애니메이션 내보내기 대화상자

이 대화상자에서는 애니메이션을 AVI 파일 또는 이미지 파일 시퀀스로 내보낼 수 있습니다.

소스

소스

애니메이션을 내보낼 소스를 선택합니다. 다음 중에서 선택합니다.

  • 현재 Animator 장면. 현재 선택된 객체 애니메이션입니다.
  • TimeLiner 시뮬레이션. 현재 선택된 TimeLiner 시퀀스입니다.
  • 현재 애니메이션. 현재 선택된 관측점 애니메이션입니다.

렌더러

렌더러

애니메이션 렌더러를 선택합니다. 다음 중에서 선택합니다.

  • 뷰포트 신속하게 애니메이션을 렌더링하는 이 옵션은 애니메이션을 미리 보는 데 좋습니다.
  • Autodesk. 이 옵션을 사용하여 현재 선택한 렌더 스타일(렌더 대화식 광선 추적 패널 광선 추적 분할 버튼, 예: 휴식 시간 렌더링)로 애니메이션을 내보냅니다.
    팁: 리본에서 사용자 정의 설정 렌더 스타일을 선택한 다음 Autodesk Rendering 설정 탭에서 옵션을 사용하여 렌더링 품질 및 속도를 세부적으로 조정한 다음 애니메이션을 내보낼 수 있습니다.

출력

형식

출력 형식을 선택합니다. 다음 중에서 선택합니다.

  • JPEG. 애니메이션의 개별 프레임에서 얻은 정적 이미지 시퀀스를 내보냅니다. 옵션 버튼을 사용하여 압축부드럽게 수준을 선택합니다.
  • PNG. 애니메이션의 개별 프레임에서 얻은 정적 이미지 시퀀스를 내보냅니다. 옵션 버튼을 사용하여 인터레이스압축 수준을 선택합니다.
  • Windows AVI. 공통적으로 읽을 수 있는 AVI 파일로 애니메이션을 내보냅니다. 옵션 버튼을 사용하여 드롭다운 리스트에서 비디오 압축 프로그램을 선택하고 출력 설정을 조정합니다.
    주: 컴퓨터에서 비디오 압축 프로그램을 사용할 수 없는 경우 구성 버튼을 사용하지 못할 수 있습니다.
  • Windows 비트맵. 애니메이션의 개별 프레임에서 얻은 정적 이미지 시퀀스를 내보냅니다. 이 형식에 대한 옵션이 없습니다.
옵션

선택된 출력 형식에 대한 옵션을 구성할 수 있습니다.

크기

유형

드롭다운 리스트를 사용하여 내보낸 애니메이션 크기를 설정하는 방법을 지정합니다.

팁: 애니메이션의 경우 정적 이미지(예:640x480)보다 더 낮은 해상도를 사용합니다.

다음 중에서 선택합니다.

  • 명시적. 너비와 높이를 완전히 제어합니다. 치수는 픽셀입니다.
  • 가로 세로 비율 사용. 높이를 지정할 수 있습니다. 너비는 현재 뷰의 가로 세로 비율에서 자동으로 계산됩니다.
  • 뷰 사용. 현재 뷰의 너비 및 높이를 사용합니다.
너비

사용할 수 있는 경우 픽셀로 너비를 입력할 수 있습니다.

높이

사용할 수 있는 경우 픽셀로 높이를 입력할 수 있습니다.

옵션

FPS

초당 프레임 수를 지정하며 이 설정은 AVI 파일과 관련이 있습니다.

주: FPS가 높을수록 애니메이션은 더 부드러워집니다. 그러나 높은 FPS를 사용하면 렌더링 시간이 증가됩니다. 일반적으로 10에서 15FPS 사이의 값을 사용합니다.
안티앨리어싱

이 옵션은 뷰포트 렌더러에만 적용됩니다. 안티앨리어싱은 내보낸 이미지의 모서리를 부드럽게 하는 데 사용됩니다. 드롭다운 리스트에서 적절한 값을 선택합니다. 값이 클수록 이미지는 더 부드러워지지만 내보내는 시간은 더 길어집니다. 대부분의 경우 4x가 적합합니다.

 리본:  애니메이션내보내기 패널 애니메이션 내보내기