원근 뷰 정보

원근 카메라 모드에서 모형은 평행 선이 하나의 희미한 점으로 모여드는 시각적인 효과인 3점 원근법으로 표시됩니다. 이 효과는 사람의 눈이나 카메라가 실제 객체를 인지하는 방식입니다.

원근 카메라 모드는 부품이 제작되었을 때 사람의 눈에 어떻게 보여지는지 그 느낌을 전달합니다. 원근 모드를 사용자 도면 뷰에 적용할 수 있습니다.

Inventor에서 원근 카메라 모드를 사용하면 조립품을 회전할 필요 없이 조립품에서 크기가 같은 객체들의 상대적인 위치를 확인할 수 있습니다.

주: "카메라 모드"는 그래픽 창의 모형에 사용되는 특정 뷰 방식만 의미하며, 원근 또는 직교 카메라 모드를 선택하여 그래픽 창에서 동작을 기록할 수 있음을 나타내는 것은 아닙니다.

기본적으로 줌은 고정된 대상점에 작동합니다. 줌 명령을 키보드 키 조합과 함께 사용하여 카메라와 카메라 대상점을 동시에 이동할 수 있습니다. 이러한 키 조합을 초점이동과 함께 사용하여 3D에서 모형을 탐색할 수 있습니다.

일부 뷰 명령은 원근 카메라 모드를 선택하면 다르게 동작합니다.

줌 창
줌 값은 원근 카메라 모드에서 모형으로부터의 거리에 따라 결정됩니다. 따라서 모형에서 대상점을 지정해야 합니다. 줌 창에는 직사각형의 중심에 십자선이 있어 대상점을 선택할 수 있습니다.
원근 카메라 모드는 카메라 위치 줌과 렌즈 초점 거리 줌을 사용합니다.
카메라 위치 줌
카메라 대상점으로부터 관측자의 위치를 더 멀리 또는 더 가까이 변경합니다. 줌 값이 변함에 따라 모서리 길이 및 표면 면적의 상대적인 크기가 변합니다. 관측자에 더 가까이 있는 모서리와 표면이 더 크게 보입니다. 관측자로부터 더 멀리 있는 모서리와 표면은 더 가까이 있는 모서리와 표면에 비해 더 작게 보입니다. 줌을 확대하면 더 가까이에 있는 모서리와 표면 때문에 관측자로부터 멀리 있는 모서리와 표면이 불명확해집니다. 이 동작이 기본 줌 유형입니다.
렌즈 초점 거리 줌
카메라나 캠코더에서 렌즈를 줌하는 것과 동일합니다. 줌 값이 변함에 따라 다양한 모서리 길이 및 표면 면적의 상대적인 크기가 변하지 않습니다. 길이와 표면들이 모두 똑같이 더 커지거나 똑같이 더 작아집니다.
주: 카메라 위치와 렌즈 초점 거리를 동시에 조정하여 원근 비틀림의 정도를 설정할 수 있습니다.
초점이동
원근 카메라 모드는 카메라 전환 초점이동과 카메라 피벗 초점이동을 사용합니다.
카메라 전환 초점이동
관측자의 시선 방향은 바꾸지 않고 화면을 평행하게 이동합니다. 초점이동하는 동안 시선이 고정 점에 조준된 채로 유지되지 않습니다. 카메라 전환 초점이동은 시선에 들어오는 다양한 모서리 및 표면의 모습이 바뀝니다. 기본 초점이동 유형입니다.
카메라 피벗 초점이동
시선이 고정 점으로부터 시작하여 모형을 가로질러 둘러봅니다. 이 효과는 한 쪽에서 다른 쪽으로 머리를 돌릴 때와 같습니다. 다양한 모서리 및 곡면의 상대적인 크기가 변경되지 않고 유지됩니다.