궤도 도구

궤도 도구를 사용하여 모형의 방향을 변경합니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 커서를 끌면 뷰가 고정된 상태로 모형이 피벗점 주위를 회전합니다.

피벗점 지정

피벗점은 궤도 도구를 사용하여 모형을 회전할 때 사용되는 기준점입니다. 다음과 같은 방법으로 피벗점을 지정할 수 있습니다.

  • 기본 피벗점. 모형을 처음으로 열 경우 현재 뷰의 표적점이 모형 궤도 지정을 위한 피벗점으로 사용됩니다.
  • 객체 선택. 객체를 선택한 뒤 궤도 도구를 사용하여 피벗점을 계산할 수 있습니다. 피벗점은 선택된 객체 범위의 중심을 기준으로 계산됩니다.
  • 중심 도구. 모형 위의 한 점을 지정하여 중심 도구에서 궤도를 지정하기 위한 피벗점으로 사용할 수 있습니다 .
  • CTRL + 클릭 후 끌기. Ctrl 키를 누른 채 궤도 쐐기를 클릭하거나 궤도 도구가 활성 상태일 때 피벗점으로 사용할 모형의 점까지 끕니다. 이 옵션은 전체 탐색 휠(큰 크기 및 작은 크기)이나 객체 보기 휠(작은 크기)을 사용할 때만 제공됩니다.
    주: 궤도 도구가 활성화되어 있으면 언제든지 Ctrl 키를 누른 상태로 궤도 도구에서 사용하는 피벗점을 이동할 수 있습니다. 피벗점이 이동될 때까지 이 피벗점이 후속 탐색에 사용됩니다.

위쪽 방향 유지

모형의 위쪽 방향을 유지하도록 선택하여 피벗점 주위로 모형의 궤도를 지정하는 방법을 조정할 수 있습니다. 위쪽 방향을 유지하면 궤도 지정이 XY 축을 따라 Z 방향으로 제한됩니다. 수평으로 끌면 카메라가 XY 평면과 평행하게 이동하고, 수직으로 끌면 카메라가 Z 축을 따라 이동합니다.

위쪽 방향을 고정하지 않은 경우, 피벗점을 중심으로 하는 회전 링을 사용하여 모형을 회전할 수 있습니다. SteeringWheels 특성 대화상자에서 궤도 도구에 대해 위쪽 방향을 유지할지 여부를 조정할 수 있습니다.