엔지니어 핸드북 용어집

활성 부품

편집 중인 부품. 열린 부품 파일에서 부품은 활성 상태이며 편집할 수 있습니다. 조립품 파일에서 부품을 편집하려면 먼저 검색기나 그래픽 창에서 해당 부품을 선택합니다. 부품이나 부분조립품이 가려져 있거나 배경으로 지정된 경우 활성화하려면 먼저 동작 가능 상태로 만들어야 합니다. 활성 부품은 편집할 수 있습니다. 배경, 동작 가능 부품 및 표시되지 않은 부품도 참고하십시오.

편집 중인 부품. 열린 부품 파일에서 부품은 활성 상태이며 편집할 수 있습니다.

활성 스케치

편집할 현재 스케치.

활성 표준 스타일

도면 문서에서 활성 표준과 연관된 기본 스타일.

가변성과 연관성 비교

연관 형상에는 상위 및 하위 형상 간에 한 방향의 파라메트릭 관계가 있습니다. 상위 부품에서 투영된 하위 형상은 상위 형상에 종속적입니다. 상위 형상을 수정하면 하위 형상이 업데이트됩니다.

가변 형상에는 양방향의 종속성이 있을 수 있습니다. 부품 하나를 고정 형상으로 지정하면 그 상대 가변 부품은 고정 형상을 변경할 때 업데이트됩니다. 부품이 가변 형상에서 고정 형상으로 재지정될 때마다, 해당 부품에 적용된 변경 내용이 남은 상대 가변 부품을 업데이트합니다.

가변 피쳐

다른 피쳐에 구속될 때 크기를 조정할 수 있는 피쳐. 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 각 부품 피쳐를 가변 피쳐로 지정할 수도 있습니다. 가변으로 지정하지 않으면 피쳐는 지정된 크기로 구속됩니다.

가변 부품

불충분하게 구속된 부품 형상은 조립품에서 가변 부품으로 지정해야 크기를 조정할 수 있습니다. 조립품 구속조건은 다른 부품에 상대적으로 가변 부품을 배치하고, 부품의 위상을 완전히 구속된 부품 피쳐에 적용합니다. 부품 파일에서 불충분하게 구속된 피쳐는 조립품 구속조건과 다른 부품의 위치에 따라 크기를 조정할 수 있습니다.

가변 상태

지정된 크기나 쉐이프로 구속되지 않은 부품 상태. 부품은 기본적으로 강체이지만 상황에 맞는 메뉴나 특성 대화상자의 발생 탭을 사용하여 가변으로 지정할 수 있습니다. 조립품 구속조건을 사용하여 다른 부품에 상대적으로 크기와 쉐이프를 조정하면 가변 부품의 위상을 수정할 수 있습니다. 조립품에서 한 번의 동작으로 구성요소의 여러 배치에 대해 가변 상태를 설정할 수 있습니다.

지정된 크기나 쉐이프로 구속되지 않은 부품 상태. 부품은 기본적으로 강체이지만 상황에 맞는 메뉴나 특성 대화상자의 발생 탭을 사용하여 가변으로 지정할 수 있습니다.

가변 부분조립품

조립품에서 불충분하게 구속된 부품이나 부분조립품을 포함하는 구성요소. 가변 부분조립품이 상위 조립품 내에서 구속될 때 또는 또 다른 조립품의 구성요소로 구속될 때 가변 부품의 불충분하게 구속된 형상의 크기가 조절됩니다. 예를 들면, 가변 피스톤과 로드 부분조립품은 에어 실린더 조립품에 삽입할 때 크기와 위치가 지정됩니다.

가변(adaptive) 작업 피쳐

다른 부품의 형상에 따라 위치가 정해지는 부품 내의 구성 형상(작업점, 작업 평면, 작업축 등). 예를 들면, 3D 스윕 피쳐는 조립품의 다른 구성요소에 상대적으로 위치한 가변 작업점에 상대적으로 위치가 지정됩니다. 작업 피쳐의 위치는 참조된 형상의 변경 사항에 따라 조정됩니다.

다른 부품의 형상에 따라 위치가 정해지는 부품 내의 구성 형상(작업점, 작업 평면, 작업축 등). 작업 피쳐의 위치는 참조된 형상의 변경 사항에 따라 조정됩니다.

BIM 컨텐츠 커넥터

Autodesk Inventor 컨텐츠를 MEP(기계, 전기, 배관) 응용프로그램의 연결된 시스템에서 사용할 수 있게 하는 준비 도구

정렬된 치수

선에 평행한 선형 치수로 두 측정 점 사이의 최소 거리에 해당합니다.

온둘레 기호

용접 기호의 꼭지점에 표시되는 열린 원으로, 전체 접합 주위에 용접을 수행했음을 나타냅니다.

모든 구성요소가 억제됨

조립품의 모든 하위 항목을 억제하므로 조립품 파일만 신속하게 로드됩니다. 부분조립품이 완전히 억제되므로 해당 검색기 구조가 표시되지 않습니다. 모든 구성요소가 억제됨을 사용하면 조립품을 가장 빠르게 로드할 수 있습니다.

모든 컨텐츠 센터가 억제됨

컨텐츠로 지정된 모든 구성요소를 억제하며 메모리에 해당 발생을 로드하지 않습니다. 예를 들면, 설계에 수백 개의 조임쇠가 있을 경우. 컨텐츠 센터 파일을 원격 위치에 저장하면 네트워크 트래픽도 줄어들 수 있습니다.

모든 부품이 억제됨

조립품 계층구조의 모든 단계에서 모든 부품을 억제합니다. 부분조립품은 로드됩니다. 부품 파일을 로드하지 않고 조립품 구조, 구속조건 및 기타 속성을 확인할 수 있습니다.

모든 스타일

현재 문서와 유형 라이브러리 내의 스타일.

보조 단위 치수

두 개의 호환 가능한 측정 단위를 표시하는 치수. 대체 치수 또는 이중 치수라고도 합니다.

각도 구속조건

조립품에서 두 구성요소의 평면 사이의 각도를 제어하는 조립품 구속조건.

각도 치수

두 선에 의해 형성된 각도를 표시하는 치수.

배열

패턴 피쳐를 참고하십시오.

스케치에서 중심점 호(곡선 위의 두 점과 중심점으로 지정), 세 점 호(양 끝점과 반지름으로 지정), 접하는 호(곡선의 끝점에서 다른 점까지로 지정), 곡선에 접하거나 직각인 호(선 명령으로 끌어서 작성)의 네 가지 방식으로 형상을 정의합니다.

화살표쪽

T 쉐이프 접합과 같은 용접 상황에서는 용접 위치가 두 곳이 될 수 있습니다. 화살표가 가리키는 접합 면을 화살표쪽이라고 합니다. 화살표쪽 용접은 ANSI 기호의 참조선 아래와 다른 모든 표준의 참조선 위의 지시 사항에 따라 이루어집니다.

종횡비

높이와 폭의 비율 관계. 예를 들면, 스케치에 사용된 비트맵은 크기를 조정할 수 있지만 원래의 종횡비는 그대로 유지됩니다. 폭에 대한 높이의 비율은 변하지 않습니다.

조립품

단일 모형으로 간주되는 두 개 이상의 구성요소(부품이나 부분조립품). 조립품은 일반적으로 다수의 구성요소를 포함하고 있으며, 구성요소는 크기와 위치 모두를 정의하는 구속조건을 이용하여(필요에 따라) 절대적으로 또는 상대적으로 배치됩니다. 조립품 내부에서 정의되는 피쳐 또한 조립품 구성요소에 포함될 수 있습니다. 질량 및 재질 특성은 각각의 부품 파일에서 상속될 수 있습니다.

조립품 피쳐

조립품 파일에서 작성되고 저장된 모따기, 돌출 절단, 구멍, 용접 비드 등의 피쳐. 위상은 구성요소 파일로 아래로 전달되지 않습니다. 맞추기 드릴 작업 및 사후 용접 기계가공 등 특정 제조 과정을 정의하는 데 사용됩니다.

조립품 구속조건

조립품의 부품을 조립품의 다른 부품과 상대적으로 배치하는 방법을 결정하는 규칙. 구속조건은 자유도를 제거합니다. 조립품 구속조건에는 각도, 플러쉬, 메이트 및 접선 구속조건 등이 있습니다. 구속조건은 피쳐의 면, 부품 모서리, 점, 추정된 축과 평면, 축, 점 등의 부품 작업 피쳐 사이에 배치할 수 있습니다.

조립품 패턴

조립품에서 원 또는 직사각형 패턴으로 정렬된 구성요소. 패턴의 모든 요소는 동일합니다. 조립품 패턴은 구멍에 여러 볼트를 배치하는 데 사용되거나, 구성요소를 대칭 정렬로 배치하는 데 사용됩니다. 조립품 패턴은 피쳐 패턴과 연관될 수 있으며 피쳐 패턴을 편집하면 업데이트됩니다.

조립품 프리젠테이션

프리젠테이션 뷰를 참고하십시오.

조립품 구조

검색기에 표시되는 계층구조 트리로서 조립품 모형 내에 있는 구성요소 간의 관계를 그래픽으로 보여 줍니다. 조립품 구조는 부분조립품 내의 구속조건과 구성요소의 소유 항목을 보여 줍니다. 일반적으로 조립품 구조에서 구성요소 위치는 제조 과정 중의 조립 순서와 유사합니다.

연관 설계 뷰 표현

조립품 환경에서 설계 뷰 표현을 변경하면 조립품 환경의 설계 뷰 표현과 연관된 도면 뷰가 자동으로 업데이트됩니다.

연관 플랫 패턴 뷰

판금 설계에서 플랫 패턴 뷰는 도면 뷰와 유사하게 3D 모형과 연관됩니다. 모형을 변경하면 플랫 패턴 뷰가 업데이트됩니다. 그러나 플랫 패턴 치수를 변경하더라도 3D 모형은 업데이트되지 않습니다.

연관 스케치 패턴 요소

스케치 패턴에서 모든 패턴 요소는 하나의 그룹으로 완전히 구속됩니다. 한 요소를 변경하면 패턴의 다른 요소가 모두 업데이트됩니다. 패턴 작성이나 편집 중에 연관을 제거하면 구속조건이 제거됩니다. 패턴 형상은 다른 요소에 아무런 연관이 없는 복사된 형상이 됩니다.

연관 스플라인

타원에서 간격띄우기를 작성할 때 간격띄우기 선택 점이 상위 타원의 축을 표시하지 않으면 실제 수치의 타원 대신 연관 스플라인이 작성됩니다. 그 결과로 타원에서 일정한 거리에 있는 스플라인이 생성됩니다.

비대칭

서로 다른 선형 또는 각도 값을 사용하여 양의 방향과 음의 방향으로 동시에 2D 프로파일을 돌출하거나 회전할 수 있는, 돌출 및 회전 명령 양쪽에 있는 옵션입니다.

속성

부분조립품의 부품과 연관된 정보의 데이터 관리 설명. 조립품이나 BOM에서 속성은 대체로 구성된 BOM에 통합되는 파일 단계 특성을 말합니다.

AutoCAD 스플라인 맞춤 방법

AutoCAD에서 사용하는 것과 같은 방법을 사용하여 Autodesk Inventor 스플라인을 작성합니다.

자동 혼합

인접해 있는 접한 면을 자동으로 이동하고 필요하면 새 혼합도 작성하는 재혼합 기술입니다. 이 기술은 부품 모델링, 조립품 및 솔리드 편집 환경에서 면 이동 및 두껍게 하기 명령을 위해 기본적으로 활성화됩니다.

자동 모서리 체인

3D 모깎기를 작성할 때 사용되는 선택 설정. 자동 모서리 체인이 켜진 경우 모서리를 선택하면 그 모서리에 접하는 모든 모서리가 자동으로 선택됩니다.

회전축

회전 피쳐의 중심선

등각 투영

곡면 또는 평면에 대해 수직인 투영 선에 의해 작성된 직교 뷰의 한 종류로, 3D 모형은 경사지게 나타나며 X, Y, Z 뷰 평면이 동시에 표시됩니다. 예를 들면, 등각투영 뷰가 엑소노메트릭 투영입니다.

기준 피쳐

부품에 작성된 첫 번째 피쳐. 일반적으로 가져온 기준 솔리드(.sat 또는 .step 파일 형식)일 수 있습니다. 이때 기준 피쳐는 고정 크기입니다. 스케치된 피쳐나 배치된 피쳐는 기준 피쳐에 상세 정보를 추가하고 치수 구속조건 또는 형상 구속조건을 사용하여 서로 상대적으로 배치됩니다. 기준 피쳐는 부품에서 가장 기본적인 쉐이프를 의미합니다.

기준 솔리드

Autodesk Inventor에 기준 피쳐로서 가져온 SAT 또는 STEP 파일 형식의 모형(모형에 있는 첫 번째 피쳐). 기준 솔리드는 완전히 치수기입되어 있으므로 솔리드 환경에서 명령을 통해서만 해당 치수를 변경할 수 있지만 솔리드는 피쳐를 추가하여 수정할 수 있습니다.

일반적으로 내하중 용량에 대해 분석되는 프레임의 수평 주요 구조 부재입니다.

절곡부

판금 설계에서 구석 이음매는 절곡부로 변환할 수 있습니다. 절곡부는 절곡부를 플랫 패턴에 적용하여 3D 부품을 형성하는 제작 과정을 나타내는 면과 면 사이의 작은 반지름입니다.

절곡부 허용 오차

판금 설계에서 절곡부를 전개된 상태로 변환할 때 적용되는 계수. 재질 두께와 재질 종류 그리고 절곡부 반지름을 사용하여 절곡부의 비틀림 정도를 계산합니다.

절곡부 선

판금 설계에서 절곡부 선은 절곡부 영역의 시작, 중심 그리고 끝을 나타내기 위해 플랫 패턴 도면 뷰에 표시할 수 있습니다.

절곡부 릴리프

판금 설계에서 재질이 찢어지는 것을 방지하기 위해 절곡부 끝 부분에서 잘라내는 작은 노치.

절곡부 영역

판금 설계에서 재질 변형이 생기는 영역으로, 플랫 패턴에서 종종 절곡부 선 사이의 영역을 말합니다.

BOM

조립품에 대해 구성요소 이름, 재질, 수량 등의 구성요소 정보를 설명하는 문서. BOM은 단일 또는 다중 단계(분해됨)일 수 있습니다.

상향식 설계

이전에 설계된 구성요소를 조립품 모형에 추가하고 조립품 구속조건을 사용하여 구성요소를 배치하는 순차적인 조립품 설계 기법.

경계 직사각형

Autodesk Inventor에서 이미지 범위를 나타내는 가상 직사각형. 이미지를 스케치에 배치할 때 이미지를 배치하는 경계 직사각형에 구속조건과 치수를 적용할 수 있습니다.

끊기 뷰

표면적인 절단선으로 나누어지고 축소된 도면 뷰. 이를 통해 끊어지지 않은 뷰에 있는 매우 작은 구성요소 뷰 및 중요한 주석 영역을 읽을 수 있는 축척으로 표시할 수 있습니다.

검색기

부품, 조립품 및 도면에 있는 형상 요소 사이의 관계를 나타내는 그래픽 계층구조입니다. 아이콘은 각 모형의 스케치, 피쳐, 구속조건 또는 속성을 나타냅니다. 객체는 작성된 순서대로 검색기에 표시됩니다. 검색기에서 객체 편집, 이름바꾸기, 추가, 삭제, 복사 및 다른 위치로의 이동이 가능합니다.

부품 및 도면에 있는 형상 요소 간의 관계를 보여주는 그래픽 계층구조. 아이콘은 각 모형의 스케치, 피쳐, 구속조건 또는 속성을 나타냅니다. 객체는 작성된 순서대로 검색기에 표시됩니다. 검색기에서 객체 편집, 이름바꾸기, 추가, 삭제, 복사 및 다른 위치로의 이동이 가능합니다.

캐시된 데이터

컴퓨터 메모리에서 사용할 수 있는 스케치 또는 시스템 데이터를 가져오는 마지막에 사용되는 솔루션. 예를 들면, iSketch가 포함된 부품을 상위 조립품의 외부에서 편집할 경우 마지막에 알려진(캐시된) 데이터가 조립품의 부품을 나타내는 데 사용되기 때문에 조립품은 변경 내용이 부품에 반영되지 않음을 알리는 경고 메시지를 표시합니다.

컴퓨터 메모리에서 사용할 수 있는 스케치 또는 시스템 데이터를 가져오는 마지막에 사용되는 솔루션.

카탈로그

Microsoft Windows의 폴더 계층구조. 카탈로그 폴더는 사용자가 정의한 계층구조에서 iFeature를 관리하는 데 사용됩니다.

중심선

프로파일을 회전시키거나(회전 피쳐) 스윕할 때(스윕 피쳐) 중심이 되는 축. 중심선을 자동으로 선택하려면 곡선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 선종류를 중심선으로 변경합니다.

중심점

부품 파일 또는 조립품 파일에서 기본 참조 평면들의 교차 지점에 배치되는 작업점.

부품 파일에서 기본 참조 평면들의 교차 지점에 배치되는 작업점.

모따기

부품의 모서리를 비스듬하게 만드는 배치된 피쳐로서 배치, 크기, 각도 등에 의해 정의됩니다.

하위

계층적인 설계 관계에서 하위 도면요소는 다른(상위) 도면요소에 종속되어 있습니다. 절단부 같이 기준 피쳐에 종속되는 피쳐를 일반적인 예로 들 수 있습니다. 검색기에서 하위 또는 종속 피쳐는 해당 상위 피쳐 아래에서 약간 안쪽으로 들어가 표시됩니다. 하위 피쳐가 다른 피쳐의 상위 피쳐가 될 수도 있습니다. 대부분의 경우 하위 피쳐를 삭제해도 상위 피쳐에는 아무런 영향도 주지 않습니다.

중심점 원(한 점을 이용하여 정의)과 접하는 원(원주상에서 세 선에 접하도록 정의)의 두 가지 방식으로 정의한 형상입니다.

일치 구속조건

두 점을 함께 구속하거나 한 점을 곡선에 구속하는 형상 구속조건입니다. 두 개의 원, 호 또는 타원의 중심점에 이 구속조건을 적용하면 동심 구속조건을 적용한 것과 같은 결과가 나옵니다.

동일선상 구속조건

두 개 이상의 선 세그먼트 또는 타원 축을 동일 선을 따라 위치시키는 형상 구속조건입니다. 조립품에서 동일선상 구속조건은 두 개의 선, 모서리 또는 축 사이에 메이트 구속조건을 적용함으로써 얻을 수 있습니다.

두 개 이상의 선 세그먼트 또는 타원 축을 동일 선을 따라 위치시키는 형상 구속조건입니다.

결합

선택한 솔리드 본체에서 잘라내기, 접합 또는 교차 작업을 수행합니다.

구성요소

다른 조립품에 배치된 부품 또는 부분조립품. 조립품 구성요소는 단일 부품일 수도 있고 여러 부품이 결합되어 한 단위(또는 부분조립품)로 작동하는 부품일 수도 있습니다. 구성요소는 다른 조립품 내에서 부품으로 처리될 수 있습니다.

iMate 그룹화

검색기에서 선택하고 명명하는 개별적인 iMate의 그룹으로서, 한 단위로 사용됩니다. 조립품에서 복합 iMate가 있는 구성요소가 동일한 이름의 복합 iMate가 있는 다른 구성요소와 일치할 경우 iMate 집합의 모든 구속조건은 한 번에 해석됩니다.

검색기에서 선택하고 명명하는 개별적인 iMate의 그룹으로서, 한 단위로 사용됩니다.

동심 구속조건

두 개의 원, 호 또는 타원이 동일한 중심점을 사용하도록 하는 형상 구속조건. 결과는 곡선의 중심점에 일치 구속조건을 적용한 것과 같습니다.

구성 파일

AutoCAD 파일을 열거나 DWG 또는 DXF 형식으로 파일을 저장하는 것에 대한 옵션을 지정하는 파일.

연결점

다른 형상으로 추정하거나 스냅하는 데 사용되는 사용자 정의점. 연결점을 추가하고 이를 스케치 기호, 제목 블록 및 기타 도면 개체를 배치할 때 사용할 수 있습니다.

동일반지름 모깎기

전체 길이를 따라 동일한 반지름을 갖는 모깎기. 모깎기 피쳐 대화상자의 상수 탭을 사용하여 모서리를 선택하고 동일반지름 모깎기 피쳐의 반지름을 지정할 수 있습니다.

구속조건

스케치 형상의 위치, 기울기, 접촉, 치수, 관계 등을 규정하거나 조립품에서 부품 간의 상대적 위치를 규정하는 규칙. 형상 구속조건은 스케치 도면요소 또는 조립품 구성요소 간의 쉐이프 및 관계를 제어합니다. 치수 구속조건은 크기를 제어합니다. 구속조건을 적용하면 자유도가 제거됩니다.

스케치 형상의 위치, 기울기, 접촉, 치수, 관계를 규정하는 규칙. 형상 구속조건은 스케치 도며요소 간의 쉐이프 및 관계를 제어합니다. 치수 구속조건은 크기를 제어합니다. 구속조건을 적용하면 자유도가 제거됩니다.

구성 환경

가져온 데이터는 부품 환경으로 승격되기 전까지 구성 환경에 상주합니다. 예를 들면, IGES 또는 SAT 형식의 데이터를 가져올 때 구성 아이콘이 검색기에 배치되고 데이터 그룹이 그 아래에 내포됩니다. 활성 구성 환경에서는 가져온 데이터의 오류를 복구하는 등 명령을 사용하여 형상을 수정합니다.

구성 형상

스케치나 피쳐를 작성할 때 사용되지만 프로파일이나 경로를 정의할 때는 사용되지 않는 형상. 선 스타일은 곡선을 구성 형상으로 지정합니다.

사용된 스케치

돌출에 사용된 스케치처럼 피쳐로 통합된 스케치. 정의에 따라 스케치는 피쳐에 의해 사용됩니다.

포함 선택 창

커서를 오른쪽에서 왼쪽으로 끌어서 걸침 선택을 작성합니다. 포함 창 안에 완전히 들어 있는 객체가 선택됩니다.

상황에 맞는 메뉴

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표시되는 메뉴. 현재 작업에 대한 명령 및 도움말을 표시합니다.

좌표계

부품 파일 및 조립품 파일에서 점, 선, 곡선, 평면 등의 위치를 결정하는 크기의 집합으로서, 시각적으로 X, Y, Z축으로 표시됩니다. 기본적으로 좌표계의 활성 스케치 평면에는 그리드가 표시됩니다.

부품 파일에서 점, 선, 곡선, 평면 등의 위치를 결정하는 크기 집합으로서, 시각적으로 X, Y, Z축으로 표시됩니다. 기본적으로 좌표계의 활성 스케치 평면에는 그리드가 표시됩니다.

구석 끊기

판금 설계에서 구석 끊기는 플랜지의 끝에 반지름 또는 모따기 모서리를 적용합니다.

구석 이음매

판금 설계에서 구석 이음매는 모서리의 정렬 또는 겹침, 비스듬한 플랜지의 마이터, 구석 릴리프 삽입을 비롯하여 두 절곡부가 접합되는 모서리를 메이트합니다.

구석 릴리프

판금 설계에서 두 절곡부를 접합할 때 재질이 찢어지는 것을 방지하기 위해 배치하는 작은 노치입니다.

표면 용접

용접물 모형에서 표면 용접은 용접된 모서리를 나타내는 그래픽 도면요소입니다. 표면 용접은 다양한 용접 형태를 나타냅니다. 표면 용접은 조립품에 질량을 추가하지 않으며 간섭 점검에 사용할 수 없습니다. 표면 용접은 항상 용접 피쳐 그룹에 상주합니다.

곡선

스케치할 때 사용되는 선, 호, 원, 스플라인, 타원 등과 같은 형상 객체.

사용자 iPart

iPart 팩토리는 iPart를 생성하며 각 iPart에는 포함된 스프레드시트에서 관리되는 매개변수, 특성 및 기타 값의 고유 복제가 있습니다. 스프레드시트의 각 행은 고유 복제가 있는 개별적인 iPart를 나타냅니다. 사용자 iPart가 조립품에서 사용될 경우 iPart 정의를 수정(길이, 폭, 두께 등)하는 동안 특정 값을 지정할 수 있습니다.

iPart 팩토리는 iPart를 생성하며 각 iPart에는 포함된 스프레드시트에서 관리되는 매개변수, 특성 및 기타 값의 고유 복제가 있습니다. 스프레드시트의 각 행은 고유 복제가 있는 개별적인 iPart를 나타냅니다.

절단

판금 설계에서 절단부는 단일 면이나 지정된 깊이 또는 전체 3D 부품에서 제거할 재질을 정의하는 스케치된 쉐이프입니다.

절단 길이

프레임의 경우 주요 구조 부재를 작성하는 데 필요한 로 스톡(raw stock)의 전체 길이입니다(양쪽 끝 처리를 위한 충분한 재질 포함).

절단 리스트

절단 리스트는 제작 및 회계 목적으로 치수 및 절단 처리 정보와 함께 구성요소를 나열하는 테이블입니다. 프레임 멤버에 대한 각 처리마다 CUTDETAIL(n)이라는 사용자 특성이 생성되는데, 이 특성을 절단 리스트에 제조 주로 추가할 수 있습니다.

절단 작업

스케치된 피쳐와 기존 피쳐 간의 관계를 정의하는 세 가지 부울 연산(절단, 접합, 교차) 중 하나입니다. 절단 작업은 기존 피쳐에서 스케치된 피쳐의 체적을 제거합니다. 기준 피쳐에 대해서는 사용할 수 없습니다.

절단 평면

새 피쳐를 정의하기 위해 조립품의 단면을 임시로 표시하는 데 사용됩니다. 절단 평면은 조립품 내에서나 조립품의 구성요소 부품 중 하나에 있는 기본 작업 평면에서 정의되는 기존 평면입니다.

상판

일반적으로 다이아몬드 플레이트 또는 철판망으로 구성되는, 플랫폼의 보행 표면입니다.

자유도

객체가 이동할 수 있는 정도. 조립품에서 다른 기준 본체에 구속되지 않고 공간을 자유롭게 움직이는 본체는 세 개의 변환축을 따라 세 개의 회전축 둘레로 이동할 수 있습니다. 이러한 본체의 경우 자유도는 6입니다. 구속조건은 스케치 형상을 변경할 수 있는 방식 또는 자유롭게 움직이는 본체가 이동할 수 있는 방식을 제한함으로써 자유도를 제거합니다.

객체가 이동할 수 있는 정도. 구속조건은 스케치 형상을 변경할 수 있는 방식 또는 자유롭게 움직이는 본체가 이동할 수 있는 방식을 제한함으로써 자유도를 제거합니다.

강등

검색기의 계층 구조에서 피쳐나 구성요소를 맨 위 단계로부터 더 아래쪽으로 끌기.

검색기의 계층 구조에서 피쳐를 맨 위 단계로부터 더 아래쪽으로 끌기.

종속 피쳐

모따기와 모깎기 같이 다른 피쳐에 기하학적으로 종속된 피쳐.

파생 부품

기존 Autodesk Inventor 부품을 기준 피쳐로 사용하는 새로운 부품. 부품을 파일에 삽입할 때 축척을 조정하거나 미러시킬 수 있으며 추가 피쳐는 추가적으로 본체를 수정할 수 있습니다. 파생 부품은 원래 부품과 링크되어 있으며 원래 부품에 변경 내용을 반영하기 위해 업데이트할 수 있습니다.

파생 부품 피쳐

기존 Autodesk Inventor 부품에서 파생된 새로운 부품의 기준 피쳐. 파생 부품을 작성할 때에는 부품을 기준 피쳐로 가져옵니다. 기준 피쳐는 검색기에서 파생 부품 피쳐로 나열됩니다. 부품 모델링 피쳐는 추가적으로 파생 부품 피쳐를 수정할 수 있습니다.

설계 도면요소

iFeature를 참고하십시오.

설계 배치

문제점이나 프로젝트의 알려진 설계 매개변수를 포착할 수 있도록 최소 축척으로 그려진 2D 마스터 도면 또는 스케치. 설계 배치는 프로젝트를 완료해 감에 따라 활용도가 줄어드는 다이나믹 문서입니다. 나중에는 상세 부품이나 조립품 설계로 교체됩니다.

설계 특성

Autodesk Inventor 파일을 찾고 관리하는 데 사용할 수 있는 파일 특성. 설계 특성은 제목 블록, 부품 리스트, BOM 및 스케치 기호의 정보를 자동으로 유지하고 업데이트하는 데에도 사용됩니다. iProperties도 참고하십시오.

설계 뷰 표현

일반적으로 정돈된 작업 환경을 제공하기 위해 구성요소에 선택적으로 특성을 지정한 명명되고 저장된 조립품 뷰. 설계 뷰는 선택 상태(작동 가능 또는 작동 불가능), 가시성 상태, 모양, 줌 확대, 관측 각도 등과 같은 특성을 포착합니다. 설계 뷰 표현에 이름을 지정할 수 있으며, 재호출되면 구성요소가 지정된 화면표시 특성과 함께 표시됩니다.

지름 치수

스케치 또는 도면 뷰에서 원이나 호의 크기를 제어하는 치수. 수치 상수나 방정식의 변수 또는 매개변수 파일에 대한 링크로 표시될 수 있습니다. 도면 뷰에서는 연동 치수(모형의 크기를 조절함) 또는 참조 치수(모형의 크기를 조절하지 않음)로 지정될 수도 있습니다.

치수 입력

다이나믹 입력(헤드업 디스플레이)이 활성화된 경우 명령에서 두 번째 점을 입력하라는 프롬프트가 표시되면 값 입력 필드에 극좌표(거리와 각도) 값이 표시됩니다. 커서를 이동하면 치수 값이 변경됩니다. 변경할 값으로 이동하려면 Tab 키를 누릅니다.

치수 스타일

도면에서 치수 주석의 기본 형식을 제어하는 설정 그룹. 치수, 구멍 주 및 기타 주석을 배치하기 전에 템플릿이나 도면에 치수 유형을 설정합니다.

치수 구속조건

스케치 크기를 제어하는 파라메트릭 치수. 치수를 변경하면 스케치의 크기가 조정됩니다. 치수 구속조건은 수치 상수나 방정식의 변수 또는 매개변수 파일로 표현될 수 있습니다.

직접 조작

실시간으로 변경 사항을 보면서 조작기를 통해 모형과 상호 작용하고 모형을 수정할 수 있는 인터페이스입니다. 결과로 나타나는 상호 작용은 다이나믹하고 시각적이며 예측 가능합니다. 리본, 검색기 및 대화상자와 같은 사용자 인터페이스 요소와 상호 작용하는 대신 캔버스 내 표시에 나타나는 형상에 초점을 맞출 수 있습니다.

캔버스 내 표시, 조작기, 미니 도구막대, 선택 태그 및 값 입력 상자를 참고하십시오.

하위 공정 프로세스

순서에 따라 선택한 작업을 따르는 작업. 예를 들면, 사후 용접 기계가공은 용접 비드 및 용접 준비 작업의 하위 공정입니다.

기울기

면 기울기를 참고하십시오.

기울기 각도

부품을 몰드에서 빼내기 위한 목적 등으로 부품의 면에 적용하는 테이퍼. 기울기 각도는 스케치가 돌출할 때 적용할 수도 있고 선택된 면에 적용할 수도 있습니다.

기울기 평면

기울기 각도의 방향을 결정하기 위해 사용되는 평면형 면

드래프트 뷰

3D 모형 표현이 들어 있지 않은 도면의 특수 뷰. 하나 이상의 스케치가 연관되어 있습니다. 드래프트 뷰를 배치하고 연관 모형 없이 도면을 구성하거나 드래프트 뷰를 사용하여 모형에서 누락된 세부 정보를 제공합니다.

AutoCAD 파일을 Autodesk Inventor 도면으로 가져오면 해당 데이터가 드래프트 뷰에 배치됩니다. 도면 시트에 치수, 텍스트 및 기타 주석이 배치되고 연관된 스케치에 형상이 배치됩니다.

제도 표준

도면 뷰, 치수, 주, 주석 등에 대한 상세한 지침으로서 정보를 일관성 있게 표현할 수 있게 해 줍니다. 따라서 제도 표준을 사용하면 여러 사용자와 공급업자 그리고 제조업체들이 정보를 쉽게 교환할 수 있습니다.

도면 자원

도면 또는 도면 템플릿에 정의되는 시트 형식, 제목 블록 형식, 경계 템플릿, 스케치 기호 등. 설계 자원은 검색기의 도면 자원 폴더에 표시됩니다. 새 도면 자원을 정의하여 폴더에 추가할 수 있습니다.

새 시트, 제목 블록, 경계 등을 도면에 추가하거나 사용자 주석을 도면 시트나 도면 뷰에 추가할 때 도면 자원을 사용하십시오.

연계 치수

형상의 현재 값을 표시하는 비파라메트릭 치수로서 괄호로 묶어 표시합니다. 형상의 크기를 변경하면 이 값이 업데이트되지만 이 값을 변경해도 형상의 크기가 조정되지는 않습니다.

연동 치수

스케치 형상의 크기를 결정하며 그 값이 변경되면 스케치 크기를 조절하는 파라메트릭 치수.

중복 피쳐

복사한 후 직사각형 패턴 또는 원형 패턴으로 배열하거나 기준 축에 대해 미러시킨 피쳐.

다이나믹 입력

HUD(헤드업 디스플레이) 참고

내부 편집

구성요소는 조립품 환경에서 활성화되고(편집 대상) 편집됩니다. 활성 구성요소를 제외한 모든 구성요소는 와이어프레임으로 표시되므로 선택할 수 없습니다. 편집한 내용은 부품 또는 부분조립품 파일에 저장됩니다. 조립품을 다시 활성화하려면 검색기에서 최상위 단계 조립품을 두 번 누르십시오.

편집 대상

구속조건을 적용할 때 또는 조립품 구성요소를 작성하거나 현재 위치에서 편집할 때 편집한 내용이 저장되는 파일. 편집 대상은 현재 위치에서 활성화되는 부품 파일, 부분조립품 또는 맨 위 단계 조립품이 될 수 있습니다.

모서리

모형의 두 면을 접합하는 곡선.

모서리 체인

모깎기 피쳐에서 모깎기를 수행하기 위해 선택하는 모서리에 접하는 모든 모서리를 함께 연결합니다.

모서리 세트

3D 모깎기 피쳐를 작성할 때 선택되는 일련의 모서리. 단일 모서리 세트의 모든 모서리에 대한 모깎기 반지름과 모든 모깎기 옵션은 동일합니다.

타원

비스듬한 평면과 원통을 교차시켜 작성되는 형상.

작동 가능 부품

열린 조립품 파일에서 완전히 메모리에 로드되고 편집을 위해 현재 위치에서 활성화될 수 있는 부품. 배치된 부품은 자동으로 작동 가능하게 됩니다.

끝 처리

프레임의 다른 주요 구조 부재와 접합되는 주요 구조 부재 형상. 끝 처리에는 마이터, 갓돌, 맞대기 등이 있습니다.

끝점

곡선의 양 끝을 나타내는 점. 끝점은 구속조건, 치수, 스냅점 등에 포함될 수 있습니다.

엔지니어링 노트

설계 과정 및 결정 사항을 기록하기 위해 피쳐, 부품, 조립품, 조립품 구속조건, 기타 객체 등에 부착하는 메모. Autodesk Inventor를 사용하여 엔지니어링 노트를 검색하고 편집하고 관리할 수 있습니다.

설계 프로세스 및 결정 사항을 기록하기 위해 피쳐, 부품 또는 기타 객체 등에 부착하는 메모. Autodesk Inventor를 사용하여 엔지니어링 노트를 검색하고 편집하고 관리할 수 있습니다.

동일 구속조건

선택한 호와 원의 반지름을 서로 같게 하거나 선택한 선들의 길이를 서로 같게 하는 형상 구속조건.

방정식

단순한 숫자에서부터 매개변수를 변수로 사용하는 복잡한 대수 및 삼각 표현식에 이르기까지의 다양한 수학식. 각 매개변수에는 고유한 방정식이 있습니다. 치수, 피쳐, 간격띄우기, 매개변수 등의 값으로 방정식을 입력할 수 있습니다.

Autodesk Inventor 방정식은 대부분의 일반 수학 연산자를 지원하지만 지수의 더하기나 빼기는 지원하지 않습니다. 음의 지수를 작성하려면 ul/단위 표현식을 사용하십시오. 예를 들면, ul/min은 min-1을 나타냅니다.

분해된 뷰

각 부품을 방해 없이 볼 수 있도록 조립품 내의 부품을 분리해 놓은 뷰. 부품이 이동할 수 있는 방향과 거리는 뷰를 설정할 때 지정한 설정에 따라 달라집니다. 분해된 뷰는 조립품 프리젠테이션 파일에서 정의된 다음 도면에 분해된 뷰를 추가할 때 사용됩니다.

표현식

수학적 연산, 함수, 부울 논리 연산자 등을 통해 일련의 항들을 일련의 다른 구문론적 항들과 연관시키는 수학식. 양 변의 값이 같아야 하는 방정식과 달리 표현식에는 보다 큼, 보다 크거나 같음, 보다 작음, 보다 작거나 같음과 그 밖의 기타 부등식 관계가 포함될 수 있습니다.

외부 프레임

외부 프레임은 복잡한 기계를 작동 및 유지하는 데 사용되는 플랫폼, 액세스 방향 및 계단 구역에 필요합니다. 기계 또는 장비를 설치할 때 또는 기계와 동시에 외부 프레임을 구축할 수 있습니다.

추출

부품 모형에서 피쳐를 복사한 다음 피쳐 파일에 저장하는 과정. 추출된 피쳐는 Windows 폴더(카탈로그)에서 검색하여 부품 파일에 배치할 수 있습니다.

돌출 피쳐

스케치된 프로파일에 깊이를 추가하여 작성되는 피쳐. 피쳐의 쉐이프는 프로파일의 쉐이프, 돌출 범위 및 테이퍼 각도에 의해 제어됩니다. 돌출 피쳐가 첫 번째 피쳐가 아닌 경우 기존 피쳐 또는 본체에 대한 관계는 부울 연산(접합, 절단 또는 교차) 및 해당 연산에 대한 포함 본체(다중 본체가 존재하는 경우)를 선택하여 정의합니다. 필요에 따라 새 본체를 작성할 수 있습니다.

부품 면 또는 퀼트의 면과 같이 객체의 부품을 정의하는 경계.

면 기울기

표면을 경사지게 하거나 부품을 몰드에서 빼낼 수 있도록 하기 위해 부품의 면에 적용되는 테이퍼. 기울기는 지정된 면, 인장 방향, 각도, 고정 모서리나 접하는 곡면 등에 의해 정의됩니다.

피쳐

부품 또는 조립품을 작성하거나 수정하는 파라메트릭 형상. 피쳐 간의 관계는 형상 구속조건과 치수 구속조건에 의해 정의됩니다. 피쳐의 형태로는 스케치된 피쳐, 배치된 피쳐, 중복 피쳐, 작업(구성) 피쳐 및 조립품 피쳐 등이 있습니다. 피쳐는 결합되어 복합 부품 또는 조립품 모형을 구성합니다. 각각의 피쳐는 필요에 따라 수정할 수 있습니다.

부품을 작성하거나 수정하는 파라메트릭 형상. 피쳐 간의 관계는 형상 구속조건과 치수 구속조건에 의해 정의됩니다. 이러한 유형으로는 작업(구성) 피쳐와 스케치, 배치 및 중복된 피쳐가 있습니다. 피쳐는 결합되어 복합 부품 모형을 구성합니다. 각각의 피쳐는 필요에 따라 수정할 수 있습니다.

피쳐 구속조건

구속조건을 참고하십시오.

피쳐 파일

피쳐, 스케치 또는 iFeature로 사용되는 부분조립품을 추출할 때 작성되는 파일. iFeature는 피쳐 파일(.ide)에 저장되고, 이름으로 검색하여 부품이나 조립품 파일에 배치할 수 있습니다.

iFeature로 사용되는 스케치 또는 피쳐를 추출할 때 작성되는 파일. iFeature는 피쳐 파일(.ide)에 저장되고 이름으로 검색하여 부품 파일에 배치할 수 있습니다.

피쳐 관계부품

관계부품 구성요소를 참고하십시오.

피쳐 스케치 편집

스케치 편집 명령은 피쳐의 스케치 치수를 변경하여 피쳐를 수정합니다. 그래픽 창이나 검색기에서 스케치 편집을 선택하면 해당 피쳐(또한 이후에 작성되는 모든 피쳐)는 임시로 가려지고 이 피쳐의 원래 스케치가 표시됩니다. 이 스케치를 수정하고 나면 피쳐가 업데이트되어 변경 내용이 통합되고 모든 후속 피쳐가 다시 표시됩니다.

모깎기 피쳐

3D 모형의 모서리와 구석에 적용되는 배치된 피쳐. 모깎기 피쳐는 모깎기의 형태, 반지름, 배치 등에 의해 정의됩니다.

모깎기 곡선

모깎기 스케치 명령을 사용하여 두 선의 구석이나 교차 지점에 지정된 반지름으로 배치된 호입니다.

모깎기 용접

솔리드 용접과 표면 용접을 참고하십시오.

첫 번째 단계 구성요소

조립품 검색기에서 맨 위 단계 조립품 아이콘에 직접 연결된 구성요소. 첫 번째 단계 구성요소는 개별 부품일 수도 있고 여러 부품이나 다른 부분조립품이 들어 있는 부분조립품일 수도 있습니다.

맞춤점

스플라인을 해석할 때 이동되지 않는 정의 점. 시작점, 끝점 및 다른 형상에 구속되는 내부 점이 맞춤점이 됩니다.

플래그

용접 기호의 꼭지점 밖으로 연장된 기호로, 현장에서 용접을 수행할 예정임을 나타냅니다. 플래그가 없는 용접 기호는 공장에서 용접을 수행할 예정임을 나타냅니다.

유연성 있는 조립품

불충분하게 구속된 위치를 최상위 단계로부터 구동하거나 끌어 올 수 있는 동시에 상위 단계 조립품에 배치할 수 있는 부분조립품. 이 기능은 운동 매커니즘 설계에 유용합니다.

플러쉬 구속조건

동일한 방향의 선택된 면들의 곡면 법선을 가리키는 조립품 구속조건. 플러쉬 구속조건을 배치하면 세 개의 자유도, 즉 두 개의 회전 자유도 및 두 개의 변환 자유도가 제거됩니다.

조감 뷰

부품 또는 조립품 모형의 동작 중심 뷰. 원근 카메라 모드에서 마우스 및 키 명령을 사용하여 X, Y, Z축 사이의 전체 동작 범위에서 모형의 내부를 탐색할 수 있습니다.

부품 모형의 동작 중심 뷰. 원근 카메라 모드에서 마우스 및 키 명령을 사용하여 X, Y, Z축 사이의 전체 동작 범위에서 모형의 내부를 탐색할 수 있습니다.

외부 구성요소

다른 CAD 시스템에서 작성된 부품 및 조립품 모형.

다른 CAD 시스템에서 작성된 부품 모형.

프레임

일반적으로 용접된 주요 구조 부재로 구성되는 기계 구성요소로, 기계의 기초 구성요소나 외부 액세스 플랫폼으로 사용됩니다. 프레임은 일반적으로 BOM 내의 단일 항목입니다.

프레임 골조

직선 세그먼트로 구성된 프레임의 2D/3D 와이어프레임 또는 솔리드 본체 표현입니다.

가우스 곡률

표면의 한 점에서 가우스 곡률은 해당 점에서 주 곡률의 제곱입니다. 양의 가우스 곡률을 가진 점에 접하는 평면은 표면의 한 점에 접하며 음의 가우스 곡률을 가진 점에 접하는 평면은 해당 표면을 자릅니다. 평균 곡률이 0인 점의 가우스 곡률은 음수 또는 0입니다.

형상 구속조건

스케치 도면요소의 형상 관계를 정의하고 스케치를 통해 쉐이프나 크기가 변경되는 방법을 제어하는 규칙. 스케치된 쉐이프에 따라 추정되는 구속조건이 있는가 하면 자유도를 제거하기 위해 수동으로 적용할 수 있는 구속조건도 있습니다. 형상 구속조건으로는 일치, 동일선상, 동심, 동일, 고정, 수평, 평행, 직각, 접선, 수직 구속조건 등이 있습니다.

제스쳐 동작
표식 메뉴 명령을 실행할 수 있는 대체 기법(마킹 모드라고도 함). 제스쳐는 표식 메뉴를 시작(마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태)하고 원하는 표식 메뉴 노드의 위치로 커서를 즉시 끈 후 전체 표식 메뉴가 표시되기 전에 마우스 오른쪽 버튼을 놓는 단계로 이루어집니다.
그래픽 창

스케치, 구속조건, 피쳐, 부품 및 조립품 등이 작성되고 편집되는 활성 모델링 영역. 그래픽 창에서 모형을 회전, 줌 확대/축소 및 정의된 모양, 재질 및 라이트 등의 특성을 표시할 수 있습니다.

스케치, 구속조건, 피쳐 및 부품 등이 작성되고 편집되는 활성 모델링 영역. 그래픽 창에서 모형을 회전, 줌 확대/축소 및 정의된 색상, 재질 및 라이트 등의 특성을 표시할 수 있습니다.

지면 그림자

가시적인 모형 아래의 그림자는 모형이 회전하거나 이동할 때 다이나믹하게 업데이트됩니다. 효과는 모형 아래의 그림자와 유사합니다.

고정 구성요소

조립품 원점에 상대적으로 여섯 개의 자유도가 모두 제거된 부품이나 조립품. 다른 부품에 대한 참조가 없는 부품 또는 부분조립품을 배치할 수 있습니다. 이러한 부품 또는 부분조립품은 내부에 고정됩니다. 조립품 파일에 첫 번째로 배치되는 부품이나 부분조립품은 자동으로 고정이 되며, 이 고정은 나중에 필요에 따라 삭제하거나 재배치할 수 있습니다.

고정 작업점

부품이나 조립품에서 공간에 고정된 점을 나타내기 위해 작성된 작업점. 고정 작업점은 검색기에 압핀 기호로 표시됩니다. 부품 파일에서 점이 작성되면 3D 이동/회전 도구가 표시되고 고정 점으로부터 지정된 변형이 제공됩니다. 3D 이동/회전 도구는 조립품에서는 사용할 수 없습니다.

부품에서 공간에 고정된 점을 나타내기 위해 작성된 작업점. 고정 작업점은 검색기에 압핀 기호로 표시됩니다. 부품 파일에서 점이 작성되면 3D 이동/회전 도구가 표시되고 고정 점으로부터 지정된 변형이 제공됩니다.

하드웨어 렌더링

컴퓨터 그래픽 카드에 의해 제공되는 렌더링. 그래픽 카드 사양, 피쳐 레벨, RAM 등으로 인해 렌더링 성능이 결정됩니다.

수정

Autodesk Inventor에서는 인접한 면이 서로 교차할 때까지 인접한 면을 확장할 수 있거나 모깎기 면 같은 면이 삭제될 때 인접한 면을 수정할 수 있습니다. 예를 들면, 정육면체 면이 삭제될 경우에는 수정 작업이 불가능합니다.

HUD(헤드업 디스플레이)

다이나믹 입력이라고도 합니다. 스케치 환경에서 HUD(헤드업 디스플레이)는 커서 옆에 표시되는 사용자 인터페이스로, 이 인터페이스에서는 스케치 영역에 초점을 맞출 수 있습니다. 커서 옆의 값 입력 필드에는 커서를 이동할 때 다이나믹하게 업데이트되는 정보가 표시됩니다.

선, 원, 호, 직사각형 또는 점 스케치 명령이 활성화되면 값 입력 필드에 값을 입력할 수 있습니다. Tab 키를 눌러 값 입력 필드 간을 전환할 수 있습니다.

가려진 폴더

조립품 프리젠테이션의 각 순서에 대해 검색기에 표시되는 폴더. 구성요소를 순서에 대해 가려진 폴더로 끌어 애니메이션의 해당 순서 기간 동안 가릴 수 있습니다.

구멍

구멍의 형태, 배치, 크기, 치수 등에 의해 정의되는 형상 피쳐. 구멍을 작성하려면 원점과 배치를 지정하기 위해 중심점 스케치가 필요합니다.

구멍 태그

구멍 테이블에 포함된 각 구멍에 추가된 영숫자 표시.

수평 구속조건

선택된 선, 타원 축 또는 쌍을 이루는 점들을 스케치 좌표계의 X축에 평행하게 배치하거나 두 개의 선택된 점(곡선의 끝점, 중심점, 중간점 또는 스케치 점)을 주 축(동일한 Y 좌표)으로부터 동일한 거리에 배치하는 형상 구속조건입니다.

수평 치수

스케치 및 도면 뷰에서 X축에 평행한 곡선의 크기를 제어하는 치수. 수치 상수나 방정식의 변수 또는 매개변수 파일에 대한 링크로 표시될 수 있습니다. 도면 뷰에서는 연동 치수(모형의 크기를 조절함) 또는 참조 치수(모형의 크기를 조절하지 않음)로 지정될 수도 있습니다.

iCopy 결과

iCopy 템플릿을 사용하여 작성된 구성요소. 결과는 단일 구성요소일 수도 있고, 경로 정의에 의해 쉐이프가 수정된 유사한 구성요소의 패턴일 수도 있습니다.

iCopy 템플릿

골조 모델링과 가변성을 결합하여 유사한 구성요소를 조립품에 배치하기 위한 기반을 제공하는 구성요소. iCopy 템플릿을 사용하면 결과는 단일 구성요소이거나 유사한 구성요소의 패턴일 수도 있습니다.

iFeatures

둘 이상의 설계에서 사용할 수 있는 피쳐, 스케치 또는 부분조립품은 iFeature로 지정되고 확장자가 .ide인 파일에 저장됩니다. iFeature를 부품에 추가하려면 Windows 탐색기를 사용하여 파일 이름을 활성 부품 파일에 끌어 놓으십시오. iFeature의 크기를 변경하려면 iFeature의 스케치 또는 피쳐 정의를 편집하거나 크기를 결정하는 매개변수에 iFeature를 링크하십시오. 형상 구속조건과 치수를 사용하여 iFeature를 정확하게 배치할 수 있습니다.

둘 이상의 설계에서 사용할 수 있는 피쳐 또는 스케치는 iFeature로 지정되고 확장자가 .ide인 파일에 저장됩니다. iFeature를 부품에 추가하려면 Windows 탐색기를 사용하여 파일 이름을 활성 부품 파일에 끌어 놓으십시오. iFeature의 크기를 변경하려면 iFeature의 스케치 또는 피쳐 정의를 편집하거나 크기를 결정하는 매개변수에 iFeature를 링크합니다. 형상 구속조건과 치수를 사용하여 iFeature를 정확하게 배치할 수 있습니다.

iMate 정의

형상에 iMate를 작성 또는 추정할 때 작성됩니다. 조립품에 있는 iMate 정의와 일치할 경우 iMate 결과를 통해 해결합니다.

형상에 iMate를 작성 또는 추정할 때 작성됩니다.

iMate 결과

하나 이상의 iMate 정의를 사용하는 조립품 구속조건입니다.

iMate

구성요소 파일에서 정의된 구속조건의 1/2. 다른 부품에서 동일한 이름의 iMate와 일치하는 경우 조립품에 자동으로 구성요소를 배치하는 데 사용됩니다. 용도를 설명하는 고유한 이름을 부여할 수 있습니다.

iPart

iPart 팩토리에서 생성된 부품으로서 iPart의 다중 구성은 각각 iPart 팩토리에 정의된 포함된 스프레드시트의 행에 유지됩니다. iPart 팩토리의 설계자는 개별적인 iPart에서 포함되거나 제외되는 매개변수, 특성, 피쳐, iMate 및 기타 값을 지정합니다. 표준 iPart는 수정할 수 없습니다. 사용자 iPart에는 부품을 사용할 때 수정할 수 있는 몇몇 값이 포함됩니다.

캔버스 내 표시

직접 조작 작업을 지원하기 위해 뷰포트 위에 표시되는 사용자 인터페이스입니다. 일반적으로 캔버스 내 표시에는 3D 모형과 예측 가능하게 직접 상호 작용할 수 있도록 하는 명령 옵션, 조작기, 선택 태그 등이 포함된 소형 도구막대가 있습니다.

포함된 형상

포함 명령을 사용하여 기존 부품에서 3D 스케치에 삽입한 모형 모서리, 꼭지점, 2D 선 및 호. 포함된 형상은 3D 형상으로 전환되며 3D 스윕 피쳐를 위한 경로 스케치에서 사용될 수 있습니다.

포함된 경로 파일

프로젝트에 지정된 보조 프로젝트 파일. 포함된 경로 파일을 사용하면 Autodesk Inventor에서는 두 프로젝트 모두에 지정된 위치를 검색하여 파일 간의 링크와 참조를 해석합니다. 포함된 경로 파일은 종종 네트워크상의 작업그룹 위치를 지정하는 데 사용됩니다.

불일치 구속조건

이미 배치된 구속조건과 충돌하기 때문에 해석할 수 없는 구속조건. 조립품에서 불일치 구속조건의 예로는 플러쉬 구속조건이 필요할 때 메이트 구속조건(반전된 면 법선)이 요청된 경우, 강체의 위상이 충돌하는 경우 또는 가변 상태가 설정되지 않은 경우 등이 있습니다.

iMates 추정

조립품 구속조건이 부품과 함께 저장된 iMate 정의로 변환하는 프로세스.

내부 활성화

상위 단계 조립품에서 그 조립품의 하위 단계(부분조립품이나 개별 부품 등)로의 환경 전환. 활성화된 부분조립품 또는 부품은 편집, 이동, 구속 또는 수정할 수 있습니다. 부품이나 부분조립품 또는 조립품을 현재 위치에서 활성화하면 편집 대상이 활성 객체로 변경됩니다.

직렬형 작업 피쳐

다른 작업 피쳐를 작성하는 중에 작성되는 작업 피쳐. 예를 들면, 작업점을 작성할 때 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택하면 작업 평면이나 작업축이 작성됩니다. 요구 사항(이 경우는 작업점에 대한 요구 사항)이 충족될 때까지 계속해서 직렬형 작업 피쳐를 선택하고 작성할 수 있습니다. 직렬형 작업 피쳐는 작업 피쳐가 작성된 위치인 활성 작업 피쳐 명령에 종속적입니다.

삽입점

스케치 기호를 도면에 삽입할 때 커서가 부착되는 사용자 정의 점. 스케치 기호에 대한 삽입점을 지정하지 않은 경우 커서는 기호 형상의 중심에 부착됩니다.

간섭

다수 구성요소의 부분들이 공통의 공간을 차지할 때 작성되는 체적. 교차하는 구성요소들이 공유하는 체적이 표시되므로 각각의 구성요소를 수정하여 간섭을 제거할 수 있습니다.

비연속 용접

길이를 따라 연속적이지 않은 용접. 표준에 따라 두 개 또는 세 개의 값이 필요합니다. 가능한 값은 길이, 피치 또는 간격 및 번호입니다.

내부 프레임

프레임은 기계 제작의 기초로 사용됩니다. 프레임을 하나로 용접하고 기계가공한 다음 페인트하여 마무리할 수 있습니다. 또는 스테인리스강 또는 알루미늄과 같은 마무리되지 않은 재질을 사용하여 프레임을 볼트 연결할 수도 있습니다.

교차 작업

스케치된 피쳐와 기존 피쳐 간의 관계를 정의하는 세 가지 부울 연산(절단, 접합, 교차) 중 하나입니다. 교차 작업은 스케치된 피쳐와 기존 피쳐가 공유하는 체적으로부터 피쳐를 작성합니다. 공유된 체적에 포함되지 않은 재질은 삭제됩니다. 기준 피쳐에 대해서는 사용할 수 없습니다.

비가시적 부품

표시되지 않은 부품을 참고하십시오.

iProperties

Autodesk Inventor 파일을 찾고 관리하는 데 사용할 수 있는 파일 특성. iProperties는 제목 블록, 부품 리스트, BOM 및 스케치 기호의 정보를 자동으로 유지하고 업데이트하는 데에도 사용됩니다. 설계 특성을 참고하십시오.

분리 환경

설계자가 파일을 사용하여 작업하기 전에 서버에서 개인 작업 공간으로 모든 파일을 복사하는 공동 작업 환경. 분리 환경에 대한 프로젝트 파일은 개인 작업 공간과 모든 추가 로컬 경로를 지정합니다.

등각투영

세 개의 기본 모형 평면(X, Y, Z)이 각각 관찰자의 관측 각도에 대해 같은 정도로 노출되도록 3D 모형의 위치가 지정되는 직교 투영의 한 가지 유형입니다.

조글

판금 설계에서 재질이 겹치도록 재질을 간격띄우기하는 수단.

접합 작업

스케치된 피쳐와 기존 피쳐 간의 관계를 정의하는 세 가지 부울 연산(절단, 접합, 교차) 중 하나입니다. 접합 작업은 스케치된 피쳐의 체적을 기존 피쳐에 추가합니다. 기준 피쳐에 대해서는 사용할 수 없습니다.

접합

한 주요 구조 부재가 두 번째 주요 구조 부재와 일치하는 위치입니다. 여러 프레임에서 이 위치는 용접 조건을 정의합니다. 접합은 주요 구조 부재의 양쪽 끝에 가장 많이 사용됩니다.

키프레임 애니메이션

객체의 이동이나 변경의 순서에서 중요한 순간에 객체를 배열하고 스냅샷을 캡쳐함으로서 작성되는 애니메이션. 이러한 중요 순간이나 키프레임은 애니메이션이 진행되는 동안 고정 점이 됩니다.

키 값

모형에서 iPart 또는 테이블 연결 iFeature 복제를 정의하는 데 사용되는 값. iPart 또는 테이블 연결 iFeature에는 적어도 하나 이상의 주요 키 및 여덟 개의 보조 키가 있어야 합니다. 키는 iPart 팩토리에서 정의될 때 번호가 매겨지며 iPart가 사용될 때 사용 가능한 값을 제어합니다. 예를 들면, 주요 키 값을 선택하면 사용 가능한 보조 키 값이 필터링됩니다.

래더

플랫폼 프레임은 대형 장치를 둘러싼 여러 단계에 걸쳐 존재하는 경우가 많으며 이러한 단계는 대개 래더 액세스를 필요로 합니다. 래더는 다양한 형식의 횡선으로 연결된 여러 평행 수직 주요 구조 부재로 구성될 수 있습니다.

리프 부품

조립품 트리에 있는 단일 구성요소나 조립품 내의 구성요소.

라이브러리 검색 경로

편집되지 않은 파일의 위치. 라이브러리에는 구매된 부품이나 Autodesk Inventor 조립품에서 사용되는 표준 부품, iPart 팩토리 및 멤버 또는 기타 내부적으로 개발된 표준 부품 등이 있을 수 있습니다. 라이브러리는 종종 다수의 프로젝트에 의해 참조됩니다. 프로젝트마다 해당 라이브러리의 위치를 지정합니다.

라이브러리 피쳐

iFeature를 참고하십시오.

두 끝점에 의해 경계를 이루는 직곡선. 스케치 탭에 있는 선 명령을 사용하면 선 세그먼트를 연결할 수 있으며, 기존 곡선에 접하거나 수직인 호를 작성할 수 있습니다. 세그먼트와 호는 일치 구속조건에 의해 끝점에서 자동으로 접합됩니다.

로컬 스타일

현재 문서에 캐시된 유형. 기본적으로 선택된 제도 표준과 연관된 유형은 문서에서 사용 가능합니다.

잠금 아이콘

다이나믹 입력(헤드업 디스플레이) 값 입력 필드의 잠금 아이콘을 사용하면 사용자가 입력한 값으로 커서가 구속됩니다.

로프트 피쳐

접촉 상태, 종료, 스케치 순서 등에 의해 지정되는 스케치된 피쳐. 로프트 피쳐는 교차하지 않는 스케치 평면에서 유사하지 않은 둘 이상의 스케치 쉐이프를 혼합합니다. 필요에 따라 새 솔리드 본체를 작성할 수 있습니다.

루프

스케치된 곡선, 모서리 및 평면형 면을 경계로 포함할 수 있는 닫힌 스케치 쉐이프.

덩어리

보이드를 일부 포함하거나 포함하지 않은 면 그룹. 부품 또는 표면 본체에는 최소한 하나의 덩어리가 있습니다. 예를 들면, 스케치에 별개의 직사각형 두 개를 그리고 둘 다 돌출시키는 경우 그 결과로 작성된 부품에는 덩어리가 두 개 있습니다. 연결되지 않은 별개의 선 두 개를 작성하고 돌출시키는 경우 그 결과로 작성된 표면에는 덩어리가 두 개 있습니다.

기계가공 피쳐

용접물 조립품에서 기계 작업 폴더에 추가된 조립품 피쳐. 기계가공 피쳐는 용접 비드를 용접물 조립품에 적용한 후에 추가되며 때로 여러 조립품 구성요소에 영향을 미칩니다. 구멍 및 돌출 절단부가 일반적인 사후 용접 기계가공 피쳐입니다.

기계가공 피쳐 그룹

용접물 환경에 있는 폴더로 용접 후 수행되는 금속 제거 작업을 나타냅니다. 기계가공은 종종 여러 조립품 구성요소에 영향을 미칩니다. 구멍 및 돌출 절단부가 일반적인 사후 용접 기계가공 피쳐입니다.

조작기

다양한 모델링 및 편집 작업을 위해 객체를 쉽게 조작할 수 있도록 하는 캔버스 내 대화식 객체입니다. 다음과 같은 예를 들 수 있습니다.

1) 2D 프로파일 하나 이상의 돌출 거리를 다이나믹하게 끌 수 있는 거리 화살표

2) 한 축을 중심으로 2D 프로파일을 다이나믹하게 회전할 수 있는 회전 화살표

3) 구멍 중심점을 찾거나 돌출 테이퍼 각도를 조정할 수 있는 구

표식 메뉴
해당 환경과 관련된 명령 옵션이 선형 표시가 아닌 반경방향 표시로 배열되어 있는 일종의 상황에 맞는 메뉴.
마스크

스케치에 삽입된 이미지의 투명성을 설명하는 특성. 마스크가 이미지에 적용될 때 마스크 색상은 이미지의 오른쪽 아래 픽셀에 따라 결정됩니다.

질량 특성

물리적 특성을 참고하십시오.

메이트 구속조건

표면 법선의 방향과 선택적인 간격띄우기를 사용하여 도면요소를 접합시키는 조립품 구속조건. 평면형 메이트 구속조건은 일반적으로 두 개의 외부 부품 면을 이동하여 곡면 법선이 서로 반대 방향을 향하도록 합니다. 메이트 구속조건은 점, 선, 모서리 또는 축을 서로 접합하거나 구속되지 않은 원통의 지름을 적용하는 데 사용할 수 있습니다.

재질 특성

각각의 부품 파일에 저장된 재질 정의에 의해 정의되는 특성. 특성으로는 탄성계수, 프와송의 비, 비열, 밀도, 항복 강도, 극한 강도, 선팽창 계수, 열 전도율 등이 있습니다.

재질 - 비등방성, 비등방성
재질 특성이 방향 종속성을 나타냅니다. 예를 들어 목재는 성장 입자로 측정하거나 성장 입자를 기준으로 측정할 때 매우 다양한 특성을 가집니다. 방향 종속 특성의 예 중 하나는 텍스처입니다.
재질 - 등방성, 등방성
재질 특성이 모든 방향으로 동일한 특성 값을 나타냅니다.
미들아웃 설계

하향식 기법과 상향식 기법의 특성을 결합한 조립품 설계 기법. 미들아웃 기법을 사용하여 설계된 조립품은 일반적으로 일부 고정 장치나 요건을 포함하지만 사용자 설계 솔루션을 필요로 하기도 합니다.

중간점

선 세그먼트의 중심

최소 에너지 스플라인 맞춤 방법

시각적 효과가 뛰어나고 곡률이 잘 분배된 부드러운 곡선을 생성합니다. 스플라인에는 더 많은 데이터가 들어 있으므로 최소 에너지 스플라인으로 생성된 곡면은 다른 스플라인 곡률 유형보다 더 느리게 계산됩니다.

소형 도구막대

그래픽 창에서 선택한 객체 근처에 있으며, 자주 사용하는 명령과 명령 옵션에 신속하게 액세스할 수 있는 캔버스 내 버튼이 표시됩니다.

누락 형상

구성요소가 위치에 구속되어 있지만 구속된 부품 중 하나가 이후에 수정되었을 때 조립품에서 발생하는 구속조건 오류입니다. 구속조건에 연관된 형상은 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 이 현상은 누락 형상이 후속 피쳐 작업에서 사용되거나 그 형상이 들어있는 피쳐가 삭제되거나 억제된 경우에 발생할 수 있습니다.

이 현상은 누락 형상이 후속 피쳐 작업에서 사용되거나 그 형상이 들어있는 피쳐가 삭제되거나 억제된 경우에 발생할 수 있습니다.

누락 톱니

패턴으로 정렬된 피쳐 또는 구성요소에서 생략되었거나 억제된 발생을 나타내는 논리적 정의 내의 한 위치.

동작 구속조건

조립품 구성요소 사이에서 회전(예: 기어, 풀리) 또는 회전 및 변환(예: 랙, 피니언)에 의한 의도된 동작 비율을 지정합니다. 먼저 선택된 구성요소가 나중에 선택된 구성요소에 상대적으로 이동합니다.

다중 본체 부품

둘 이상의 솔리드 본체가 포함된 부품 파일. 각 본체는 독립적인 피쳐 컬렉션 또는 공유 피쳐를 포함할 수 있습니다. 설계 프로세스 마지막에 각 솔리드를 별도의 부품 파일로 내보낼 수 있습니다.

다중뷰 투영

투영 당 하나의 뷰 평면을 통해 객체를 표시하는 데 사용되는 단일 평면 직교 뷰의 세트. 예를 들면, 첫 번째 각도 투영은 다중뷰 투영 세트의 뷰입니다.

원시 구성요소

Autodesk Inventor를 사용하여 작성된 부품이나 조립품. 원시 구성요소는 부품 파일 내에 작성되거나 조립품 파일 내의 적절한 위치에 배치될 수 있습니다.

내포된 프로파일

또 다른 프로파일의 경계 내에 포함된 프로파일. 내포된 프로파일은 단일 명령 작업으로 선택하고 돌출시킬 수 있습니다. 예를 들면, 동심 원을 선택하고 돌출시키면 튜브가 만들어집니다.

새 솔리드

새 본체를 작성하는 부품 파일에서의 작업. 솔리드 본체에는 다중 본체 부품 파일에 있는 다른 본체들과는 별개인 고유한 피쳐 세트가 포함될 수 있습니다. 또한 피쳐를 다른 본체와 공유할 수 있습니다.

작동 불가능 부품

현재 설계 세션에서 편집하는 데 필요하지는 않지만 상황에 따라 제공되는 부품. 작동 불가능한 부품은 종종 완전히 배치되기도 하고 조립품 설계 과정의 초기에 배치되기도 합니다. 열린 조립품 파일에서 부품은 그래픽 창과 검색기 모두에서 작동 불가능으로 지정되므로 선택할 수 없습니다.

수치 상수

특정 수학적 문맥에서 고정된 값을 포함하도록 설정되는 수량. 수치 상수의 예로는 파이, 영국식 및 미터법 변환 요인, 물의 빙점 등이 있습니다.

발생

일반적으로 다중 단계 조립품에 있는 구성요소 배치로, 단일 부품이나 부분조립품을 여러 번 배치한 결과로 구성요소가 복제됩니다.

간격띄우기 형상

선택된 스케치 형상을 원래 형상에서 특정 거리만큼 복제하고 배치합니다. 기본적으로 간격띄우기 형상은 원래 형상에서 등거리로 구속됩니다.

OLE 객체

Autodesk Inventor 외부의 응용프로그램에서 작성된 링크된 객체 또는 포함된 객체.

직교 카메라 모드

모형의 모든 점이 화면에 대한 평행선을 따라 투영되는 표시 모드.

원점 지시자

원점 지시자는 도면 뷰에 원점을 표시합니다. 도면 뷰에서 세로좌표 치수 또는 구멍 테이블을 처음 작성할 때 원점 지시자의 기본 위치를 지정합니다. 원점 지시자를 새 위치로 이동하면 원점이 그에 따라 이동되며 연관된 모든 세로좌표 치수 및 구멍 테이블이 자동으로 업데이트됩니다.

반대쪽

T 쉐이프 접합과 같은 용접 상황에서는 용접 위치가 두 곳이 될 수 있습니다. 화살표가 가리키는 면의 반대쪽 면을 반대쪽이라고 합니다. 반대쪽 용접은 ANSI 기호의 참조선 아래와 다른 모든 표준의 참조선 위의 지시 사항에 따라 이루어집니다.

패드

일반적으로 주요 구조 부재 끝에 추가된 플랫 스톡(flat stock) 조각으로, 주요 구조 부재가 다른 요소에 볼트로 연결되는 곳에 안정성을 제공합니다. 종종 주요 구조 부재 길이를 따라 패드가 추가되어, 조립품의 추가 구성요소가 부착되는 곳에 공차를 메우기 위한 추가 가공 재질로 제공됩니다.

평행 구속조건

두 개 이상의 선 또는 타원 축이 동일한 기울기 및 방향을 포함하는 형상 구속조건입니다.

평행 치수

두 선 사이의 거리를 표시하며 해당 선과 동일한 기울기를 가진 선형 치수입니다.

매개변수

피쳐의 크기 및 쉐이프를 정의하고 조립품 내에서 구성요소의 상대적 위치를 제어하는 데 사용됩니다. 서로 관련 있는 형상 요소 간의 상대적 관계를 정의하기 위해 방정식으로 표현할 수도 있습니다. 하나의 도면요소를 변경하면 다른 도면요소가 업데이트됩니다. 부품이나 조립품에 스프레드시트를 링크시키고 스프레드시트의 셀에서 해당 매개변수를 구동할 수 있습니다.

피쳐의 크기와 쉐이프를 정의하는 데 사용됩니다. 서로 관련 있는 형상 요소 간의 상대적 관계를 정의하기 위해 방정식으로 표현할 수도 있습니다. 하나의 도면요소를 변경하면 다른 도면요소가 업데이트됩니다. 부품에 스프레드시트를 링크하고 스프레드시트의 셀에서 해당 매개변수를 구동할 수 있습니다.

또한 치수를 함수 요구 사항과 연관시키도록 정의할 수도 있습니다. 예를 들면, 부품의 횡단면 영역을 특정 비율로 특정 하중을 견딜 수 있도록 정의할 수 있습니다(Area = Load/Material_Strength*Factor_of_Safety).

파라메트릭 치수

치수는 스케치의 크기를 제어하는 구속조건입니다. 치수 값을 변경하면 스케치 형상의 크기가 조정됩니다. 형상 구속조건과 치수 구속조건은 피쳐를 작성하는 데 사용되는 스케치의 크기 및 쉐이프를 제어합니다. 형상 구속조건 및 치수 구속조건도 참고하십시오.

상위 및 하위 관계

계층 구조 시스템에서 상위 객체는 종속된 하위 객체를 소유합니다. 상위 객체를 삭제하면 종속된 하위 객체도 삭제됩니다. 예를 들면, 판을 삭제하면 그 판 위에 있는 구멍 패턴도 삭제됩니다. 그러나 하위 객체를 삭제해도 상위 객체에는 아무런 영향을 주지 않습니다. 하위 객체에는 일반적으로 상위 객체가 하나 있으며 다른 하위 객체의 상위 객체가 될 수 있습니다. 검색기에서 하위 객체는 해당 상위 객체 아래에 약간 안쪽으로 들어가 표시됩니다.

부품

닫힌 체적을 정의하는 면 그룹.

부품 모형

기하학적으로나 치수상으로 서로 관련된 피쳐들의 집합으로서 실제 객체를 표현합니다. 부품 파일에는 단일 부품이 포함됩니다. 부품이 다른 CAD 시스템에 작성된 경우 부품은 해당 형상 요소 간에 파라메트릭 관계가 없는 단일 솔리드가 됩니다. 부품은 .SAT 파일, OLE 객체, 설계(카탈로그) 요소 또는 사용자 부품으로 작성할 수 있습니다. 사용자 부품은 부품 파일이나 조립품 파일 내부에서 작성됩니다. 부품은 결합되어 조립품을 형성합니다. 조립품 내에서 부품은 이미 배치된 부품의 형상 및 위상과 관련하여 작성될 수 있습니다.

기하학적으로나 치수상으로 서로 관련된 피쳐들의 집합으로서 실제 객체를 표현합니다. 부품 파일에는 단일 부품이 포함됩니다. 부품이 다른 CAD 시스템에 작성된 경우 부품은 해당 형상 요소 간에 파라메트릭 관계가 없는 단일 솔리드가 됩니다. 부품은 .SAT 파일, OLE 객체, 설계(카탈로그) 요소 또는 사용자 부품 등으로 작성될 수 있습니다. 부품 파일에서 사용자 부품을 작성할 수 있습니다.

부품 구속조건

스케치 곡선 간의 쉐이프 및 관계를 제어하는 형상 구속조건. 형상 구속조건을 참고하십시오.

부품 피쳐

함께 결합되어 부품을 작성하는 파라메트릭 구성 블록. 피쳐를 스케치, 배치 및 복제할 수 있습니다. 피쳐 간의 관계는 형상 구속조건 및 치수 구속조건에 의해 유지됩니다.

관계부품 구성요소

조립품 피쳐의 영향을 받는 조립품 구성요소. 관계부품 구성요소는 조립품 검색기에서 관련 조립품 피쳐 아래에 나열됩니다.

분할선

면 또는 부품을 분할할 위치를 보여 주는 작업 평면이나 스케치된 선, 호 또는 스플라인.

부품 리스트

조립품의 구성요소 리스트. 일반적으로 부품 리스트는 단일 단계이며 항목 번호나 기타 지정사항, 부품 이름, 수량 등으로 구성됩니다. 부품 리스트라는 용어를 BOM과 구별 없이 사용하는 경우도 있지만 일반적으로 대규모 조직에서는 부품 리스트와 BOM을 구별해 사용합니다.

경로

스윕 피쳐의 궤적. 경로는 지정된 시작점을 사용하여 선, 호, 타원 또는 원 등으로 구성된 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.

경로 파일

프로젝트 파일을 참고하십시오.

패턴 요소

조립품 패턴에서 대칭으로 정렬된 구성요소. 각 요소에는 하나 이상의 복제(개별적인 부품)가 포함됩니다. 조립품 검색기에서 패턴 요소는 조립품 패턴 객체 아래에 번호가 매겨진 순서로 나열됩니다. 각 요소는 요소의 복제를 표시하기 위해 확장될 수 있습니다.

패턴 피쳐

지정된 패턴으로 배열된 배치되거나 스케치된 피쳐의 다중 복제. 패턴은 형태(직사각형 또는 원형), 방향, 피쳐 수, 피쳐 간의 간격 등에 의해 지정됩니다.

패턴 복제

조립품 패턴에서 도면요소로 선택된 부품. 도면요소(하나 이상의 부품)는 대칭 패턴으로 반복되고, 각각에는 동일한 부품 복제가 포함됩니다. 조립품 검색기에서 복제는 각 패턴 요소 아래에 내포됩니다.

직각 구속조건

두 개의 선 또는 타원 축이 서로 직각이 되게 하는 형상 구속조건.

영구 치수

다이나믹 입력(헤드업 디스플레이)을 사용하는 경우 스케치 치수를 자동으로 작성하여 배치하는 기능입니다.

원근 카메라 모드

모형이 3점 원근에서 표시되는 표시 모드로, 실제로 사람의 눈을 통해 객체를 볼 때와 유사하게 표시됩니다.

물리적 특성

질량, 회전 반경, 체적, 주 모멘트, 곱, 무게 중심, 주 축 등 부품의 물리적 특성. 질량 특성은 재질 특성 속성을 통해 객체에 지정된 밀도와 스케치 좌표계를 고려하여 계산됩니다.

배치된 구성요소

각각의 파일에서 작성한 다음 선택하여 조립품에 배치한 부품이나 부분조립품. 하나의 부품이나 조립품으로부터 특정 구성요소의 사본(발생)을 여러 번 배치할 수 있습니다.

배치된 피쳐

부품이나 조립품에서 알려진 엔지니어링 기능을 하는 정의된 기계 쉐이프로 이루어진 피쳐. 예로는 구멍, 모따기, 모깎기, 쉘, 면 기울기, 평면 절단부 등이 있습니다.

부품에서 알려진 엔지니어링 기능을 하는 정의된 기계 쉐이프로 이루어진 피쳐. 예로는 구멍, 모따기, 모깎기, 쉘, 면 기울기, 평면 절단부 등이 있습니다.

평면형 면

2차원의 평평한 부품 면입니다.

지속되는 스케치 점, 작업점, 곡선의 끝점, 중간점 또는 중심점.

포인터 입력

다이나믹 입력(헤드업 디스플레이)을 활성화한 경우 커서 옆의 툴팁에 X 및 Y 직교 좌표와 같은 스케치 요소의 시작점을 표시합니다.

사후 용접 기계가공

용접물 설계에서 용접물에 용접을 적용한 후에 수행되는 기계가공. 기계가공은 종종 여러 조립품 구성요소에 영향을 미칩니다. 구멍 및 돌출 절단부가 일반적인 사후 용접 기계가공 피쳐입니다.

기계가공 피쳐 및 기계가공 피쳐 그룹도 참고하십시오.

준비 피쳐

용접물 조립품에서 준비 폴더에 추가된 조립품 피쳐. 준비 피쳐는 종종 용접 준비라고 하는 선택적인 금속 제거 선택 공정입니다. 이 공정은 용접 강도가 충분하도록 하기 위해 용접 전에 추가되는 작업입니다. 모따기가 일반적인 용접 준비입니다. 용접 준비를 참고하십시오.

준비 피쳐 그룹

용접물 환경에 있는 폴더로 선택적인 금속 제거 공정을 나타냅니다. 이 공정은 용접 강도가 충분하도록 하기 위해 용접 전에 수행됩니다. 제거된 금속은 일반적으로 용접 비드로 다시 채워집니다. 모따기가 일반적인 용접 준비입니다. 용접 준비를 참고하십시오.

프리젠테이션 뷰

특수 조립품 뷰. 프리젠테이션 파일에서 분해된 뷰와 같은 특수 뷰를 만든 다음 이 뷰를 사용하여 도면 뷰나 다른 프리젠테이션을 작성합니다.

주 도면요소

선택 세트에 양쪽 끝점이 모두 있는 선 또는 호.

주 곡률

곡면의 한 점에서 주 곡률은 해당 점에서 수직 곡률의 최소값 및 최대값입니다. 수직 곡률은 지정된 점의 접선 벡터를 포함하여 평면에 있는 곡면 상의 곡선의 곡률입니다. 주 곡률은 곡면의 가우스 곡률 및 평균 곡률을 계산하는 데 사용됩니다.

프로파일

피쳐의 횡단면을 나타내는 스케치된 형상 또는 참조된 형상으로 정의되는 닫힌 루프. 스케치된 세그먼트, 호 또는 스플라인으로 정의되는 열린 프로파일은 표면 쉐이프를 정의하거나 경계로 연장되어 영역을 닫을 수 있습니다. 프로파일은 고립영역을 둘러쌀 수 있습니다.

프로젝트

Autodesk Inventor 파일을 구성하고 파일 간에 논리적으로 적합한 링크를 유지하기 위한 수단. 프로젝트는 홈 폴더, 프로젝트에서의 파일 위치에 대한 경로를 지정하는 프로젝트 파일 및 Autodesk Inventor 파일을 포함하고 있는 로컬 및 네트워크 폴더로 이루어져 있습니다.

필요에 따라 다수의 프로젝트를 사용하여 작업을 관리할 수 있습니다. 각 프로젝트의 프로젝트 파일은 프로젝트 홈 폴더에서 유지되어야 합니다.

프로젝트 파일

프로젝트에서 파일의 위치를 지정하는 파일. 프로젝트 파일은 확장자가 .ipj인 텍스트 파일입니다. 이 파일은 프로젝트의 홈 폴더에 유지하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 있는 Autodesk Inventor 파일 간 링크와 참조를 관리하려면 모든 파일에 대한 경로를 지정합니다.

프로젝트 파일에는 작업공간, 로컬 검색 경로, 작업 그룹 경로 및 라이브러리의 네 가지 위치 유형을 지정할 수 있습니다.

대부분의 프로젝트의 경우 단일 작업 그룹 위치만으로도 충분합니다.

라이브러리 폴더는 프로젝트에 의해 참조 중이지만 이 프로젝트에 의해 작성되거나 편집되지 않은 릴리즈된 부품이나 읽기 전용 부품용입니다. 프로젝트는 여러 개의 라이브러리 폴더에서 문서를 참조할 수 있습니다.

작업공간은 부분 분리에 복수 사용자 모드가 설정된 경우에 사용됩니다. 작업 그룹과 라이브러리 위치를 UNC 경로를 사용하는 공유 폴더를 참조하도록 설정한 상태에서 프로젝트 파일을 작성하는 것이 좋습니다.

공동 프로젝트에 대해 작업하는 경우 프로젝트 파일은 여러 파일 위치를 지정하고 보조 프로젝트 파일을 참조할 수도 있습니다.

투영된 형상

활성 스케치 평면에 참조 형상으로 투영된 형상(모형의 모서리, 꼭지점, 작업축, 작업점 또는 기타 스케치 형상). 조립품 교차 단면에서 절단된 경우 스케치 평면을 교차하는 선택된 조립품 구성요소의 모서리를 포함할 수 있습니다.

활성 스케치 평면에 참조 형상으로 투영된 형상(모형의 모서리, 꼭지점, 작업축, 작업점 또는 기타 스케치 형상).

승격

검색기의 계층 구조에서 피쳐나 구성요소를 상위 단계로 더 가깝게 끌기.

검색기의 계층 구조에서 피쳐를 맨 위 단계에 더 가깝게 끌기.

곡면 승격

가져온 곡면은 구성 환경에 배치되며 여기서 명령을 사용하여 곡면 사이의 간격과 같은 모델링 결함을 수정할 수 있습니다. 이러한 결함을 수정하면 피쳐 명령으로 곡면을 편집할 수 있는 부품 환경으로 곡면이 승격됩니다.

특성

응용프로그램이나 Microsoft Windows 탐색기에서 처리할 수 있는 Microsoft Windows 파일의 특성입니다. 특성은 작성자나 설계자 그리고 작성 날짜를 포함하며 응용프로그램이나 사용자에 의해 지정된 고유 특성일 수 있습니다. 특성을 지정하면 부품 또는 조립품 파일을 검색할 때 유용합니다.

응용프로그램이나 Microsoft Windows 탐색기에서 처리할 수 있는 Microsoft Windows 파일의 특성입니다. 특성은 작성자나 설계자 그리고 작성 날짜를 포함하며 응용프로그램이나 사용자에 의해 지정된 고유 특성일 수 있습니다. 특성을 지정하면 부품 파일을 검색할 때 유용합니다.

인장 방향

몰딩 부품이나 주조 부품에서 몰드가 빠지는 방향. 부품 면에 대한 기울기 정의에 인장 방향이 포함됩니다.

퀼트

체적을 정의하지 않는 연결된 면 그룹.

반지름 치수

원이나 호의 중심점으로부터 원주상의 점까지의 거리를 제어하는 치수. 수치 상수나 방정식의 변수 또는 매개변수 파일에 대한 링크로 표시될 수 있습니다. 도면 뷰에서는 연동 치수(모형의 크기를 조절함) 또는 참조 치수(모형의 크기를 조절하지 않음)로 지정될 수도 있습니다.

반지름

호나 원의 중심점으로부터 원주상의 점까지의 거리.

레일

종종 안전성을 위해 플랫폼 주위에 배치되는 둥근 튜브 스톡(tube stock)의 주요 구조 부재입니다. 일반 레일 프레임에는 난간, 수직 레일 기둥 및 하나 이상의 중간/수평 안전 레일이 포함됩니다.

범위

변수에 적용되는 한계. 범위가 지정되면 변수의 값은 해당 범위의 최소값과 최대값 사이에 있어야 합니다.

신속 원형

추가 제조 기술을 사용하여 실제 객체를 자동으로 구성한 것입니다. 기계에서 CAD 도면의 데이터를 읽은 다음 액체, 분말 또는 시트 재질의 연속 도면층을 놓고 융해하여 일련의 횡단면으로부터 모형을 제작합니다.

래스터 뷰

배경에서 정밀한 도면 뷰가 계산되는 동안 표시되는 도면 뷰의 드래프트 미리보기. 래스터 도면 뷰를 사용하면 도면 뷰에 대한 정밀한 계산을 마치기 전에 도면을 검토하거나 도면에 주석을 추가할 수 있습니다.

스케치 재부착

스케치를 이동시켜 그 스케치가 작성된 원래 스케치 평면이 아닌 다른 스케치 평면에 부착합니다. 구속조건과 치수를 사용하여 스케치를 배치한 다음 필요에 따라 스케치의 크기를 수정합니다.

중복 구속조건

자유도를 제거하지는 않지만 이전에 배치된 구속조건과 충돌하지 않으면서 고정된 위상에 배치되는 구속조건. 이 구속조건은 검색기에서 경고 아이콘으로 표시되지만 잘못된 영향을 주지 않으므로 무시해도 됩니다.

참조 부품

Autodesk Inventor에서 편집할 수 없는 간단한 부품. 다른 CAD 시스템에서 가져온 .sat 또는 .stp 형식의 부품을 예로 들 수 있습니다.

참조 스케치

조립품에서 한 부품에 존재하는 형상은 새 부품의 스케치 평면상에 투영될 수 있습니다. 결과로 생기는 교차 부품 스케치 형상은 참조 스케치입니다. 참고 스케치의 크기와 위치는 상위 부품에 따라 다릅니다. 참조 스케치는 다른 스케치 형상과 마찬가지로 새 부품에 피쳐를 작성하는 데 사용할 수 있습니다.

참조 스케치는 다른 스케치 형상과 마찬가지로 새 부품에 피쳐를 작성하는 데 사용할 수 있습니다.

참조 치수

도면 뷰에서 모형의 크기를 제어하지 않으며 검사용으로 사용되지 않는 치수.

참조 모서리

스케치 평면에 모형의 모서리를 투영하여 작성된 스케치 곡선. 이 곡선은 선, 호, 원, 타원형 호 또는 스플라인일 수 있습니다.

참조 형상

활성 스케치 평면 또는 스케치 평면을 정의하는 데 사용된 면의 모서리에 다른 스케치의 모서리나 꼭지점 또는 작업 피쳐를 투영하여 작성된 스케치 형상. 참조 형상은 스케치 형상을 구속하는 데 사용되거나 프로파일 또는 경로에 포함될 수 있습니다. 스케치 평면을 작성하는 데 사용된 면의 경계 모서리를 표현하는 곡선은 삭제하거나 잘라낼 수 없지만 투영된 곡선은 삭제하거나 잘라낼 수 있습니다.

참조 스케치 형상

사용되지 않은 다른 스케치의 스케치 형상으로부터 파생되고 연관된 형상.

참조 꼭지점

스케치 평면에 모형의 꼭지점을 투영하여 생성된 스케치 점.

참조 작업축

스케치 평면에 작업축을 투영하여 생성된 무한 스케치 선.

참조 작업점

스케치 평면에 작업점을 투영하여 생성된 스케치 점.

갱신

파일 메뉴 명령입니다. 디스크에 저장된 파일 버전과 비교해 오래된 편집 내용이 있는 세션 파일을 교체합니다. 현재 조립품을 닫지 않고 모든 구성요소와 종속 항목을 다시 로드합니다. 파일에 갱신이 필요한 완료되지 않은 편집 내용이 있는 경우 갱신 작업 수행 전 변경 사항을 유지하기 위해 다른 이름으로 사본 저장을 사용할 수 있도록 하는 메시지가 나타납니다.

파일 메뉴 명령입니다. 디스크에 저장된 파일 버전과 비교해 오래된 편집 내용이 있는 세션 파일을 교체합니다. 파일에 갱신이 필요한 완료되지 않은 편집 내용이 있는 경우 갱신 작업 수행 전 변경 사항을 유지하기 위해 다른 이름으로 사본 저장을 사용할 수 있도록 하는 메시지가 나타납니다.

영역

스케치된 곡선, 모서리 또는 평면으로 정의되는 면 또는 평면에 닫힌 프로파일. 돌출된 영역은 솔리드 본체가 됩니다.

재부착된 패턴 요소

이전에 작성된 패턴과 연관된 새 패턴 요소. 재부착된 패턴 요소는 패턴에 대한 링크가 끊어진(독립된) 패턴 요소를 대체합니다. 검색기에서 재부착된 요소 패턴은 다른 패턴 요소 아래에 나열되며, 이전에 제공된 요소에 대한 수치 참조를 포함합니다.

조립품 계층구조 재구성

조립품 검색기에 표시되는 계층 구조에서 승격 또는 강등되거나 한 조립품에서 다른 조립품으로 이동되는 구성요소. 구성요소는 조립품 검색기에서 위치가 변경되더라도 그래픽 창에서 다른 구성요소에 상대적으로 이동하지 않습니다. 구성요소 간의 구속조건은 그대로 유지됩니다.

회전 피쳐

축 주위로 프로파일을 회전시켜 작성된 솔리드 피쳐. 회전 피쳐가 첫 번째 피쳐가 아닌 경우 기존 피쳐 또는 본체에 대한 관계는 부울 연산(접합, 절단 또는 교차) 및 해당 연산에 대한 포함 본체(다중 본체가 존재하는 경우)를 선택하여 정의합니다. 필요에 따라 새 본체를 작성할 수 있습니다.

강체

쉐이프나 크기를 변경할 수 없고 이동, 구속 또는 회전할 때 단일 단위로 동작하는 구성요소. 예를 들면, 부분조립품은 쉐이프와 크기를 변경할 수 없으므로 강체입니다. 부분조립품이 여러 부품을 포함하고 있더라도 조립품에 배치될 때는 단일 구성요소로 동작합니다.

쉐이프나 크기를 변경할 수 없고 이동, 구속 또는 회전할 때 단일 단위로 동작하는 구성요소.

회전 구속조건

지정된 비율을 사용하여 한 부품의 회전을 다른 부품에 상대적으로 지정하는 동작 구속조건. 예를 들면, 기어와 풀리의 동작을 지정하는 데 사용됩니다.

회전-변환 구속조건

한 부품의 회전을 다른 부품 변환에 상대적으로 지정하는 동작 구속조건. 예를 들면, 랙과 피니언 톱니바퀴의 동작을 지정하는 데 사용됩니다.

라운드

볼록 모서리에 작성되는 모깎기.

SAT 파일

ACIS 형상 모델링 커널에 의해 작성되는 원시 파일 형식(ASCII).

전개도

사실적인 이미지를 작성하는 데 필요한 형상, 해당 형상의 재질, 조명, Studio 및 관측점과 같은 구성요소의 완전한 정의입니다.

검색 경로

프로젝트에 지정된 파일 위치. 파일을 열면 Autodesk Inventor에서 활성 프로젝트에 지정된 모든 경로를 검색하여 참조된 파일을 찾습니다.

보조 도면요소

선택 세트에 끝점이 하나만 있는 선 또는 호.

단면

조립품에서 지정된 절단 평면의 한 면에서 구성요소 또는 피쳐의 일시적으로 가려지는 부분에 의해 정의되는 모형 뷰.

단면 평면

기준 본체에서 본체를 확장하거나 축소하는 기준이 되는 평면을 정의하는 횡단면.

선택 창

선택 명령을 사용하여 창 크기를 조정하면 창에 부분적으로 또는 완전히 둘러싸인 형상이 선택됩니다.

순서

분해된 조립품 애니메이션의 미세조정 그룹. 애니메이션의 각 작업은 하나 이상의 순서로 구성되며, 이것은 차례대로 하나 이상의 미세조정으로 구성됩니다.

쉐이프 점

스플라인의 쉐이프를 정의하는 내부 점. 쉐이프 점은 스플라인이 해석되면 이동할 수 있습니다. 쉐이프 점을 다른 형상에 구속하면 맞춤점으로 변합니다.

공유 스케치

두 개 이상의 피쳐에 의해 사용되는 스케치. 예를 들면, 여러 다른 구멍 피쳐에 사용되는 구멍 중심들이 있는 스케치.

판금 설계 환경

부품을 판금으로 변환하거나 새로운 부품에 대한 판금 재질을 지정하여 이 환경에 들어갈 수 있습니다. 모델링과 플랫 패턴 작업은 판금 설계에만 해당되는 작업입니다.

판금 모서리

판금 설계에서 부품의 모서리에 있는 얇은 면(재질 두께). 부품 모델링에서 모서리는 솔리드 모형 면 사이의 경계입니다. 판금 판 세부 면을 참고하십시오.

판금 절곡부 판

판금 설계에서 굽히거나 접을 때 변형되는 재질이 포함된 (플랫 또는 접힌) 모형의 일부.

판금 면

판금 설계에서 면(부품에 추가되는 재질의 스케치된 외곽선)은 평면형이며, 지정된 판금 매개변수(Thickness)에 의해 정의된 일정한 두께를 가집니다. 부품 모델링에서 면은 두께가 없으며 모서리에 의해 경계를 이룹니다.

판금 판

판금 설계에서 면과 동일하게 사용될 수 있는 판.

판금 판 세부 면

판금 설계에서 판 세부 면은 시트 모서리의 면으로 정의됩니다. 직사각형 세부 면의 경우, 변 길이 중 하나는 지정된 판금 매개변수(Thickness)와 일치하게 됩니다. 판 세부 면은 전개 방정식을 정의하는 중에 참조됩니다.

시트

도면 뷰가 들어 있는 페이지에 해당됩니다. 각 시트는 스케치 오버레이를 포함할 수 있으며, 이 오버레이에는 도면 뷰에 해당하는 사용자화된 스케치가 들어 있습니다.

시트 스케치

시트 스케치는 기초 시트와 연관되어 있으며 스케치 환경에 들어갈 때 아무런 도면 뷰가 선택되지 않은 경우에 작성됩니다.

주: 스케치 환경을 시작할 때 도면 뷰가 선택되어 있는 경우 스케치와 스케치 형상이 해당 뷰와 연관됩니다. 이를 뷰 스케치라고 합니다.

캐스팅된 부품이나 몰딩된 부품에 가장 자주 사용되는 파라메트릭 피쳐. 이러한 부품의 지정된 면에서 재질이 제거되면 지정된 벽 두께를 갖는 속이 빈 구멍이 남습니다. 쉘은 일반적으로 벽 두께가 일정하지만 각 면을 선택하여 두께를 각각 지정할 수도 있습니다. 쉘 벽을 부품의 원래 표면에 상대적으로 부품의 안쪽, 바깥쪽 또는 양쪽으로 간격띄우기할 수 있습니다.

단일 평면 투영

세 개의 기본 모형 평면(X, Y, Z) 중 하나만 표시되고 뷰 평면에 평행한 뷰 각도입니다. 이 뷰 상태로 표시되는 모형 곡면만 볼 수 있습니다.

골조

Autodesk Inventor에서 *.ipt 또는 *.iam 파일에 포함되고 솔리드, 2D 스케치, 3D 스케치 또는 곡면을 기준으로 한 하나 이상의 부품을 말하며 설계 구조를 나타냅니다. 연관된 모든 형상 및 설계의 골조 생성 설계를 변경하도록 편집합니다.

골조 부품

프레임 생성기에서 구조 프레임을 구축하는 데 사용되는 *.ipt 또는 *.iam 파일의 참조를 수집하는 모형. 참조에는 솔리드, 2D 스케치, 3D 스케치 및 작업 형상이 포함됩니다. 연관된 모든 형상 및 설계의 골조 부품 생성 설계를 변경하도록 편집합니다.

스케치

스케치는 스케치 평면, 좌표계, 2D 곡선, 그리고 곡선에 적용되는 치수 및 구속조건으로 구성됩니다. 또한 스케치는 구성 형상이나 참조 형상을 포함할 수도 있습니다. 스케치는 피쳐의 프로파일 및 경로를 정의하는 데 사용됩니다.

스케치 구속조건

구속조건을 참고하십시오.

스케치 형상

스케치에서 생성되는 곡선. 선, 점, 직사각형, 스플라인, 모깎기, 호, 원, 타원 등이 있습니다.

도면의 스케치 형상

도면 스케치는 텍스트 및 선이나 호와 같은 2D 형상을 포함할 수 있는 오버레이입니다.

스케치 평면

현재 스케치를 작성하는 평면형 면 또는 작업 평면.

스케치된 피쳐

2D 스케치로부터 작성되는 피쳐. 스케치된 프로파일을 돌출, 스윕, 회전 또는 로프팅하면 피쳐의 체적이 작성됩니다. 스케치된 피쳐에 의해 작성된 체적은 기존 피쳐의 체적과 접합되거나 절단되거나 교차하도록 정의할 수 있습니다.

스케치된 부품

외부에서 가져온 솔리드나 미리 정의된 쉐이프가 아닌 사용자 스케치로부터 작성됩니다.

스케치 기호

도면이나 도면 템플릿에 만들어서 도면 자원으로 저장하는 사용자 기호. 스케치 기호로는 스케치된 형상, 링크 또는 포함된 비트맵, 텍스트 등이 있습니다. DWG 또는 IDW 파일에서 변환된 데이터를 포함할 수도 있습니다.

스케치 기호를 도면 시트에 주석으로 추가하거나 외부 스케치 기호 라이브러리에 저장할 수 있습니다.

스케치 기호 라이브러리

빠른 액세스 및 컴퓨터 간 스케치 기호 공유를 위해 사용자 정의 스케치 기호를 저장하는 외부 라이브러리 위치입니다.

그래픽 슬라이스

모형의 지정된 부분을 일시적으로 잘라 내어 가려진 평면이나 면을 보이게 합니다. 드러난 평면을 스케치 평면으로 사용할 수 있습니다.

소프트웨어 렌더링
컴퓨터 운영 체제에 종속되어 있는 응용프로그램 기반 렌더링. 사용자의 컴퓨터 사양과 응용프로그램의 권장 컴퓨터 사양을 비교합니다.
솔리드 본체

체적이 있는 닫힌 3D 본체.

솔리드 모형

Autodesk Inventor에 기준 피쳐로서 가져온 SAT 또는 STEP 파일 형식의 모형(모형에 있는 첫 번째 피쳐). 기준 솔리드는 완전히 치수기입되어 있습니다. 기준 솔리드 크기는 솔리드 환경에서 명령을 통해서만 변경할 수 있지만 솔리드는 피쳐를 추가하여 수정할 수 있습니다.

솔리드 용접 비드

용접물 모형에서 실제 용접 비드 형상을 작성하는 조립품 피쳐. 솔리드 용접 보드는 조립품에 질량을 추가하고 간섭 점검에 사용할 수 있습니다. 솔리드 용접 비드는 용접 피쳐 그룹에만 상주합니다. 솔리드 용접은 조립품 피쳐 참가 리스트에 관계부품 구성요소로 표시되지 않습니다.

스플라인

지정된 공차 내에서 일련의 점들에 맞춰 작성된 부드러운 곡선.

분할

면 분할은 한 개 이상의 면을 지정된 분할선에서 나눕니다. 그 결과로 생기는 면에는 면 기울기를 적용할 수 있습니다. 솔리드 자르기는 부품의 단면을 제거합니다. 솔리드 분할은 솔리드 객체를 2개의 별개 본체로 분할하여 다중 본체 부품을 작성합니다. 결과 본체는 다른 본체와 공유하지 않는 고유한 피쳐를 가질 수 있습니다.

표준 iParts

iPart 팩토리는 iPart를 생성하며 각 iPart에는 포함된 스프레드시트에서 관리되는 매개변수, 특성 및 기타 값의 고유 구성이 있습니다. 스프레드시트의 각 행은 고유 구성이 있는 개별적인 iPart를 나타냅니다. 표준 iPart가 조립품에서 사용될 경우 그 값은 수정할 수 없습니다.

표준 스플라인 맞춤 방법

AutoCAD에서는 스플라인 맞춤 방법보다는 부드럽게 연속되는 곡선을 생성합니다.

정적 도면

업데이트가 연기되는 도면 파일. 정적 도면은 모형을 변경해도 업데이트되지 않으므로 뷰를 배치하거나 도면 데이터를 변경할 수 없습니다. 업데이트 연기 설정은 도면 검색기 상단 노드와 문서 설정 대화상자의 도면 탭에서 액세스할 수 있습니다.

STEP 파일

현재 데이터 변환 표준의 몇 가지 한계를 극복하기 위해 개발된 국제 형식입니다. 다른 CAD 시스템에서 작성된 파일을 STEP 형식으로 변환하여 Autodesk Inventor로 가져올 수 있습니다.

계단

플랫폼 프레임은 대형 장치를 둘러싼 여러 단계에 걸쳐 존재하는 경우가 많으며 이러한 단계는 대개 계단 액세스를 필요로 합니다. 일반적으로 계단은 경사진 C 채널 주요 구조 부재가 병렬로 나열되어 구성되며 필요한 높이에 따라 계단 폭이 하나 이상 있을 수 있습니다.

탄력성 있는 피쳐

가변 피쳐를 참고하십시오.

주요 구조 부재

프레임 구성에 사용되는 하나의 재질 조각으로, 일반적으로 스톡 길이와 크기로 구매합니다. 일반적인 주요 구조 부재에는 산형강 철, 원형/사각형/직사각형 강 튜빙, C 채널, I 빔 등이 있습니다.

스타일

스타일은 문서 템플릿에 적용된 매개변수 집합입니다. 조립품은 조명 스타일을 사용합니다. 케이블 및 하네스 리본 케이블 및 와이어 스타일입니다. 튜브 및 파이프에 파이핑 스타일이 있습니다. 도면에 표준 등각이 포함된 여러 가지 스타일(치수, 선 등)이 있습니다.

스타일 라이브러리

스타일 라이브러리에 상주하고 문서에서 참조되는 정의된 스타일. 문서(로컬 스타일)의 스타일은 필요에 따라 수정할 수 있지만 라이브러리에 있는 원본 스타일 정의에는 영향을 미치지 않습니다.

부분조립품

다른 조립품에 사용되는 조립품 파일. 부분조립품은 기어 리듀서가 달린 모터 같이 하나의 장치로 동작합니다. 부품은 부품 파일에서 OLE 객체 또는 iFeature로 작성할 수도 있고 다른 CAD 시스템에서 가져올 수도 있습니다.

억제된 피쳐

그래픽 창에 형상이 더 이상 표시되지 않는 피쳐. 억제된 피쳐에 종속된 피쳐도 모두 억제됩니다. 억제된 피쳐는 검색기에서 음영처리된 아이콘으로 표시됩니다. 피쳐를 억제해제할 수 있습니다. 억제해제된 피쳐 및 종속 피쳐는 그래픽 창에서 볼 수 있게 되므로 편집을 위해 선택할 수 있습니다.

억제된 조립품 패턴 요소

형상이 더 이상 그래픽 창에 표시되지 않는 조립품 패턴의 멤버. 조립품 패턴 요소가 로드, 노치, 조임쇠 또는 패턴을 손상시킬 수 있는 기타 형상과 충돌하는 경우 하나 이상의 조립품 패턴 요소를 억제할 수 있습니다. 억제된 요소는 검색기에서 음영처리된 기호 및 삭제 표시줄이 그어진 텍스트로 나타납니다. 억제된 조립품 패턴 요소를 억제해제할 수 있습니다.

억제된 스케치 패턴 요소

프로파일에서 더 이상 사용할 수 없으며 도면 스케치에 나타나지 않는 형상을 가진 스케치 패턴 멤버. 그래픽 창에서 억제된 패턴 요소는 대시 선으로 표시됩니다. 패턴과 패턴을 방해하는 다른 모형 형상 사이에 교차 작업이 일어날 경우 스케치 패턴 요소를 억제할 수 있습니다.

곡면

체적이 없는 영역을 정의하는 형식 및 쉐이프의 2차원 정의 또는 3차원 공간의 객체.

곡면 법선

솔리드 본체는 곡면에 의해 경계를 이루고 있습니다. 곡면 법선은 곡면의 특정 점에 수직인 바깥쪽을 향하고 있는 벡터입니다. 조립품 구속조건을 배치할 때 표면 법선 벡터가 나타납니다. 대부분의 경우, 반대 방향으로 반전될 수 있습니다.

솔리드 본체는 곡면에 의해 경계를 이루고 있습니다. 곡면 법선은 곡면의 특정 점에 수직인 바깥쪽을 향하고 있는 벡터입니다.

스윕 피쳐

경로를 따라 프로파일을 이동하여 작성하는 피쳐. 스윕 피쳐를 작성하기 위해서는 일반적으로 교차하는 평면에 스케치 2개, 프로파일 및 경로가 하나씩 있어야 합니다. 축척에 대한 선택적 안내 레일은 세 번째 스케치에 포함될 수 있습니다. 스윕 피쳐가 첫 번째 피쳐가 아닌 경우 기존 피쳐 또는 본체에 대한 관계는 부울 연산(접합, 절단 또는 교차) 및 해당 연산에 대한 포함 본체(다중 본체가 존재하는 경우)를 선택하여 정의합니다. 필요에 따라 새 솔리드 본체를 작성할 수 있습니다.

작업

조립품 분해의 애니메이션에서 조립품 또는 조립해제품 작업. 애니메이션의 각 작업은 하나 이상의 순서로 구성됩니다.

접선 구속조건

두 곡선이 서로 교차하는 지점에서 같은 기울기를 가지도록 하는 형상 구속조건. 예를 들면, 선은 호, 원 또는 타원에 접할 수 있지만 두 선이 서로 접할 수는 없습니다.

조립품에서는 원통형, 원추형 및 원환형 면 사이나 원형 호 모서리 사이에 접선 구속조건을 적용할 수 있습니다. 선택된 구성요소 중에서 한 구성요소가 다른 구성요소 쪽으로 이동하면 접점에서 접촉하게 됩니다. 조립품에서 접촉부는 선택된 표면 법선의 방향에 따라 곡선의 안쪽 또는 바깥쪽에 있습니다.

테이퍼

스케치 평면에 수직인 스윕, 돌출, 코일 등의 양수 또는 음수 테이퍼 각도를 설정합니다.

대상점

시선이 지나가는 공간의 점. 직교 카메라 모드에서 점은 X 및 Y축에 배치할 수 있으며 원근 카메라 모드에서 점은 X, Y 및 Z축에 배치할 수 있습니다. 또한 대상점은 회전 명령에 대한 중심점으로 사용할 수 있습니다.

템플릿

미리 정의된 파일 특성이 포함된 조립품, 부품 또는 도면 파일. 템플릿을 기반으로 파일을 작성하려면 템플릿 파일을 열고 내용을 작성한 다음 고유 파일 이름을 지정하여 저장하십시오. 미리 정의된 특성으로는 가시적 기본 참조 평면, 사용자화된 그리드 설정, 색상 체계, 제도 표준 등이 있습니다.

미리 정의된 파일 특성이 포함된 부품 또는 도면 파일. 템플릿을 기반으로 파일을 작성하려면 템플릿 파일을 열고 내용을 작성한 다음 고유 파일 이름을 지정하여 저장하십시오. 미리 정의된 특성으로는 가시적 기본 참조 평면, 사용자화된 그리드 설정, 색상 체계, 제도 표준 등이 있습니다.

종료

돌출, 스윕, 회전 또는 로프트 피쳐를 끝내기 위해 선택된 방법. 예로는 고정된 길이나 각도, 전체 면을 통과해 연장하거나 다음 면까지 연장하거나 선택된 평면으로부터 동일하게 연장하는 방법 등이 있습니다.

제목 블록

도면 시트에서 소유자를 식별하고 도면에 대한 설명을 포함하며 기타 관련 정보를 제공하는 영역.

도구 본체

스윕, 돌출 또는 회전 피쳐가 작성될 때 생성되는 중간 체적.

하향식 설계

기존 부품 배치를 이용하고 부품의 피쳐 및 위치 정보를 새로운 부품의 설계 또는 수정을 위한 기반으로 사용하면서 미완성 조립품 내의 현재 위치에서 부품을 설계하는 조립품 설계 기법. 조립품 환경에서 설계되는 부품은 이미 조립품 내에 있는 부품의 피쳐에 상대적으로 설계됩니다.

맨 위 단계 조립품

조립품 파일을 작성하면 조립품의 루트(모든 구성요소가 그 아래에 계층 구조로 정렬됨)가 자동으로 작성됩니다. 검색기에서 맨 위 단계 조립품은 기본적으로 파일 이름과 아이콘으로 표시됩니다. 조립품 파일에서 부품 작성 또는 편집(부품 환경)으로부터 조립품 작업(조립품 환경)으로 전환하려면 조립품의 맨 위 단계를 두 번 누르십시오.

트레일

분해된 뷰에서 구성요소의 조립품에 대한 관계를 보여주는 선. 트레일은 뷰를 작성하기 위해 구성요소가 이동한 방향 및 거리를 표시합니다.

변형

이동이나 회전과 같이 위치 또는 방향이 변경됩니다.

트라이어드

X축은 빨간색, Y축은 초록색, Z축은 파란색으로 나타나는 3D 좌표 표시입니다. 트라이어드를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

1) 3D 스케치에서 선 세그먼트를 찾을 수 있습니다.

2) 고정 작업점 및 작업면을 이동하고 회전할 수 있습니다.

3) 프리젠테이션 파일에서 구성요소를 미세조정할 수 있습니다.

4) UCS(사용자 좌표계)를 작성할 수 있습니다.

5) 2D 스케치와 3D 스케치에서 모두 좌표계를 표시할 수 있습니다.

미세조정하기

분해된 뷰를 작성하기 위해 조립품 프리젠테이션에서 구성요소를 이동시키는 과정.

프리젠테이션 뷰

분해된 뷰에서 조립품 구성요소들에 대한 조정. 구성요소 및 구성요소 간의 관계를 보다 잘 볼 수 있도록 하기 위해 이동 거리 및 방향을 지정합니다.

기울기 유형

면 기울기는 그림자 기울기나 모서리 기울기입니다. 그림자 기울기는 연속적으로 접하는 면을 선택한 다음 한 번의 작업으로 모든 모서리에 기울기를 적용합니다. 모서리 기울기는 다른 면에 접하지 않는 단일 면에 적용되는 기울기입니다. 면 기울기는 검색기에서 TaperShadow 또는 TaperEdge로 표시됩니다.

사용 불가능 형상

누락 형상을 참고하십시오.

사용되지 않은 스케치

부품 또는 조립품 모형에서 피쳐에 사용되지 않은 스케치. 사용되지 않은 스케치는 조립품 배치를 표시하고 설계 개념을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 사용되지 않은 스케치는 도면 뷰에서 표시할 수 있습니다.

부품 모형에서 피쳐에 사용되지 않은 스케치. 사용되지 않은 스케치는 도면 뷰에서 표시할 수 있습니다.

정의되지 않은 형상

누락 형상을 참고하십시오.

불충분하게 구속된 형상

해석되지 않은 자유도가 있는 피쳐나 부품은 불충분하게 구속되어 있습니다. 가변으로 지정된 피쳐와 부품은 불충분하게 구속된 형상을 가지고 있으며, 이 형상은 고정된 형상에 구속하면 크기가 조정됩니다(모든 자유도가 제거됨).

표시되지 않은 부품

조립품 환경에서 가시성이 꺼져 있는 부품 또는 부분조립품. 이러한 부품은 열 수 없거나 메모리에 로드되지 않습니다. 부품 또는 부분조립품은 현재 모델링 작업에서 필요하지 않을 때는 꺼집니다.

업데이트

부품이나 부분조립품은 중요한 변경 작업 후에 재계산됩니다. 업데이트는 부품이나 조립품을 업데이트하기 전에 작업을 계속할 수 있도록 자동으로 또는 수동으로 시작할 수 있습니다. 업데이트는 메모리에 있는 현재 편집 세션의 변경 내용을 통합하여 그래픽 창 및 검색기에 표시되는 내용을 업데이트합니다. 갱신과 달리 업데이트는 활성 구성요소에 편집한 내용만 포함하고 디스크에서 저장된 버전은 검색하지 않습니다.

부품은 중요한 변경 작업 후에 재계산됩니다. 업데이트는 부품을 업데이트하기 전에 작업을 계속할 수 있도록 자동으로 또는 수동으로 시작할 수 있습니다. 업데이트는 메모리에 있는 현재 편집 세션의 변경 내용을 통합하여 그래픽 창 및 검색기에 표시되는 내용을 업데이트합니다. 갱신과 달리 업데이트는 활성 구성요소에 편집한 내용만 포함하고 디스크에서 저장된 버전은 검색하지 않습니다.

전체 업데이트

맨 위 단계 조립품을 비롯하여 메모리에 보유된 변경 내용을 병합하도록 모든 구성요소를 재계산합니다. 업데이트는 부품이나 조립품을 업데이트하기 전에 작업을 계속할 수 있도록 자동으로 또는 수동으로 시작할 수 있습니다. 갱신과 달리 전체 업데이트는 로컬로 편집된 내용만 통합하고 디스크에서 저장된 버전은 검색하지 않습니다.

상위 공정 프로세스

순서에 따라 선택한 작업에 선행하는 작업. 예를 들면, 용접 준비는 용접 비드 및 사후 용접 기계가공의 상위 공정입니다.

값 입력 상자

값 입력 상자에는 모델링, 편집 작업 등의 직접 조작을 위해 숫자를 입력할 수 있습니다. 이 상자는 캔버스 내 표시에서 소형 도구막대 바로 위에 있습니다.

뷰 스케치

스케치 환경을 시작할 때 도면 뷰가 선택되어 있으면 스케치와 스케치 형상이 뷰와 연관됩니다. 이를 뷰 스케치라고 합니다.

주: 시트 스케치는 기초 시트와 연관되어 있으며 스케치 환경을 시작할 때 아무런 도면 뷰가 선택되지 않은 경우에 작성됩니다.

변수 반지름 모깎기

길이에 따라 다양한 반지름을 갖는 모깎기. 시작점과 끝점에 대해 다른 반지름을 설정합니다. 모깎기의 쉐이프는 변이 형태에 의해 결정됩니다. 모깎기 피쳐 대화상자의 변수 탭을 사용하여 모서리를 선택하고 변수 반지름 모깎기 피쳐의 반지름을 지정하십시오.

꼭지점

두 개 이상의 곡선 또는 모형 모서리의 경계점입니다.

수직 구속조건

선택된 선, 타원 축 또는 한 쌍의 점을 스케치 좌표계의 Y축에 평행(동일한 X 좌표)하게 배치하는 기하학적 구속조건.

수직 치수

스케치 및 도면 뷰에서 Y축에 평행한 곡선의 크기를 제어하는 치수. 수치 상수나 방정식의 변수 또는 매개변수 파일에 대한 링크로 표시될 수 있습니다. 도면 뷰에서는 연동 치수(모형의 크기를 조절함) 또는 참조 치수(모형의 크기를 조절하지 않음)로 지정될 수도 있습니다.

가시성

그래픽 창에 표시될지 여부를 결정하는 조립품 구성요소의 특징. 대형 조립품의 경우에는 현재 설계에서 필요하지 않은 구성요소의 가시성은 끄는 것이 좋습니다.

보이드

속이 빈 공간을 정의하는 면 그룹. 예를 들면, 정육면체를 면을 제거하지 않고 쉘링하면 그 결과로 정육면체 내부에 보이드가 생깁니다.

용접 비드 피쳐

모형에서 완전한 용접 사양을 작성하는 데 사용되는 용접물 조립품 피쳐. 용접 비드 피쳐는 표면 용접이거나 솔리드 용접이거나 상관없이 용접 피쳐 그룹 폴더에만 상주합니다. 용접 비드 피쳐는 또한 조립품 피쳐 참가 리스트에서 관계부품으로 표시되지 않습니다. 표면 용접과 솔리드 용접 비드의 정의를 참고하십시오.

용접 피쳐 그룹

설계에 용접 비드 피쳐를 추가하는 공정을 표현하는 용접물 검색기의 그룹. 용접은 선택 사항인 용접 준비 후와 용접 후 기계가공 작업 전에 적용됩니다. 용접 피쳐에는 곡면 또는 솔리드 모깎기 용접 비드가 포함됩니다.

용접물 설계 환경

조립품을 용접물로 변환하거나 새 조립품에 사용할 용접물 템플릿을 선택하여 액세스하는 특수 조립품 환경. 용접물 환경에는 조립품 환경에서 사용되는 설계 명령과 용접물 정의를 위한 고유 명령이 모두 제공됩니다.

용접 피쳐 그룹

결합하여 용접물을 작성하는 조립품 피쳐를 정리하는 데 사용하는 용접물 검색기의 폴더. 용접에는 준비, 용접 및 기계가공의 세 가지 용접 피쳐 그룹이 있습니다. 각 그룹은 제조 과정의 특정 작업을 나타내며 검색기에서 서로 다른 아이콘으로 표시됩니다.

용접 준비

용접 전에 용접 강도가 충분하도록 하기 위해 수행하는 선택적인 금속 제거 공정. 제거된 금속은 일반적으로 용접 비드로 다시 채워집니다. 모따기가 일반적인 용접 준비입니다. 준비 피쳐 그룹 및 준비 피쳐도 참고하십시오.

작업 피쳐

참조 피쳐로서 스케치에 투영될 수 있으며 새로운 피쳐를 구성하기 위해 사용될 수 있는 평면, 축 또는 점. 작업 피쳐는 치수 및 구속조건 체계에 통합될 수 있지만 모형 형상은 아닙니다.

작업축

3D 공간에서 축을 정의하는 구성 피쳐. 작업축은 축으로 사용할 형상이 없는 경우에 유용합니다. 작업축을 스케치에 투영하여 치수 및 구속조건 체계에 통합할 수 있습니다.

작업 평면

3D 공간에서 스케치 평면의 파라메트릭 위치를 정의하는 구성 피쳐. 작업 평면은 스케치 평면으로 사용할 평면형 면이 없는 경우, 예를 들면 곡선형 면이나 원환형 면에 스케치를 하는 경우에 유용합니다. 작업 평면을 치수 및 구속조건 체계에 통합할 수 있습니다.

작업점

3D 공간에서 점을 정의하는 구성 피쳐. 작업점을 스케치에 투영하여 치수 및 구속조건 체계에 통합할 수 있습니다.

작업그룹 검색 경로

설계 팀을 위한 Autodesk Inventor 파일이 있는 공유 네트워크 위치. 프로젝트별로 작업 그룹 검색 경로 위치를 지정합니다.

작업공간

로컬 컴퓨터의 작업 영역에 대한 경로. 작업 공간은 활성 프로젝트에서 지정됩니다.