브레이크아웃을 작성하려면

기존 도면 뷰에서 정의된 재질 영역을 제거하여 가려진 피쳐를 보이게 할 수 있습니다.

브레이크 아웃을 작성하려면 뷰를 배치하고 하나 이상의 닫힌 프로파일로 연관된 스케치를 작성하여 브레이크 아웃 영역의 경계를 정의합니다.

객체 기본값에서 단면 해치 객체에 지정된 활성 표준 및 해치 스타일에 따라, 브레이크아웃 뷰의 기본 해칭이 결정됩니다.

뷰에서 구멍 피쳐를 사용하거나 부품 깊이에 따라 투영된 뷰에 연관된 스케치의 모형에 있는 점에서부터 브레이크아웃 영역의 깊이를 정의할 수 있습니다.

모형의 점 또는 투영된 뷰에 연관된 스케치에서 브레이크아웃 지정

점에서 또는 투영된 종속 뷰에 연관된 스케치의 형상을 사용하여 브레이크아웃 영역의 시작점을 지정하고 해당 영역의 깊이를 측정할 수 있습니다.

  1. 모형의 점에서 지정하는 경우 기준 뷰에서 뷰를 투영하고, 투영된 뷰에 연관된 스케치를 작성하고, 형상을 추가하여 브레이크아웃에 대한 깊이를 정의합니다.
  2. 리본에서 뷰 배치 탭 수정 패널 브레이크 아웃 을 클릭합니다.
  3. 그래픽 창에서 뷰를 클릭하여 선택한 다음 정의된 경계를 클릭하여 선택합니다.
    주: 경계 프로파일은 선택된 뷰와 연관된 스케치에 있어야 합니다.
  4. 브레이크 아웃 대화상자에서 깊이 입력 상자 옆에 있는 드롭다운 화살표를 클릭하고 스케치까지 또는 시작점을 선택합니다.시작점을 선택한 경우 깊이 필드에 숫자를 지정할 수 있습니다.
  5. 선택 화살표를 클릭하고 그래픽 창에서 다음 중 하나를 클릭하여 선택합니다.
    • 투영된 뷰와 연관된 스케치 형상. 어떤 모형 뷰에서도 점을 지정할 수 있습니다.
    • 깊이의 시작점.
  6. 모형의 점에서 브레이크아웃을 작성 중인 경우 깊이 값 상자에 브레이크 아웃의 깊이를 입력합니다.

뷰에서 구멍 피쳐 사용 또는 부품의 깊이로

뷰 또는 하나 이상의 부품에 있는 구멍 피쳐를 사용하여 브레이크아웃의 깊이를 지정해 선택한 뷰를 브레이크아웃하여 가려진 부품 또는 피쳐를 드러낼 수 있습니다. 깊이는 구멍 축 또는 부품 깊이에 따라 정의됩니다.

  1. 리본에서 뷰 배치 탭 수정 패널 브레이크 아웃 을 클릭합니다.
  2. 그래픽 창에서 뷰를 클릭하여 선택한 다음 정의된 경계를 클릭하여 선택합니다. 경계 프로파일은 선택된 뷰와 연관된 스케치에 있어야 합니다.
  3. 브레이크 아웃 대화상자에서 깊이 유형 상자 옆에 있는 화살표를 클릭하고 끝 구멍 또는 관통 부품을 선택합니다.
  4. 선택 화살표를 클릭하고 그래픽 창에서 구멍 피쳐 또는 부품을 클릭하여 선택합니다.
    주: 구멍 피쳐가 숨겨져 있는 경우 숨겨진 모서리 표시를 클릭하여 일시적으로 표시합니다.
  5. 뷰가 완전히 정의되면 확인을 클릭하여 뷰를 작성합니다.