모양을 수정하려면

색상 또는 방향을 변경하려면 캔버스 내 도구에서 조정 명령을 사용합니다.

조정 명령 도구는 미니 도구막대이며 텍스처 조작기입니다. 미니 도구막대 및 조작기는 텍스처 맵이 편집 중인 모양에 할당된 경우에만 표시됩니다.

미니 도구막대를 사용하여 모양 수정

모양 미니 도구막대에서는 모양 특성에 액세스할 수 있으므로 색상 모드, 색상 값, 텍스처 및 텍스처 매핑을 변경할 수 있습니다.

부품 모양 수정

주: 부품에서 작업하는 경우 선택이 면으로 설정됩니다. 부품 본체를 선택하려면 모서리 근처로 커서를 이동합니다. Inventor를 사용하여 조립품에서 작업하는 경우 선택이 구성요소로 설정됩니다.
  1. QAT에서 조정 을 클릭합니다. 또는 도구 재질 및 모양 패널에서 조정 을 클릭합니다.
  2. 수정하려는 텍스처된 모양이 있는 곡면을 선택합니다. 선택한 곡면 근처에 모양 미니 도구막대가 표시됩니다.

    미니 도구막대는 모양과 관련된 몇 가지 컨트롤로 구성됩니다.

    1. 재배치 그립
    2. 색상 휠
    3. 색상 선택을 위한 암시적 커서
    4. RGB 또는 HSB(색조, 채도, 광도) 색상 모드
    5. RGB 또는 HSB 선택에 기반한 색상 값
    6. 매핑 옵션, 텍스처(이미지) 맵 모양이 있는 본체를 선택해야 함
    7. 모양 선택
    8. 미니 도구막대 옵션
    9. 확인, 적용, 취소
  3. 필요에 따라 모양을 수정할 옵션을 사용합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

다중 객체 모양 수정

  1. 처음에는 모양 조정 커서가 스포이드로 표시되어 다른 객체에 적용할 객체 모양을 선택할 수 있음을 나타냅니다. 다른 객체에 지정하려는 모양을 가진 객체를 선택합니다.
  2. 커서가 페인트 통/채우기로 변경되어 다른 구성요소 또는 면을 선택한 모양으로 페인트할 수 있음을 나타냅니다. 해당 모양으로 페인트할 객체 위에 커서를 놓고 클릭합니다.
  3. 선택한 모양을 갖는 임의 수의 객체를 페이트하여 프로세스를 계속합니다.

텍스처 조작기를 사용하여 모양 수정

텍스처 조작기를 사용하여 모델링 환경을 종료하지 않고도 텍스처 위치를 조정하고 회전 및 축척을 수정합니다.

  1. 도구 탭 재질 및 모양 패널에서 조정 을 클릭합니다.
  2. 수정하려는 텍스처된 모양이 있는 곡면을 선택합니다. 선택한 곡면 위에 조작기가 표시됩니다.

    조작기는 다음과 같이 조작에 필요한 점 6개로 구성되어 있습니다.

    1. 캔버스 X에서 평면형 이동. 이 옵션은 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 경우에 사용할 수 있습니다.
    2. 캔버스 Y에서 평면형 이동. 이 옵션은 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 경우에 사용할 수 있습니다.
    3. 원점을 중심으로 회전.
    4. 균일 축척.
    5. 캔버스 X에서 비균일 축척.
    6. 캔버스 Y에서 비균일 축척.
  3. 적절한 조작 점을 사용하여 대상 결과를 얻습니다.
  4. 확인을 클릭합니다.