충돌 대화상자

이 대화상자에서는 3D 작업공간에서 선택한 관측점에 대한 충돌 설정을 조정할 수 있습니다.

기본적으로 충돌, 중력, 자동 숙임3인칭 뷰는 꺼져 있습니다.
주: 이 대화상자는 3D 모형에 대해서만 사용할 수 있습니다.
충돌

보행시선조감뷰 모드에서 뷰어를 충돌 볼륨으로 정의하려면 이 확인란을 선택합니다. 따라서 뷰어는 질량을 갖게 되므로 장면 뷰에서 다른 객체, 점 또는 선을 통과할 수 없습니다.

주: 이 확인란을 선택하면 뷰어 주위 객체가 일반적인 경우보다 훨씬 상세하게 표시되도록 렌더링 우선 순위가 변경됩니다. 높은 상세 수준의 영역 크기는 충돌 볼륨 반지름과 이동 속도를 기반으로 합니다.
중력

보행시선 모드에서 뷰어에 무게를 제공하려면 이 확인란을 선택합니다. 이 옵션은 충돌과 함께 작동합니다.

자동 숙임

보행시선 모드에서 너무 낮아 아래로 지나갈 수 없는 객체 아래에서 뷰어가 숙일 수 있게 하려면 이 확인란을 선택합니다. 이 옵션은 충돌과 함께 작동합니다.

뷰어

반지름

충돌 볼륨의 반지름을 지정합니다.

높이

충돌 볼륨의 높이를 지정합니다.

눈 간격띄우기

자동 줌 확인란이 선택된 경우 카메라 초점이 맞춰지는, 충돌 볼륨 맨 위에서의 아래 거리를 지정합니다.

3인칭

사용

3인칭 뷰를 사용하려면 이 확인란을 선택합니다. 3인칭 뷰에서는 뷰어를 나타내는 아바타가 장면 뷰에 표시됩니다.

이 확인란을 선택하면 아바타 주위 객체가 일반적인 경우보다 훨씬 상세하게 표시되도록 렌더링 우선 순위가 변경됩니다. 높은 상세 수준의 영역 크기는 충돌 볼륨 반지름, 이동 속도 및 아바타 뒤의 카메라 거리를 기반으로 합니다.

자동 줌

시야가 항목으로 가려질 때마다 3인칭 뷰에서 1인칭 뷰로 자동 전환하려면 이 확인란을 선택합니다.

아바타

3인칭 뷰에서 사용되는 아바타를 지정합니다.

각도

카메라가 아바타를 바라보는 각도를 지정합니다.

예를 들어, 0도는 카메라를 아바타 바로 뒤에 배치하고 15도는 카메라가 15도 각도로 아바타를 아래로 내려다보게 합니다.

거리

카메라와 아바타 사이의 거리를 지정합니다.

팁: 기본값을 복원하려는 경우 기본값 버튼을 클릭합니다.
 좌표 입력 장치:  관측점 편집 대화상자 설정