경로를 따라 직사각형, 원형, 미러 및 패턴을 작성합니다.
새로운 기능: 2020.1
https://beehive.autodesk.com/community/service/rest/cloudhelp/resource/cloudhelpchannel/guidcrossbook/?v=2022&p=INVNTOR&l=KOR&accessmode=live&guid=GUID-DE1C5290-0115-4D81-A7AF-5B7B9B769E4E
부품 피쳐 또는 본체를 직사각형 또는 기타 패턴으로 배열
직사각형 패턴 도구는 피쳐 또는 본체를 중복하고 결과를 직사각형 패턴으로, 경로를 따라 또는 원래 피쳐에서 양방향으로 배열합니다.
- 3D 모형 탭
패턴 패널
직사각형 패턴
을 클릭합니다.
- 직사각형 패턴 대화상자에서 다음과 같이 원하는 패턴을 지정합니다.
- 개별 피쳐 패턴 . 개별 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 및 곡면 피쳐의 패턴을 만듭니다. 조립품 작업 피쳐의 패턴은 만들 수 없습니다.
- 솔리드 패턴 만들기 . 개별적으로 패턴을 만들 수 없는 피쳐를 포함하여 솔리드 본체의 패턴을 만듭니다. 작업 피쳐와 곡면 피쳐도 포함될 수 있습니다. 조립품에서는 사용할 수 없습니다.
- 그래픽 창이나 검색기에서 패턴에 포함할 피쳐 또는 본체를 하나 이상 선택합니다. 부품의 경우 패턴에 포함할 작업 피쳐 및 곡면 피쳐를 선택할 수도 있습니다.
- 다중 본체 부품에서 솔리드 선택자 를 사용하여 패턴을 받을 솔리드 본체를 선택합니다.
- 다음을 지정하여 선택한 피쳐를 행 및 열 패턴으로 정렬합니다.
주: 작업 평면이나 평면형 면을 선택한 경우에는 평면의 법선이 선형 방향입니다.
- 경로 . 발생을 추가할 방향을 선택합니다. 방향 화살표는 선택점에서 시작됩니다. 2D 또는 3D 선, 호, 스플라인, 잘린 타원 또는 모서리를 경로로 지정할 수 있습니다. 경로는 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.
- 반전 . 발생의 방향을 반전합니다. 중간평면을 선택하고 발생 개수가 짝수인 경우 발생 개수가 많은 면을 나타냅니다.
- 중간평면 . 발생이 원래 피쳐의 양쪽 면에 분포되는 패턴을 작성합니다. 직사각형 패턴의 경우 한쪽 방향(방향 1, 방향 2)에 대해 개별적으로 중간평면 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 개수 . 열이나 선형 경로에서 발생 수를 지정합니다. 0보다 커야 합니다.
- 길이 . 발생 간의 간격 또는 거리를 지정하거나 열 또는 행이 걸치는 거리를 지정합니다. 음수 값을 입력하여 반대 방향으로 패턴을 작성할 수 있습니다.
- 거리, 간격 또는 곡선 길이. 길이 측정 방법을 지정합니다. 즉, 열 또는 행의 전체 거리, 발생 간의 간격 또는 선택한 곡선의 길이와 동일한 거리를 지정합니다. 0보다 커야 합니다.
- 패턴이 솔리드인 경우 다음과 같은 작업을 선택합니다.
- 접합 . 선택한 솔리드 본체에 패턴을 부착합니다. 솔리드의 패턴을 단일 통합 본체로 만듭니다.
- 새 본체 작성 . 여러 개의 개별 솔리드 본체로 구성된 패턴을 작성합니다.
- 자세히 를 클릭하여 다음과 같은 방향 시작점, 계산 방법 및 패턴 피쳐의 방향을 설정합니다.
방향 1 및 방향 2
- 시작. 양쪽 방향의 첫 번째 발생에 대한 시작점을 설정합니다. 해당하는 경우 패턴은 선택 가능한 모든 점에서 시작할 수 있습니다. 시작을 클릭하고 하나의 열 또는 두 열의 시작을 나타내기 위해 경로의 점을 클릭합니다. 경로가 닫힌 루프인 경우 시작점이 필요합니다.
계산
- 최적. 피쳐 면을 패턴화하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적은 가장 빠른 계산 방법이지만 원본 피쳐의 면과 다른 면을 교차하는 발생이나 겹치는 발생을 작성할 수 없는 제한이 있습니다. 가능한 경우 패턴 계산 속도가 빨라집니다.
- 동일. 원본 피쳐의 결과를 복제하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적화 방법을 사용할 수 없는 경우 동일한 피쳐에 사용합니다.
- 조정. 피쳐를 패턴화하고 각 패턴 발생의 범위 또는 종료를 개별적으로 계산하여 선택한 피쳐와 다를 수 있는 사본을 작성합니다. 패턴의 발생 개수가 많으면 계산 시간이 오래 걸립니다. 모형 면에서 종료되는 피쳐 같은 종료 조건이나 피쳐 범위를 기준으로 패턴 발생을 조정하여 설계 의도를 반영할 수 있습니다. 열린 상태 또는 곡면 상태의 솔리드 부품 본체 패턴에는 사용할 수 없습니다.
주: 최적 또는 동일 방법으로 작성된 패턴은 조정 방법보다 빠르게 계산됩니다. 조정 시 평면형 면이 발생하면 패턴이 종료됩니다. 결과적으로 원본과는 다른 크기 및 쉐이프를 갖는 피쳐가 형성됩니다.
방향
- 동일. 패턴의 각 발생이 첫 번째 선택한 피쳐와 동일한 방향으로 지정됩니다.
- 방향 1 또는 방향 2. 패턴 피쳐의 위치를 제어하는 방향을 지정합니다. 각 요소를 회전하여, 첫 번째로 선택한 피쳐를 기준으로 경로의 2D 접선 벡터에 대한 방향을 유지하도록 합니다. 패턴에서 각 요소마다 각도가 커집니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 경로의 시작점에 첫 번째 요소를 배치합니다.
- 확인을 클릭합니다.
패턴에서 피쳐의 가시성 제어
패턴에서 작업, 솔리드 또는 곡면 피쳐의 표시를 일시적으로 억제합니다. 복원할 때까지 피쳐는 억제되어 있습니다.
패턴에서 곡면 피쳐의 불투명도 제어
곡면을 작성할 때 곡면은 투명하고 작업 평면과 동일한 색상입니다. 투명 옵션을 사용하여 곡면을 불투명하게 만듭니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 모든 패턴 발생에서 모든 곡면 피쳐의 불투명도를 제어하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 모든 곡면을 불투명하게 또는 모든 곡면을 투명하게를 선택합니다.
- 패턴 발생에서 개별 피쳐의 불투명도를 제어하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 확장한 다음 발생 아이콘을 확장합니다. 피쳐를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 투명 옵션을 켜거나 끕니다.
패턴 피쳐 편집
- 그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 피쳐 편집을 선택합니다. 특성 대화상자가 표시됩니다.
- 패턴 유형, 번호, 방향 또는 간격을 변경합니다.
- 확인을 클릭합니다.