구속조건 추가

사용자 구속조건을 제외한 모든 구속조건에서는 입력 내용을 쉽게 정의할 수 있도록 헤드업 디스플레이와 그립이 사용됩니다. 대화상자에서 한층 복잡한 설정을 사용할 수 있습니다. 프레임 분석 설정 대화상자에서 응용프로그램에서 HUD 사용 옵션을 선택하면 헤드업 디스플레이가 기본 입력 방법으로 사용됩니다.

구속조건은 전역 좌표계에서 정의됩니다.

사용 가능한 구속조건 유형은 다음과 같습니다.

액세스 구속조건 유형 용도
고정

빔 또는 노드에서 이동(회전 및 변위)이 허용되지 않으면 고정 구속조건을 적용합니다.

빔 또는 노드에서 변위 및 자유 회전이 허용되지 않으면 핀 구속조건을 적용합니다.
부동 핀 한 평면에서의 자유 회전 및 자유 변위가 빔 또는 노드에 허용되지 않으면 부동 핀 구속조건을 적용합니다.
사용자 빔 또는 노드에 고유한 변위 및 회전 자유도를 지정하려면 사용자 구속조건을 적용합니다.

구조적 구속조건( 고정, 핀, 부동 또는 사용자)을 추가하려면

  1. 리본에서 추가하려는 구속조건 유형에 대한 구속조건 명령을 클릭합니다.
    주: 검색기에서 구속조건 노드 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 적합한 구속조건 유형을 선택할 수도 있습니다.
  2. 빔 또는 노드를 선택하여 구속조건을 배치합니다. 그림문자를 끌어 간격띄우기를 지정합니다. 절대 값 또는 상대 값을 사용하여 간격띄우기를 정의할 수 있습니다. HUD는 항상 현재 선택한 그립에 해당됩니다. 지정한 매개변수의 정확한 값을 직접 입력합니다.
  3. 해당 대화상자를 표시하려면 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기타 옵션을 선택합니다.
  4. 대화상자에서 선택 명령이 활성화되어 있으므로 구속조건 위치를 즉시 선택할 수 있습니다. 구속조건의 원점으로 노드 또는 빔을 선택합니다.
  5. 복잡한 경우 상세 정보를 모두 사용하여 구속조건을 정의할 수 있습니다. 빔 또는 노드를 선택하고 사용자 명령을 클릭합니다. 대화상자에서 변위 및 회전 자유도 등을 정의합니다.
  6. 확인을 선택하여 구속조건을 추가하고 대화상자를 닫습니다.

사용자 구속조건을 적용하려면

사용자 구속조건을 사용하면 구속조건의 모든 매개변수(빔 또는 노드에서의 위치, 방향과 회전 및 변위 자유도)를 사용자화할 수 있습니다.

사용자 구속조건 값을 설정하려면 사용자 구속조건 대화상자를 사용하거나 그래픽 창에서 그립을 끕니다. 헤드업 디스플레이 입력은 사용할 수 없습니다.

  1. 리본에서 프레임 분석 탭 구속조건 패널 사용자를 클릭합니다.
  2. 빔 또는 노드를 선택하여 구속조건을 배치합니다.
  3. 절대 및 상대 확인란을 사용하여 간격띄우기 값을 설정할 방법을 선택합니다. 간격띄우기 값을 설정합니다.
  4. X, Y 및 Z축을 중심으로 구속조건 회전 각도를 설정합니다. 값은 전역 좌표계에서 정의됩니다.
  5. 변위를 지정합니다. 드롭다운 메뉴를 사용하여 X, Y 및 Z축의 자유도를 지정합니다.

    고정 옵션을 선택하면 이 방향으로 변위가 허용되지 않습니다.

    상향 리프트 없음, 상향 리프트+ 및 상향 리프트-에 따라, 빔 로컬 좌표계의 축을 기준으로 정 방향("+") 또는 반대 방향("-")으로 X축, Y축 및 Z축의 변위가 지정됩니다.

    변위 유형에 대한 자세한 내용은 여기 를 클릭하십시오.

  6. 회전을 지정합니다. 드롭다운 메뉴를 사용하여 X, Y 및 Z축의 자유도를 지정합니다.

    고정 옵션을 선택하면 이 방향으로 회전이 허용되지 않습니다.

    상향 리프트 없음, 상향 리프트+ 및 상향 리프트-에 따라, 빔 로컬 좌표계의 축을 기준으로 정 방향("+") 또는 반대 방향("-")으로 X축, Y축 및 Z축의 회전이 지정됩니다.

    회전 유형에 대한 자세한 내용은 여기 를 클릭하십시오.