2D 및 3D 스플라인은 계속 변경되는 반지름의 곡선입니다. Inventor에서는 두 가지 유형의 스플라인, 즉 보간 스플라인 및 제어 꼭지점 스플라인을 지원합니다. 2D 및 3D 스케치와 표면에 보간 스플라인을 작성할 수 있습니다.
새로운 기능: 2019
제어 꼭지점 스플라인은 공차에 의해 정의됩니다. 스플라인을 작성할 때 공차는 구성선으로 표시됩니다. 프레임에서 원으로 표시되고 스플라인 곡선에 영향을 주는 꼭지점을 제어합니다. 스플라인은 시작점 및 끝점의 형상 공차에 접합니다.
스플라인 점은 부분적으로 또는 완전히 구속할 수 있습니다. 곡선을 그릴 때 기존 형상에 대한 구속조건을 추정하거나 나중에 구속조건과 치수를 추가할 수 있습니다.
보간 스플라인에 일반 치수를 추가하면 스플라인의 전반적인 길이가 변경되지 않도록 길이 치수가 추가됩니다. 쉐이프가 계속 조정되더라도 구성요소가 이동되거나 전위될 때 총 스플라인 길이는 동일하게 유지됩니다.
콤은 곡선 바깥쪽으로 방사되는 일련의 연결된 스플라인으로 곡률을 표시합니다. 스파인의 길이가 길면 곡률이 큰 영역을 나타내고 스파인의 길이가 짧으면 곡률이 작은 영역을 나타냅니다. 각 스파인의 길이는 뷰 축척을 위해 조정된, 해당 점에서의 스플라인 곡률과 동일합니다. 스플라인 팁의 진행 상태는 스플라인 곡률의 연속 및 부드러운 정도를 나타냅니다.