루트는 지정된 스타일로 정의된 경로이며 조립품 모형 형상을 통과하여 라우팅됩니다. 루트는 조립품 환경 내에 있는 둘 이상의 루트 점을 연결합니다. 루트와 런이 배치되면 지정된 경로의 컨텐츠 센터에서 일련의 연속적인 관 부품 및 부속품이 자동으로 생성되고 스타일 기준이 적용됩니다. 스타일이 맞대기 용접 스타일이면 그루브 용접 위치에 간격이 표시될 수 있습니다.
튜브 및 파이프 스타일은 산업 표준, 재질, 공칭 지름, 최소 및 최대 세그먼트 길이, 최소 절곡부 반지름 및 기타 속성을 정의합니다. 각 루트는 하나의 튜브 및 파이프 스타일만 사용할 수 있습니다. 하나의 런에는 여러 루트에 사용되는 하나 이상의 튜브 및 파이프 스타일이 있을 수 있습니다. 루트는 다른 활성 스타일로 전환될 수 있습니다(강체 루트와 호스 루트 사이는 제외). 사용 가능한 튜브 및 파이프 스타일은 다음과 같습니다.
강체 파이핑: 강체 루트의 한 유형
강체 파이핑 자체 배수 라인: 강체 루트의 또 다른 유형
절곡부 튜빙: 강체 루트의 한 유형
플랙시블 호스
루트 작성 매커니즘에 따라 다음과 같은 유형으로 루트를 범주화할 수 있습니다.
강체 루트는 일반적으로 자동 루트 영역과 스케치된 루트 세그먼트의 혼합 세트로 구성됩니다. 강체 루트 유형은 작성 및 편집하는 데 사용되는 명령을 포함하여 많은 유사성이 있습니다. 그러나 플랙시블 호스를 작성하고 편집할 때에는 서로 다른 명령을 사용합니다. 일부 요소는 서로 다른 루트 유형 간에 공통으로 사용되고 일부 명령은 특정 루트 유형에 고유합니다.
튜브 및 파이프 설계 시 마스터 런 조립품 에서 개별 런 및 루트를 추가하고, 튜브 및 파이프 스타일을 준수하는 라이브러리 부품을 사용하여 루트 및 런을 배치할 수 있습니다. 기존의 독점 튜브 및 파이프 구성요소를 재사용하려면 2차 발생을 배치하고 재사용 워크플로우를 따릅니다. 그런 다음 Inventor 조립품과 마찬가지로 튜브 및 파이프 조립품에 대한 프리젠테이션, 표현 및 도면 문서를 작성할 수 있습니다.
튜브 및 파이프 iAssembly 팩토리를 작성하려면 가변화 명령을 사용하여 필요한 만큼의 고유한 마스터 런 조립품을 만듭니다. 튜브 및 파이프 교환 가능 세트 에서 각 마스터 런 조립품 멤버는 독립적으로 작동하며 구성 시 스왑할 수 있습니다. 또한 여러 구성에서 재사용할 수 있지만 하나의 구성에서만 가변일 수 있으므로 해당 구성의 변경 사항에만 반응합니다.
다음은 튜브 및 파이프 조립품을 설계하는 일반적인 워크플로우입니다.
런에서 여러 개의 루트를 작성하려면 런을 작성하고 활성 스타일을 선택한 다음 루트를 작성하고 정의합니다. 루트를 정의하고 편집한 후에는 루트를 채우거나 다음 루트의 시작점으로 사용할 루트에 부속품을 배치합니다. 설계가 완성될 때까지 계속해서 부속품을 배치하고 루트를 작성합니다.
유효한 루트 편집 내용은 결과 루트가 스타일 기준을 준수하는 경우에만 적용됩니다. 튜브 및 파이프 업데이트 연기를 사용하지 않는 경우 채워진 루트를 수정하면 루트 환경을 종료한 후에 연관된 런이 업데이트됩니다.
강체 루트 |
강체 파이핑 및 절곡부 튜빙 루트에서는 직선 세그먼트 사이의 루트 점이나 커플링을 삭제하여 생긴 간격이 자동으로 지워집니다. 삭제된 루트 점에 인접한 세그먼트는 변경 사항을 반영하여 재배치되거나 크기가 조정됩니다. 루트에서 부속품 발생을 삭제하면 인접한 파이프가 자동으로 병합됩니다. 루트에서 세그먼트를 삭제하면 루트 편집 환경에서 스케치 선을 삭제할 때와 마찬가지로 인접한 부속품이 제거됩니다. 또한 자동 루트 영역과 스케치된 루트 세그먼트는 조립품 변경 사항에 서로 다르게 반응합니다.
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플랙시블 호스 |
호스 루트는 시작 및 끝 루트 점으로 조정하며 필요한 경우 중간 루트 점으로 조정합니다. 편집 작업을 수행하면 자동으로 호스 길이가 재계산되고 루트가 조정됩니다. |
파생 루트 |
파생 루트는 기존 형상에 준비된 기준 스케치에서 작성됩니다. 둘 사이의 링크를 끊을 때까지 일반 편집 작업을 직접 수행할 수는 없지만 기준 스케치를 변경하는 경우 파생 루트가 자동으로 업데이트됩니다. |
튜브 및 파이프 조립품에서 꼭지점, 선형 형상, 평면형 면 및 작업점, 작업축, 작업 평면을 포함한 작업 피쳐와 같은 기존 형상을 사용하여 루트 시스템을 탐색할 수 있는 경우, 이러한 기존 형상을 참조 형상으로 포함시키고 형상 구속조건과 치수 구속조건을 설계 정의에 적용합니다.
일반적으로 루트는 유효한 특정 형상에서 시작 및 종료됩니다. 참조 형상은 자동으로 작성되어 포함된 형상 폴더로 그룹화됩니다. 예를 들면, 작업점은 일반적으로 원형 모서리 선택에서 파생되며 원형 모서리의 중심점과 일치합니다. 루트 점 및 세그먼트를 포함한 루트 형상을 삭제해도 기본 참조 형상은 삭제되지 않습니다.