또한 선택한 구성요소를 표시하거나 숨기고 상황에 맞는 메뉴에서 기능에 액세스할 수 있는 다른 방법을 제공합니다.
액세스: |
리본: 환경 탭 시작 패널 Inventor Studio |
비디오 합성을 위해 모드를 활성화합니다. 작성된 하나 이상의 제작물을 활성 조립품 부품에 저장합니다. 제작물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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새로 만들기 제작물 리스트에 새 제작물을 추가합니다. 새 제작물을 활성화하여 정의합니다. |
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제작물1 현재 조립품 부품 파일에 대한 제작물을 나열합니다. 아이콘을 두 번 클릭하여 제작물을 활성화합니다. 임의의 제작물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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삭제 선택한 제작물을 제거합니다. 활성화 선택한 제작물을 활성화합니다. |
새 애니메이션 새 애니메이션을 작성하고 노드의 이름을 연속적으로 지정합니다. |
활성 조명 스타일의 이름을 표시하고 활성 조명 스타일에 포함된 라이트를 나열합니다. 조명(스타일)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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편집 선택한 조명 스타일을 편집합니다. 새 라이트 새 라이트를 작성합니다. 새 라이트 새 조명을 작성합니다. 작동 가능/작동 불가능 선택한 조명 스타일을 사용할지 지정합니다. 가시성 조명 스타일의 전개도 가시성을 전환합니다. 여러 관리 기능을 제공합니다. |
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조명 스타일의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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편집 선택한 라이트를 편집합니다. 삭제 선택한 라이트를 제거합니다. 작동 가능/작동 불가능 활성 조명 스타일에서 선택한 라이트를 사용할지 지정합니다. |
전개도에 있는 각 카메라의 이름을 나열합니다. 카메라를 선택할 경우 해당 카메라의 그래픽을 그래픽 영역에서 볼 수 있습니다. 그래픽의 가시성을 개별적으로 또는 한 번에 모두 끌 수 있습니다. 카메라를 편집할 경우 가시성 설정에 상관 없이 그래픽이 표시됩니다. 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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뷰에서 카메라 작성 현재 뷰에서 카메라를 작성합니다. 가시성 카메라 그래픽을 볼지 지정합니다. |
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카메라에서 카메라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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편집 선택한 카메라를 편집합니다. 삭제 선택한 카메라를 제거합니다. 카메라 복사 선택한 카메라 옆에 사본을 배치합니다. 사본이 선택되고 이동할 수 있는 준비가 되어 있습니다. 이동 선택한 카메라를 이동합니다. 카메라를 뷰로 설정 카메라를 그래픽 영역의 현재 뷰로 설정합니다. 뷰를 카메라로 설정 그래픽 영역의 뷰를 선택한 카메라로 설정합니다. 카메라 애니메이트 카메라 애니메이트 명령을 활성화합니다. 가시성 그래픽 영역에서 카메라 그래픽의 가시성을 끄거나 켭니다. |
애니메이션에 사용되었거나 매개변수 대화상자에서 즐겨찾기로 지정되었거나 폴더에 수동으로 추가된 활성 파일의 사용자 매개변수 및 구속조건을 나열합니다. 애니메이션에 사용되었거나 매개변수 대화상자에서 즐겨찾기로 지정되었거나 폴더에 수동으로 추가된 활성 파일의 사용자 매개변수를 나열합니다. 애니메이션 즐겨찾기에서 매개변수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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매개변수 애니메이트 선택한 매개변수를 애니메이트합니다. 즐겨찾기에 추가 이 옵션을 선택하면 즐겨찾기 폴더에 매개변수가 추가됩니다. 즐겨찾기 폴더에서 매개변수를 제거하려면 확인란의 선택을 취소합니다. |
문서에 추가된 모든 로컬 라이트가 폴더에 나열됩니다. 개별 라이트를 애니메이트할 수 있습니다. | |
편집 선택한 조명 스타일을 편집합니다. 새 라이트 새 조명 스타일을 작성합니다. 새 라이트 새 조명을 작성합니다. 작동 가능/작동 불가능 선택한 조명 스타일을 사용할지 지정합니다. 가시성 조명 스타일의 전개도 가시성을 전환합니다. 여러 관리 기능을 제공합니다. |
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조명 스타일의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다. |
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편집 선택한 라이트를 편집합니다. 이동 라이트를 재배치할 수 있도록 3D 이동/회전 명령을 표시합니다. 삭제 선택한 라이트를 제거합니다. 작동 가능/작동 불가능 활성 조명 스타일에서 선택한 라이트를 사용할지 지정합니다. 라이트 애니메이트 선택한 라이트를 애니메이트할 객체로 사용하여 라이트 애니메이트 명령을 활성화합니다. |
조립품 환경에서 작성 및 저장된 활성 파일의 위치 표현을 나열합니다.
위치 표현을 사용하여 렌더링된 이미지 또는 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
조립품을 애니메이트하는 데 사용하기 위해 원점 형상에 대한 액세스 권한을 제공합니다.
부품을 애니메이트하는 데 사용하기 위해 원점 형상에 대한 액세스 권한을 제공합니다.
조립품 환경의 일부에서 작성되었는지 여부에 따라 구성 형상 또는 작업 피쳐가 조립품 파일 트리 전체에 위치할 수 있습니다.
검색기에 다양한 모형 검색기 노드가 나타납니다. 표시될 수 있는 노드가 아래에 나열됩니다.
원점 폴더 | 평면 및 축과 같은 원점 작업 피쳐에 대한 액세스 권한을 제공합니다. | |
작업 피쳐 |
객체를 애니메이트하는 데 작업 평면 및 축을 사용할 수 있습니다. 조립품 환경의 일부에서 작성되었는지 여부에 따라 구성 형상 또는 작업 피쳐가 조립품 파일 트리 전체에 위치할 수 있습니다. 객체를 애니메이트하는 데 작업 평면 및 축을 사용할 수 있습니다. 부품 파일 트리를 통해 구성 형상 또는 작업 피쳐를 찾을 수 있습니다. |
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구성요소 부품 |
애니메이션용 부품 및 조립품에 액세스할 수 있습니다. 애니메이션을 목적으로 부품에 액세스할 수 있습니다. |
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스케치 | 애니메이션용 2D 및 3D 스케치에 액세스할 수 있습니다. | |
구속조건 |
애니메이션용 구속조건에 액세스할 수 있습니다. |
다음 리스트에는 컨텍스트에 따라 Inventor Studio에서 사용할 수 있는 상황에 맞는 메뉴 명령이 포함되어 있습니다. 따라서 표시되지 않거나 사용할 수 없는 경우가 있을 수 있습니다.
노드 유형 | 명령 |
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모든 폴더 |
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조립품 및 부분조립품 |
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부품 |
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제작물 폴더 |
새로 만들기 |
제작물(번호) |
노드에 번호가 연속적으로 매겨지며, 해당 노드는 활성 문서에서 개별 비디오 제작물을 나타냅니다.
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애니메이션 폴더 |
새 애니메이션 |
애니메이션(번호) |
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조명 스타일 |
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라이트 객체(스타일 또는 로컬) |
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카메라 폴더 |
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카메라 객체 |
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애니메이션 즐겨찾기 > 구속조건 |
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애니메이션 즐겨찾기 > 매개변수 |
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로컬 라이트 폴더 |
새 라이트 |
로컬 라이트 객체 |
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구속조건 |
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매개변수 |
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