리본 케이블 및 접기 작성

리본 케이블 작성

케이블 및 하네스 탭 작성 패널 리본 케이블 작성을 선택하고 시작 및 끝 커넥터를 선택한 다음 리본 케이블이 커넥터와 연결되는 방식을 지정하여 리본 케이블을 정의합니다. 그래픽 창에서 마우스를 클릭할 때마다 리본 케이블에 작업점이 작성됩니다. 작업점은 접기를 추가하고 리본 케이블을 해당 위치 및 쉐이프로 조정하는 데 사용됩니다.

주: 리본 케이블 커넥터로 제작된 커넥터만 리본 케이블 작성 시 선택할 수 있습니다. 다른 유형의 커넥터는 선택할 수 없습니다.

또한 리본 케이블 ID를 설정하고 라이브러리에서 사용할 범주와 리본 케이블 정의를 선택할 수 있습니다.

팁: 리본 케이블을 조립품의 주요 점에 정확하게 배치하기 위해 리본 케이블을 작성하기 전에 조립품 내에서 작업점을 작성할 수 있습니다.
  1. 검색기에서 하네스 조립품을 두 번 클릭합니다.
  2. 리본에서 케이블 및 하네스 탭 작성 패널 리본 케이블 작성을 클릭합니다.
  3. 그래픽 창에서 사용할 시작 커넥터를 클릭합니다.

    녹색 방향 화살표가 외향을 표시하는 커넥터에 표시됩니다. 방향은 오렌지색 화살표로 표시됩니다.

  4. 선택적으로 반전을 클릭하여 리본 케이블을 작성할 측면을 반전합니다. 그래픽 창에 표시된 화살표를 가이드로 사용합니다.
  5. 리본 케이블의 도체 1을 배치할 커넥터 핀을 선택합니다.
  6. 단계 2-4를 반복하여 끝 커넥터와 연결합니다.

    스플라인이 리본 케이블 경로의 미리보기로 표시됩니다.

  7. 확인을 클릭합니다.

    리본 케이블이 작성됩니다.

  8. 필요한 경우 리본 케이블 스케치에서 스플라인의 쉐이프를 제어하기 위한 내부 점을 원하는 개수만큼 삽입합니다. 시작 부속품과 끝 부속품 또는 끝점을 순서대로 클릭합니다.
    • 점을 기존 형상과 연관시키려면 꼭지점, 작업점 또는 원형 구성요소의 중심점을 선택합니다.
    • 점을 지정된 거리만큼 간격띄우기하려면 면이나 작업 평면을 선택합니다.

    점을 선택할 때마다 선택한 점부터 현재 커서 위치까지 선이 표시됩니다. 점을 선택할 때마다 두 점 사이에 자동으로 선이 그려집니다.

  9. 커서가 면 위에 있을 때 간격띄우기를 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 간격띄우기 편집을 선택합니다.
  10. 간격띄우기 편집 대화상자에서 간격띄우기 값(단위 포함 또는 포함 안 함)을 입력한 다음 확인을 클릭합니다.

    간격띄우기가 변경되면 세그먼트가 완성되거나 간격띄우기가 다시 변경될 때까지 새 값이 사용됩니다.

    주: 지정된 단위가 없으면 기본 단위 설정이 사용됩니다.
  11. 리본 케이블 쉐이프가 완성되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 완료를 선택합니다.
주: 리본 케이블에 중간 커넥터를 추가하려면 중간 케이블을 통과하도록 리본 케이블을 작성합니다. 그러나 중간 커넥터는 리본 케이블 조립품의 일부로 인식되지 않습니다. 이러한 커넥터에 대한 연결은 작성되지 않습니다.

리본 케이블에 접기 추가

리본 케이블이 하네스 조립품을 통과하는 경로 방향을 설정하기 위해 리본 케이블 경로를 따라 존재하는 작업점에서 90도 접기를 한 번 또는 두 번 추가할 수 있습니다. 방향 화살표가 그래픽 창에 표시되어 선택을 안내합니다.

접기가 있는 리본 케이블은 로우 리본의 단일 부분입니다. 모델링의 경우 리본 케이블을 연속해서 접을 수 없습니다. 접기를 추가하면 세 개의 개별 도면요소, 즉, 접기 도면요소와 두 개의 리본 케이블 부분(접기의 각 측면에 하나씩)이 작성됩니다. 각 도면요소는 검색기에 노드로 표시됩니다.

주: 접기를 추가할 경우 리본 케이블을 표시하는 스윕이 실패할 수 있습니다. 이 연습에서는 3D 이동/회전 또는 비틀림 컨트롤을 사용하여 작업점을 조정합니다.
  1. 최소 하나 이상의 작업점을 가진 리본 케이블이 그래픽 창에 표시되어야 합니다. 작업점이 없는 경우 점 추가 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 점을 추가합니다.
  2. 리본에서 케이블 및 하네스 탭 작성 패널 접기 작성을 클릭합니다.
  3. 접기 위치에 사용할 작업점을 클릭합니다.

    리본 케이블 경로에서 다음 작업점 방향을 가리키는 화살표가 그래픽 창에 표시됩니다. 사프트는 이전 점 방향을 향합니다.

    주: 접기 작성을 클릭하기 전에 작업점을 선택할 수도 있습니다.
  4. 버튼을 클릭하여 단일 접기 또는 이중 접기와 같이 작성할 접기 유형을 결정합니다.
  5. 그래픽 창에서 화살표를 확인하여 접기 방향이 올바른지 확인합니다. 잘못된 경우 방향 아래에서 버튼을 클릭하여 방향을 변경합니다.
  6. 선택적으로 화살표 부분을 표시하는 버튼을 클릭하여 형상, 샤프트 또는 화살촉을 정렬합니다. 그래픽 창에서 사용할 형상을 선택합니다. 유효한 형상으로는 작업 평면, 평면형 면, 평면형 곡면, 모서리, 작업축 또는 원점 축이 있습니다.
    주: 이러한 항목은 정렬이며 구속조건이 아닙니다. 형상을 이동하더라도 접기가 함께 이동하지 않습니다.