Autodesk Inventor 부품 및 판금 환경에 대한 애드온. 이를 통해 기계 부품 설계 시 응력 및 진동수 응답 분석을 할 수 있습니다.
Autodesk Inventor와는 별개의 제품 라인인 ANSYS Workbench 제품입니다. Autodesk Inventor Simulation에서 ANSYS Workbench 제품으로 데이터를 가져와 보다 복잡한 해석을 수행할 수 있습니다.
매커니즘이 움직일 수 있는 유형을 나타내는 것으로, 모든 자유도 합계에서 구속조건 수를 뺀 값입니다.
힘이 적용될 때 탄력적인 본체가 변형에 대해 가지는 저항력입니다. 스프링에서 강성은 스프링이 원래 위치로 되돌아가는 작용을 합니다.
두 본체 사이에 윤활제가 없는 경우, 한 본체가 다른 본체와 접촉할 때 발생하는 저항력입니다.
부품, 조립품 및 도면에 있는 형상 요소 사이의 관계를 나타내는 그래픽 계층구조입니다. 아이콘은 각 모형의 스케치, 피쳐, 구속조건 또는 속성을 나타냅니다. 검색기에서 객체는 작성된 순서대로 표시되며 편집, 이름바꾸기, 추가, 삭제, 복사 및 이동이 가능합니다.
다이나믹 시뮬레이션에서 자유도가 0인 구성요소입니다. 모든 조립품에는 최소 1개의 고정 구성요소가 있어야 하지만 더 있을 수도 있습니다. 기본적으로 Inventor에서는 조립품에 작성되거나 추가되는 첫 번째 부품에 자유도 0이 지정되어 고정 부품으로 지정합니다.
고정된 상태를 의미합니다. 고정 구성요소는 완전히 구속된 상태, 즉 자유도가 0인 상태입니다. 모든 조립품에는 최소 1개의 고정 구성요소가 있어야 합니다. 고정은 나중에 삭제 또는 재배치될 수 있지만, 조립품 파일에 처음 배치된 구성요소는 자동으로 고정 구성요소가 됩니다.
형상 및 쉐이프의 2D 정의 또는 체적이 없는 영역을 정의하는 3D 객체입니다.
다이나믹 시뮬레이션에서 일련의 값이 나타내는 플롯으로, 입력 그래퍼에서 곡선을 정의하여 시뮬레이션 동안 변하는 값을 지정할 수 있습니다. 출력 그래퍼의 그래픽 창에 결과를 곡선으로 표시할 수 있습니다. 또한 출력 그래퍼에서 새 곡선을 정의하는 데 기존 결과와 기타 매개변수를 사용할 수도 있습니다. Autodesk Inventor의 다른 부품과 비교해 볼 때 곡선은 선형 모서리, 스케치된 호 등의 단일 2D 형상 도면요소로 정의됩니다.
다이나믹 시뮬레이션에서 모형을 수정할 수 있는 환경입니다.
조립품 환경에 추가된 메이트 및 삽입 구속조건을 적절한 표준 접합으로 변환하는 프로세스입니다.
선택한 입력 변수를 플롯한 곡선이 표시되는 입력 그래퍼 대화상자의 한 부분으로, 출력 그래퍼의 일부인 그래프 창이나 Autodesk Inventor 및 Inventor Simulation의 기본 표시 영역인 그래픽 창과 혼동해서는 안 됩니다.
선택한 출력 변수를 플롯한 곡선이 표시되는 출력 그래퍼 대화상자의 한 부분으로, 입력 그래퍼의 일부인 그래프 영역이나 Autodesk Inventor 및 Inventor Simulation의 기본 표시 영역인 그래픽 창과 혼동해서는 안 됩니다.
진동 속도를 획기적으로 낮추기 위해 매커니즘에 적용되는 힘을 정의하는 값으로 구성요소나 매커니즘의 움직임을 느리게 하는 힘을 나타낼 때도 사용됩니다.
첫 번째 구성요소가 두 번째 구성요소에 맞춰 롤링하도록 두 구성요소를 연결하는 구속조건으로, 두 구성요소 중 적어도 하나에 원통, 구, 원추 또는 직선보간 스플라인 등의 곡선 면이 있어야 하며 나머지 구성요소에는 곡선 면이나 평면형 면이 있어야 합니다. 롤링 구속조건은 롤링 접합을 작성할 때 적용합니다.
한 본체가 다른 본체와 접촉할 때 발생하는 저항력을 정의하는 비율로 값은 두 본체의 재질에 따라 결정됩니다. 대부분의 마찰계수는 0에서 1까지의 값으로 나타납니다. Autodesk Inventor에서는 습도, 사용 기간 및 기타 요인을 고려하여 1에서 2까지의 값으로 마찰계수를 나타낼 수 있습니다.
한 본체가 다른 본체와 접촉할 때 발생하는 저항력입니다.
벡터를 정의하는 X, Y, Z 요소입니다.
그래픽 창에서 힘, 토크, 속도 또는 가속도를 나타내는 화살표로서, 벡터의 길이는 도면요소의 크기 역할을 합니다. 화살표 끝은 도면요소가 적용되는 방향을 나타냅니다.
스프링과 관련하여 압축 또는 인장을 나타내는 것으로, 스프링은 변형된 경우에만 힘을 발휘할 수 있습니다. 힘의 방향은 스프링이 압축되었는지 인장되었는지에 따라 결정됩니다.
상호 간의 동작이 고정된 구성요소들의 집합입니다.
접합 작성 시 선택된 첫 번째 구성요소로 계층구조 설계 관계에서 다른 요소(하위 구성요소)가 상위 구성요소에 종속됩니다.
선택한 변수 값과 함께 시뮬레이션의 시간 단계를 표시하는 출력 그래퍼 대화상자의 한 부분입니다.
다이나믹 시뮬레이션에서 매커니즘을 구성하는 여러 부품 사이의 수학적 관계를 사용해 물리적 관계와 그 효과를 에뮬레이트하거나 예측하는 프로세스입니다.
다른 장치에서의 움직임을 조정하기 위한 장치로서 다이나믹 시뮬레이션에서는 스프링/댐퍼/잭 접합이라는 용어로 사용됩니다.
고정 부품에서 시작되는 운동학 루프가 최소 1개 이상 포함된 그룹으로 운동학 루프의 개수에는 제한이 없습니다. 열린 운동 사슬은 구성요소의 시작 부분에만 연결되며 닫힌 운동학 구성요소는 구성요소의 시작과 끝 부분 모두에 연결됩니다.
접합으로 연결된 일련의 구성요소로, 열린 루프는 구성요소의 한쪽 끝에만 부착되며 닫힌 루프는 구성요소의 양쪽 끝에 모두 부착됩니다.
재질이 변형에 저항하거나 변형 이후 원래 형태로 되돌아오기 위해 발휘하는 법선력을 계산하는 데 사용되는 계수입니다. 원상 복구는 매커니즘에서 운동 에너지를 유지합니다. 원상 복구 계수는 0(리바운드 없음)과 1(댐핑 없음) 사이입니다.
스프링이 힘을 발휘하지 않는 상태의 길이입니다.
첫 번째 구성요소의 곡선이 두 번째 구성요소의 면에 접하도록 두 구성요소를 연결하는 구속조건으로, 두 구성요소 중 적어도 하나에 원통, 구, 원추 또는 직선보간 스플라인 등의 곡선 면이 있어야 하며 나머지 구성요소에는 곡선 면이나 평면형 면이 있어야 합니다. 슬라이딩 접합 및 특정 유형의 롤링 접합을 작성할 때 접촉 구속조건을 적용할 수 있습니다.
좌표계는 접합을 작성할 때 구성요소에 추가되며 접합 내 동작과 작용력을 정의하는 데 사용됩니다.
부품이나 부분조립품 같은 두 강체 구성요소 사이의 연결을 의미하며, 첫 번째 구성요소의 힘을 두 번째 구성요소에 적용합니다.
다이나믹 시뮬레이션에서 객체가 가진 자유도보다 더 많은 자유도를 제거하는 구속조건 조합입니다. 중복 구속조건을 가진 매커니즘의 움직임은 시뮬레이트할 수 있지만 동작 방정식의 해답이 고유하지 않으므로 접합의 작용력은 고유하지 않습니다.
접합 작성 시 선택된 두 번째 구성요소로 계층구조 설계 관계에서 다른(상위) 요소에 종속됩니다.
본체에 가속을 일으키는 동작입니다. 밀기, 당기기, 리프트 또는 비틀림이 될 수 있습니다. 본체의 가속도는 본체에 가해지는 모든 힘의 벡터 합계에 비례합니다.