용어집

가속도

객체의 속도가 변화하는 비율로 정의되는 벡터량

해석

Autodesk Inventor에서의 모든 형식의 실제 물리적 평가. 일반적으로 평가에는 실제 재질, 질량, 밀도, 관성, 힘 및 반작용이 포함되고 강체 동작 학습, 재질 응력 학습 및 진동수 응답이 포함되어 있습니다.

조립품

단일 모형으로 간주되는 두 개 이상의 구성요소(부품이나 부분조립품). 조립품은 일반적으로 다수의 구성요소를 포함하고 있으며, 구성요소는 크기와 위치 모두를 정의하는 구속조건을 이용하여(필요에 따라) 절대적으로 또는 상대적으로 배치됩니다. 조립품 내부에서 정의되는 피쳐 또한 조립품 구성요소에 포함될 수 있습니다. 질량 및 재질 특성은 각각의 부품 파일에서 상속될 수 있습니다.

조립품 구속조건

조립품의 부품을 조립품의 다른 부품과 상대적으로 배치하는 방법을 결정하는 규칙. 구속조건은 자유도를 제거합니다. 각도, 플러쉬(삽입), 메이트 및 접선이 조립품 구속조건에 해당합니다. 구속조건은 피쳐의 면, 부품 모서리, 점, 추정된 축 및 부품 작업 피쳐(평면, 축 및 점 등) 사이에 배치할 수 있습니다.

축방향 모멘트

축방향 모멘트는 빔 축에 직각인 평면에 적용됩니다.

굽힘 모멘트

굽힘 모멘트는 빔 축에 평행인 평면에 적용됩니다.

검색기

부품, 조립품 및 도면에 있는 형상 요소 사이의 관계를 나타내는 그래픽 계층구조입니다. 아이콘은 각 모형의 스케치, 피쳐, 구속조건 또는 속성을 나타냅니다. 객체는 작성된 순서대로 검색기에 표시됩니다. 편집, 이름바꾸기, 추가, 삭제, 복사 및 이동이 가능합니다.

CAD 편집

형상 피쳐와 같은 모형의 편집은 모형에 직접 영향을 줍니다. 따라서 모형(예: 상위 조립품 또는 도면)의 모든 일반적인 사용자는 편집 내용을 확인할 수 있습니다.

연결

시뮬레이션 동안 구성요소가 서로 상호 작용하는 방법을 정의합니다.

구속조건

매커니즘에서의 움직임을 저지하는 요소입니다. 구족조건은 위치, 기울기, 접선, 치수 및 스케치 형상 간의 관계 또는 조립품 내 부품 간의 상대적 위치 등을 제어합니다. 형상 구속조건은 스케치 도면요소 또는 조립품 구성요소 간의 쉐이프 및 관계를 제어합니다. 치수 구속조건은 크기를 제어합니다. 구속조건을 적용하면 자유도가 제거됩니다.

상황에 맞는 메뉴

마우스 오른쪽 버튼을 클릭했을 때 표시되는 메뉴로, 현재 작업에 대한 명령과 온라인 도움말이 표시됩니다.

연속 하중

빔을 따라 균일하게 분포된 하중이 적용됩니다.

사용자 구속조건

사용자 구속조건을 사용하면 빔 또는 노드의 모든 평면에서 자유 회전 및 자유 변위가 가능합니다.

사용자 노드

선택한 빔의 임의의 위치에 삽입된 노드입니다.

자유도

구성요소가 움직일 수 있는 유형을 나타내는 것으로, X, Y, Z의 각 축을 따라 하나씩 있는 변환 자유도 3개와 X, Y, Z의 각 축 주변에 하나씩 있는 회전 자유도 3개, 이렇게 최대 6개의 자유도가 있습니다. 공간에서 유동 상태인 본체의 자유도는 6이며 고정 본체의 자유도는 0입니다. 구속조건을 지정하면 자유도를 제거할 수 있습니다.

변위

변위 결과는 솔루션 수행 이후에 변형된 모형의 쉐이프를 보여줍니다. 색상 윤곽선은 원본 쉐이프에서 얼마나 변형되었는지 그 크기를 보여줍니다. 색상 윤곽선은 색상 막대에 의해 정의된 값에 해당합니다.

고정 구속조건

고정 구속조건을 사용하면 빔 또는 노드에서의 이동(회전 및 변위)이 불가능합니다.

부동 핀 구속조건

선택한 빔 또는 노드에 있는 한 평면에서 자유 회전 및 자유 변위를 적용합니다.

본체에 가속을 일으키는 동작입니다. 밀기, 당기기, 리프트 또는 비틀림이 될 수 있습니다. 본체의 가속도는 본체에 가해지는 모든 힘의 벡터 합계에 비례합니다.

프레임 분석

Autodesk Inventor 조립품 및 용접 환경에 대한 애드온입니다. 다양한 하중 및 구속조건이 적용되는 경우 변형 및 응력과 관련하여 지정한 프레임의 구조적 무결성을 분석할 수 있습니다.

마찰

한 본체가 다른 본체와 접촉할 때 발생하는 저항력입니다.

그래픽 창

스케치, 구속조건, 피쳐, 부품 및 조립품 등이 작성되고 편집되는 활성 모델링 영역. 여기에서 모형을 회전, 줌 확대 및 축소, 초점이동할 수 있습니다. 또한 색상, 재질 및 라이트 밀도 등의 특징을 볼 수도 있습니다. 하지만 출력 그래퍼의 그래프 창이나 입력 그래퍼의 그래프 영역과는 달리 그래픽 창에는 곡선과 같은 값 플롯 결과가 표시되지 않습니다.

중력

선택한 방향으로 중력 가속도 효과를 적용합니다.

고정

고정된 상태를 의미합니다. 고정 구성요소는 완전히 구속된 상태, 즉 자유도가 0인 상태입니다. 모든 조립품에는 최소 1개의 고정 구성요소가 있어야 합니다. 고정은 나중에 삭제 또는 재배치될 수 있지만, 조립품 파일에 처음 배치된 구성요소는 자동으로 고정 구성요소가 됩니다.

모멘트

모멘트는 힘을 모멘트가 발생하는 위치에 대한 직각 거리와 곱하여 계산됩니다.

재지정 재질

시뮬레이션 동안 지정된 재질을 재지정하는 재질. 프레임 분석을 위한 서로 다른 재질을 평가하는 데 사용됩니다.

핀 구속조건

선택한 빔 및 노드에서 회전 구속조건을 적용합니다.

릴리즈

구조에서 선택한 빔에 지정할 수 있는 지정된 자유도의 연결 유형입니다. 가능한 탄성을 사용하여 빔의 시작 또는 끝에 릴리즈를 적용할 수 있습니다.

강강체 링크

프레임 구조에서 선택한 노드 간에 작성된 연결 유형입니다. 강체 링크에 대해 정의된 변위 및 회전은 선택한 특정 자유도로 제한할 수 있습니다.

부분조립품

단일 본체로 동작하는 관련 구성요소들의 그룹으로 서로 간에 연관된 동작이 없는 구성요소로만 구성됩니다.

벡터

그래픽 창에서 힘, 토크, 속도 또는 가속도를 나타내는 화살표로서, 벡터의 길이는 도면요소의 크기 역할을 합니다. 화살표 끝은 도면요소가 적용되는 방향을 나타냅니다.

벡터 구성요소

벡터를 정의하는 X, Y, Z 요소입니다.