Autodesk Inventor 소프트웨어는 판금 구성요소의 디지털 원형의 작성, 편집 및 문서화를 간소화하는 기능을 제공합니다.
일반적으로 판금 부품은 균일하게 두꺼운 재질의 시트에서 생성된 부품으로 인식됩니다. 작은 객체를 설계하는 경우 일반적으로 이러한 재질은 얇습니다. 그러나 Autodesk Inventor에서 재질의 두께가 균일한 설계에서 판금 명령을 사용할 수 있습니다.
Autodesk Inventor 설계 환경에서 판금 부품은 접힌 모형 또는 플랫 패턴으로 표시될 수 있습니다. 판금 명령을 사용하여 피쳐를 전개하고 평평한 상태의 모형에서 작업한 다음 해당 피쳐를 다시 접을 수 있습니다.
템플릿 파일에서 판금 부품을 작성할 수 있습니다. 판금 템플릿 파일은 일련의 규칙을 통합합니다. 이러한 규칙은 재질 유형 및 두께, 전개 규칙, 틈새 크기 등과 같은 일부 공통 속성을 결정합니다. 단일 규칙을 변경하여 알루미늄에서 스테인리스강으로 판금 부품의 재질을 변경할 수 있습니다. 일반적으로 재질을 변경하려면 절곡부 및 구석을 정의하는 속성을 변경해야 합니다. 이렇게 변경하려면 부품을 제작하는 데 사용된 제작 현장 기계 및 설정을 변경해야 합니다.
Autodesk Inventor 내에서 작성된 다른 부품과 같이 판금 부품은 기본 피쳐로 시작됩니다. 판금 부품의 기본 피쳐는 다른 피쳐(일반적으로 플랜지)가 추가되는 일부 쉐이프의 단일 면입니다. 복잡한 설계에서는 컨투어 플랜지 또는 윤곽선 롤을 초기 기준 피쳐로 사용할 수 있습니다. 일부 부품에서는 로프트 플랜지를 초기 피쳐로 사용할 수 있습니다.
일반 부품과 달리 판금 부품은 항상 두께가 균일한 평평한 시트에서 생성됩니다. 이러한 시트는 다양한 제작 기술을 사용하는 마지막 푸붐을 구성합니다. 판금 환경에서 접힌 모형을 작성한 다음 플랫 패턴으로 전개할 수 있습니다. 일반적으로 플랫 패턴은 제작품을 자세히 나타내는 데 사용됩니다. 플랫 패턴 작업에 사용한 판금 명령은 중요한 제작 정보를 제공할 수 있습니다.
Autodesk Inventor에서 작성된 일반 부품의 두께가 균일한 경우 판금 부품으로 변환할 수 있습니다. 다른 시스템에서 가져온 부품의 경우에도 마찬가지입니다.