Autodesk Inventor 모형을 열 때 메모리 사용 문제가 발생하는 경우 다음 제안을 참조하십시오.
일반
- 구매품 또는 라이브러리 구성요소의 모형 세부 수준을 정확한 설계(예: 공간 덮개, 구멍 크기 및 위치)에 필요한 정도로 유지합니다. 불필요한 상세 정보(예: 텍스처, 스레드, 코일 피쳐, 모깎기 등)를 추가하면 성능 및 용량에 영향을 줄 수 있습니다.
- 대형 조립품 파일을 작업할 때는 열지 않아도 되는 응용프로그램을 모두 닫아 하드 드라이브와의 페이지 스왑을 줄입니다.
- 조립품을 열기 전에 불필요한 애드인을 언로드합니다. 애드인 관리자를 확인하여 모든 항목을 언로드할 수 있는지 결정할 수 있도록 시작 시 로드된 항목을 알아봅니다. 예를 들어 필수적인 것이 아니라면 시작 시 Routed System: 케이블 및 하네스를 로드하지 마십시오.
- 하드웨어 부품을 배치하지 마십시오. 배치하는 경우에는 단 하나만 배치합니다. BOM 및 부품 리스트에서 수량 재지정을 수행하면 설계에 필요한 조임쇠와 다른 하드웨어 수를 정확히 캡처할 수 있습니다.
- 사용하지 않는 스타일 정의를 모두 소거하는 것이 좋습니다. 재질 또는 색상이 변경될 때마다 파일에서 스타일 정의가 캐시됩니다. 조립품에서 파일이 참조되는 횟수가 많으면 사용되지 않는 정의가 메모리에 영향을 줄 수 있습니다. 외부 스타일 라이브러리는 재질, 라이트 및 색상 스타일 정의를 저장하므로 둘 이상의 캐시된 로컬 정의를 유지할 필요가 없습니다. 사용하지 않는 스타일 정의를 소거하려면 관리 탭
스타일 및 표준 패널
소거를 선택합니다.
- 사용하지 않는 스타일 정의를 모두 소거하는 것이 좋습니다. 재질 또는 색상이 변경될 때마다 파일에서 스타일 정의가 캐시됩니다.
- 선택 명령을 사용하여 보이지 않는 내부 구성요소나 크기와 같은 계수를 기준으로 구성요소 세트를 숨기거나 억제합니다. BOM 보고서는 구성요소 억제와 관계없이 정확하게 유지됩니다.
부품
- 부품에서 큰 피쳐 패턴을 억제합니다. 큰 피쳐 패턴의 내부에서 비트맵 텍스처를 사용하는 것을 고려해 보십시오.
- 부품에서 불필요한 세부 사항을 줄이십시오. 예를 들어 제조에 관한 상세 정보가 필요하지 않다면 물리적 스레드, 모깎기 및 기어 톱니를 모델링하지 마십시오.
- 다중 본체 부품에서 본체 이동의 사용을 최소화합니다. 추가하려면 클릭을 사용하여 가능한 한 이동을 하나의 피쳐로 그룹화합니다.