헤드업 디스플레이(HUD) 설정 참조

다이나믹 입력 헤드업 디스플레이(HUD)에 대한 옵션을 설정합니다.

액세스

파일 옵션을 선택합니다. 그런 다음 응용프로그램 옵션 대화상자의 스케치 탭을 열고 설정을 클릭합니다.

포인터 입력 사용

포인터 입력을 활성화할 경우 스케치 요소의 시작점이 커서 근처의 값 입력 상자에 직교 좌표(X 및 Y 값)로 표시됩니다. 포인터 입력을 비활성화하면 스케치 요소 시작점의 좌표 화면표시가 꺼집니다.

포인터 입력 옵션

이 옵션을 사용하면 스케치 요소 시작점에 대해 직교 좌표와 극좌표 간을 전환합니다.

직교 좌표

이 옵션을 선택할 경우 스케치 요소의 시작점이 스케치 원점(X = 0, Y = 0)을 기준으로 한 X 및 Y 값으로 표시됩니다. 기본 설정입니다.

극좌표

이 옵션을 선택할 경우 스케치 요소의 시작점이 스케치 원점(X = 0, Y = 0)을 기준으로 한 길이(L)와 각도(A) 값으로 표시됩니다.

가능한 경우 치수 입력 사용

이 옵션을 활성화할 경우 그리는 스케치 요소 유형에 따라 일반 직교 좌표와 극좌표를 함께 사용하여 값이 입력됩니다. Tab 키를 눌러 값 입력 필드 간을 전환할 때 스케치 형상에 치수가 자동으로 배치됩니다.

이 설정을 사용하지 않을 경우 증분 X 및 증분 Y 직교 좌표만을 사용하여 값이 입력됩니다. 즉, 극좌표를 사용할 수 없습니다. Tab 키를 눌러 값 입력 필드 간을 전환할 때에도 스케치 형상에 치수가 배치되지 않습니다.

치수 입력 옵션

직교 좌표

이 옵션을 선택할 경우 양의 직교 X 및 Y 좌표와 음의 직교 X 및 Y 좌표가 둘 다 입력됩니다. 마지막 클릭 점을 기준으로 값이 계산됩니다.

극좌표

이 옵션을 선택할 경우 그리는 스케치 요소 유형에 따라 일반 직교 좌표와 극좌표를 함께 사용하여 값이 입력됩니다. 마지막 클릭 점을 기준으로 값이 계산됩니다. 기본 설정입니다.