 하나의 본체 하중만 적용할 수 있습니다.

모형에 지정된 크기의 선형 가속도 또는 각 속도 및 가속도를 적용합니다.

  • 선형 면 또는 모서리. 하중은 크기 값을 사용하여 면에 직각으로 적용됩니다. 양수 값이 면에 적용됩니다. 하중이 모서리 선택에 평행하게 적용됩니다.
  • 각도 면 또는 모서리. 지정된 크기의 각 속도 및 가속도를 면에 수직으로 또는 모서리에 평행하게 적용합니다.
  • 위치 꼭지점. 본체 하중의 대체 위치를 지정합니다. 위치는 속도와 가속도 간에 공유됩니다.

하중 적용

  1. 하중 패널에서 적용하려는 하중 유형을 클릭하거나 검색기에서 하중 노드 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하나 다음 적절한 하중 유형을 클릭합니다.
  2. 선택자 명령이 활성화된 상태에서 그래픽 영역에서 입력을 선택합니다. 하중 유형을 기반으로 해당 선택을 수행합니다.

    둘 이상의 입력을 선택할 때 모든 입력은 동일 도면요소 유형이어야 합니다.

  3. 선택은 하중이 적용된 방향을 나타내는 그림문자를 표시합니다. 하중 방향을 변경하려면 적용 가능한 하중 유형의 확장된 섹션에서 벡터 구성요소를 사용하여 방향을 설명합니다.
  4. 대화상자의 자세히 섹션에서도 해당 하중에 대한 그림문자 설정을 제공합니다. 필요한 경우 그림문자 설정을 조정합니다.
  5. 주: 동일한 유형의 여러 하중을 작성하려면 대화상자에서 적용을 클릭합니다.

하중 편집

하중 적용을 위한 면 분할

하중을 적용하는 여러 가지 경우, 구성요소 표면 위의 위치에 따라 다른 하중을 적용해야 합니다. 베어링으로 양쪽 끝을 지탱하는 회전 샤프트를 예로 들 수 있습니다. 샤프트의 중간 단면은 모멘트를 받지만 샤프트의 끝은 베어링 하중을 받습니다.

베어링 하중을 샤프트 등의 구성요소에 지정할 때 면을 분할하여 베어링 접촉 위치를 작성할 수 있습니다.

또 다른 예로, 공원 벤치 위에 앉은 두 사람을 시뮬레이트하기 위해 하중을 적용하는 경우가 있습니다. 벤치 표면을 분할하여 두 명의 무게를 적용할 수 있는 위치를 작성합니다.