현재 Autodesk Navisworks에는 7개의 이벤트 유형이 있습니다. 이벤트를 추가하면 특성 뷰에 해당 이벤트 유형의 특성이 표시됩니다. 즉시 또는 나중에 이벤트 특성을 구성할 수 있습니다.
시작 시
이 이벤트 유형에 대해서는 특성을 구성할 필요가 없습니다.
타이머 작동 시
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간격(초)
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타이머 트리거의 간격(초)을 정의합니다.
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규칙성
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이벤트 빈도를 지정합니다. 다음 중에서 선택합니다.
- 다음 이후 한 번 - 이벤트가 한 번만 수행됩니다. 일정한 시간 후에 시작되는 이벤트를 작성하려면 이 옵션을 사용합니다.
- 계속 - 이벤트가 지정한 시간 간격으로 계속 반복됩니다. 예를 들어, 이 옵션을 사용하여 공장 기계의 주기적 작업을 시뮬레이트할 수 있습니다.
키 누름 시
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키
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이 상자를 클릭하고 키를 눌러 해당 키를 이벤트에 연결합니다.
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다음 경우 트리거
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이벤트 트리거 방법을 정의합니다. 다음 중에서 선택합니다.
- 키 위로 - 키를 누른 후 놓을 때 이벤트가 트리거됩니다.
- 키 아래로 - 키를 아래로 누르면 이벤트가 트리거됩니다.
- 키 누름 - 키를 누르고 있는 동안 이벤트가 트리거됩니다. 이 옵션을 사용하면 부울 연산자와 함께 키 누름 이벤트를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 이 이벤트를 타이머 이벤트와 AND 결합할 수 있습니다.
충돌 시
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충돌하는 선택
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설정 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 충돌 객체를 정의합니다.
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표시
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이 상자는 충돌 객체로 선택된 형상 객체 수를 표시하는 읽기 전용 상자입니다.
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중력 효과 포함
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충돌에 중력을 포함하려는 경우 이 확인란을 선택합니다. 이 옵션을 사용하는 경우, 예를 들어 걸어갈 때 바닥을 치면 이벤트가 트리거됩니다.
핫스폿 시
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핫스폿
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핫스폿 유형을 정의합니다. 다음 중에서 선택합니다.
- 구 - 지정된 공간의 한 점에서의 단순한 구입니다.
- 선택된 구 - 선택을 둘러싼 구입니다. 이 옵션을 사용하는 경우 지정된 공간의 한 점을 정의할 필요가 없습니다. 이 핫스폿은 선택한 객체가 모형에서 이동할 때 함께 이동합니다.
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트리거 시기
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이벤트 트리거 방법을 정의합니다. 다음 중에서 선택합니다.
- 들어올 때 - 핫스폿으로 들어올 때 이벤트가 트리거됩니다. 이 옵션은 문을 여는 경우 등에 유용합니다.
- 나갈 때 - 핫스폿에서 나갈 때 이벤트가 트리거됩니다. 이 옵션은 문을 닫는 경우 등에 유용합니다.
- 범위 내 - 핫스폿 내부에 있을 때 이벤트가 트리거됩니다. 이 옵션을 사용하면 부울 연산자와 함께 핫스폿 이벤트를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 이 이벤트를 타이머 이벤트와 AND 결합할 수 있습니다.
핫스폿 유형
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위치
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핫스폿 점의 위치입니다. 선택한 핫스폿이 선택된 구인 경우에는 이 특성을 사용할 수 없습니다.
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선택
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핫스폿 점의 위치를 선택할 수 있습니다. 선택한 핫스폿이 선택된 구인 경우에는 이 버튼을 사용할 수 없습니다. 선택 버튼을 클릭하고 장면 뷰에서 핫스폿에 사용할 점을 클릭합니다.
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선택
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설정 버튼을 클릭하고 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 핫스폿 객체를 정의합니다.
주: 선택한 핫스폿이 구인 경우에는 이 버튼을 사용할 수 없습니다.
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표시
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이 상자는 핫스폿에 연결된 형상 객체 수를 표시하는 읽기 전용 상자입니다. 선택한 핫스폿이 구인 경우에는 이 특성을 사용할 수 없습니다.
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반지름(m)
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핫스폿의 반지름입니다.
변수 시
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변수
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평가할 변수의 영숫자 이름입니다.
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값
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사용할 피연산자입니다. 변수에 대해 테스트할 값을 입력합니다. 또는 다른 변수의 이름을 입력합니다. 해당 값이 변수 값에 대해 테스트됩니다.
다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
- 숫자(예: 0, 400, 5.3)를 입력하면 값이 숫자 값으로 처리됩니다. 소수 자릿수가 있는 경우 사용자 정의 소수 자릿수까지 부동 소수점 형식이 유지됩니다.
- 작은따옴표 또는 큰따옴표 사이에 영숫자 문자열을 입력하면(예: ‘testing’ 또는 “hello”) 값이 문자열로 처리됩니다.
- 작은따옴표 또는 큰따옴표 없이 영숫자 문자열을 입력하면(예: counter1 또는 testing) 값이 다른 변수로 처리됩니다. 이 변수가 이전에 사용된 적이 없는 경우 숫자 값 0이 할당됩니다.
- 따옴표 없이 true 또는 false 단어를 입력하면 값이 부울로 처리됩니다(true = 1, false = 0).
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평가
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변수 비교에 사용되는 연산자입니다. 숫자 및 부울 값의 경우 다음과 같은 연산자를 사용할 수 있습니다. 그러나 문자열 비교는 "다음과 같음" 및 "다음과 같지 않음" 연산자로만 제한됩니다.
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다음과 같음
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다음과 같지 않음
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다음보다 큼
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다음보다 작음
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다음보다 크거나 같음
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다음보다 작거나 같음
애니메이션 시
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애니메이션
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이벤트를 트리거하는 애니메이션을 선택합니다. Autodesk Navisworks 파일에 객체 애니메이션이 없는 경우에는 이 특성을 사용할 수 없습니다.
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다음 경우 트리거
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이벤트 트리거 방법을 정의합니다. 다음 중에서 선택합니다.
- 시작 - 애니메이션이 시작할 때 이벤트가 트리거됩니다.
- 끝 - 애니메이션이 끝날 때 이벤트가 트리거됩니다. 이 옵션은 애니메이션을 함께 연결하는 경우에 유용합니다.