모든 하중에서는 입력 내용을 쉽게 정의할 수 있도록 HUD(헤드업 디스플레이) 및 그립이 사용됩니다. 대화상자에서 한층 복잡한 설정을 사용할 수 있습니다. 프레임 분석 설정 대화상자에서 응용프로그램에서 HUD 사용 옵션을 선택하면 헤드업 디스플레이가 기본 입력 및 편집 방법으로 사용됩니다.
하중은 시뮬레이션에 대해 정의하는 경계 조건의 일부입니다. 적용할 수 있는 다양한 하중 유형이 있습니다. 사용 가능한 하중 유형은 다음과 같습니다.
액세스 | 하중 유형 | 입력 | 용도 |
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힘 | 빔 또는 노드 |
지정한 크기의 힘을 선택한 빔 또는 노드에 적용합니다. |
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연속 하중 | 빔 | 축 주위와 빔 또는 노드에 직각으로 지정된 크기의 하중을 적용합니다. | |
모멘트 | 빔 또는 노드 | 축 주위와 빔 또는 노드에 직각으로 지정된 크기의 하중을 적용합니다. | |
축방향 모멘트 | 빔 | 빔 축에 직각인 평면에 지정한 크기의 하중을 적용합니다. | |
굽힘 모멘트 | 빔 | 빔 축과 평행한 평면에 지정한 크기의 하중을 적용합니다. |
하중을 적용하려면 다음을 수행합니다.
지정한 크기의 힘을 선택한 빔 또는 노드에 적용합니다.
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지정한 평면의 빔 축 주위에 모멘트가 적용됩니다. 기본적으로 모멘트가 적용되는 평면은 빔 축과 직각을 이룹니다.
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이 절차에서는 빔에 축방향 모멘트를 적용합니다. 축방향 모멘트는 빔 축에 직각인 평면에 적용됩니다.
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이 절차에서는 빔에 굽힘 모멘트를 적용합니다. 굽힘 모멘트는 빔 축에 평행인 평면에 적용됩니다.
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