하중 적용

모든 하중에서는 입력 내용을 쉽게 정의할 수 있도록 HUD(헤드업 디스플레이) 및 그립이 사용됩니다. 대화상자에서 한층 복잡한 설정을 사용할 수 있습니다. 프레임 분석 설정 대화상자에서 응용프로그램에서 HUD 사용 옵션을 선택하면 헤드업 디스플레이가 기본 입력 및 편집 방법으로 사용됩니다.

하중은 시뮬레이션에 대해 정의하는 경계 조건의 일부입니다. 적용할 수 있는 다양한 하중 유형이 있습니다. 사용 가능한 하중 유형은 다음과 같습니다.

액세스 하중 유형 입력 용도
빔 또는 노드

지정한 크기의 힘을 선택한 빔 또는 노드에 적용합니다.

연속 하중 축 주위와 빔 또는 노드에 직각으로 지정된 크기의 하중을 적용합니다.
모멘트 빔 또는 노드 축 주위와 빔 또는 노드에 직각으로 지정된 크기의 하중을 적용합니다.
축방향 모멘트 빔 축에 직각인 평면에 지정한 크기의 하중을 적용합니다.
굽힘 모멘트 빔 축과 평행한 평면에 지정한 크기의 하중을 적용합니다.

하중을 적용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 하중 패널에서 적용하려는 하중 유형을 클릭합니다. 적용 가능한 하중 대화상자가 표시됩니다. 또는 하중 위치를 직접 선택할 수 있습니다.
    주: 검색기에서 하중 노드 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 적합한 하중 유형도 선택할 수 있습니다.
  2. 그래픽 영역에서 즉시 선택을 시작할 수 있도록 선택자 명령이 활성화됩니다. 하중 유형을 기반으로 해당 선택을 수행합니다.
  3. 선택은 하중이 적용된 방향을 나타내는 그림문자를 표시합니다. 필요한 하중 방향이 아닌 경우 확장된 섹션(적용 가능한 하중 유형의 경우)의 벡터 구성요소를 사용하여 방향을 설명합니다.
  4. 해당 대화상자를 표시하려면 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기타 옵션을 선택합니다.

힘을 적용하려면

지정한 크기의 힘을 선택한 빔 또는 노드에 적용합니다.

  1. 리본에서 프레임 분석 탭 하중 패널 을 클릭합니다.
  2. 적절한 빔 또는 노드를 선택하여 힘을 배치합니다.
  3. 그래픽 창에서 배치 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 간격띄우기를 설정합니다. 노드에서 힘이 작용할 때에는 간격띄우기를 설정할 수 없습니다.
  4. 그래픽 창에서 힘 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 크기를 설정합니다.
  5. 그래픽 창에서 평면 각도 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 값을 설정합니다. 평면 각도에 따라, XY 평면의 각도가 정의됩니다.
  6. 그래픽 창에서 평면 각도 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 값을 설정합니다. 평면 각도에 따라, Z축의 각도가 정의됩니다.
  7. 대화상자에서 기타 옵션 을 클릭한 다음 벡터 구성요소를 사용하여 힘을 적용하고 조립품 또는 빔 좌표계를 지정합니다.
  8. 벡터 구성요소 확인란을 선택하고 Fx, Fy, Fz에 대한 값을 입력한 다음 확인을 클릭합니다.

모멘트를 적용하려면

지정한 평면의 빔 축 주위에 모멘트가 적용됩니다. 기본적으로 모멘트가 적용되는 평면은 빔 축과 직각을 이룹니다.

  1. 리본에서 프레임 분석 탭 하중 패널 모멘트를 클릭합니다.
  2. 적절한 빔 또는 노드를 선택하여 모멘트를 배치합니다.
  3. 그래픽 창에서 배치 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 간격띄우기를 설정합니다.
  4. 그래픽 창에서 모멘트 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 크기를 설정합니다.
  5. 그래픽 창에서 평면 각도 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 값을 설정합니다. 평면 각도에 따라, XY 평면의 각도가 정의됩니다.
  6. 그래픽 창에서 평면 각도 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 값을 설정합니다. 평면 각도에 따라, Z축의 각도가 정의됩니다.
  7. 선택 사항: 모멘트 대화상자를 표시하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기타 옵션을 선택합니다.
  8. 대화상자에서 기타 옵션 을 클릭한 다음 벡터 구성요소를 사용하여 모멘트를 적용하고 조립품 또는 빔 좌표계를 지정합니다.
  9. 벡터 구성요소 사용 확인란을 선택하고 Mx, My, Mz에 대한 값을 입력한 다음 확인을 클릭합니다. 선택을 취소하려면 선택 표시를 제거합니다.

축방향 모멘트를 적용하려면

이 절차에서는 빔에 축방향 모멘트를 적용합니다. 축방향 모멘트는 빔 축에 직각인 평면에 적용됩니다.

  1. 리본에서 프레임 분석 탭 하중 패널 축방향 모멘트를 클릭합니다.
  2. 적절한 빔을 선택하여 축방향 모멘트를 배치합니다.
  3. 그래픽 창에서 배치 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 간격띄우기를 설정합니다.
  4. 그래픽 창에서 축방향 모멘트 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 크기를 설정합니다.
  5. 대화상자에서 기타 옵션 을 클릭하여 조립품 또는 빔 좌표계를 지정합니다.

굽힘 모멘트를 적용하려면

이 절차에서는 빔에 굽힘 모멘트를 적용합니다. 굽힘 모멘트는 빔 축에 평행인 평면에 적용됩니다.

  1. 리본에서 프레임 분석 탭 하중 패널 굽힘 모멘트를 클릭합니다.
  2. 적절한 빔을 선택하여 굽힘 모멘트를 배치합니다.
  3. 그래픽 창에서 배치 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 간격띄우기를 설정합니다.
  4. 그래픽 창에서 굽힘 모멘트 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 크기를 설정합니다.
  5. 그래픽 창에서 평면 각도 그림문자 위에 마우스 버튼을 올려 놓고 값을 설정합니다. 평면 각도에 따라, XY 평면의 각도가 정의됩니다.
  6. 대화상자에서 기타 옵션 을 클릭한 다음 벡터 구성요소를 사용하여 모멘트를 적용하고 조립품 또는 빔 좌표계를 지정합니다.
  7. 벡터 구성요소 사용 확인란을 선택하고 Mx, My에 대한 값을 입력한 다음 확인을 클릭합니다. 선택을 취소하려면 선택 표시를 제거합니다.