Animator 도구막대는 Animator 창의 맨 위에 있습니다.
이 도구막대를 사용하여 애니메이션을 작성, 편집 및 재생할 수 있습니다.
컨트롤 | 목적 |
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Animator를 변형 모드로 설정합니다. 변환 기즈모가 장면 뷰에 표시되며, 형상 객체의 위치를 수정할 수 있습니다. 이 모드는 도구막대에서 다른 객체 조작 모드를 선택할 때까지 활성화되어 있습니다. | |
Animator를 회전 모드로 설정합니다. 회전 기즈모가 장면 뷰에 표시되며, 형상 객체의 회전을 수정할 수 있습니다. 이 모드는 도구막대에서 다른 객체 조작 모드를 선택할 때까지 활성화되어 있습니다. | |
Animator를 축척 모드로 설정합니다. 축척 기즈모가 장면 뷰에 표시되며, 형상 객체의 크기를 수정할 수 있습니다. 이 모드는 도구막대에서 다른 객체 조작 모드를 선택할 때까지 활성화되어 있습니다. | |
Animator를 색상 모드로 설정합니다. 색상 팔레트가 수동 항목 막대에 표시되며, 형상 객체의 색상을 수정할 수 있습니다. | |
Animator를 투명도 모드로 설정합니다. 투명도 슬라이더가 수동 항목 막대에 표시되며, 형상 객체의 투명도를 수정할 수 있습니다. | |
일정 뷰의 새로운 키프레임으로 모형에 대한 현재 변경 사항의 스냅샷을 만듭니다. | |
스냅을 활성화/비활성화합니다. 스냅은 장면 뷰에서 기즈모를 끌어 객체를 이동하는 경우에만 적용되며, 숫자 입력이나 키보드 제어에는 영향을 주지 않습니다. | |
활성 장면을 선택합니다. | |
일정 뷰에서 시간 슬라이더의 현재 위치를 제어합니다. | |
애니메이션의 처음으로 이동합니다. | |
1초 뒤로 이동합니다. | |
끝점에서 시작점으로 애니메이션을 뒤로 재생한 다음 중지합니다. 애니메이트된 요소의 방향은 변경되지 않습니다. | |
애니메이션을 일시 중지합니다. 재생을 계속하려면 다시 재생을 클릭합니다. | |
애니메이션을 중지하고 애니메이션의 처음으로 이동합니다. | |
시작점에서 끝점으로 애니메이션을 앞으로 재생합니다. | |
애니메이션을 1초 앞으로 재생합니다. | |
애니메이션을 끝까지 빨리 감습니다. |