형상 결합 도구를 사용하여 벽 및 바닥과 같은 공통 면을 공유하는 두 개 이상의 호스트 요소에서 결합 마무리를 작성합니다.
이 도구를 사용하여 호스트와 패밀리 내부편집 또는 호스트와 프로젝트 패밀리를 결합할 수도 있습니다.
애니메이션에 표시된 대로 이 도구는 결합된 요소 사이에 표시되는 모서리를 제거합니다. 그러면 결합된 요소가 동일한 채우기 패턴을 공유합니다.
패밀리 편집기에서 형상을 결합하면 서로 다른 모양 사이에 결합이 작성됩니다. 하지만 프로젝트에서는 결합된 요소 중 하나가 다음 체계에 따라 다른 요소를 실제로 절단합니다.
- 벽은 기둥을 절단합니다.
- 구조 요소는 호스트 요소(벽, 지붕, 천장, 바닥 등)를 절단합니다.
- 바닥, 천장 및 지붕은 벽을 절단합니다.
- 거터, 처마돌림, 슬래브 모서리는 다른 호스트 요소를 절단합니다. 처마 장식은 어떤 요소도 절단하지 않습니다.
주: 형상 결합 명령을 사용할 때 첫 번째 선택한 객체의 재료가 두 객체에 모두 적용됩니다.
형상을 결합하려면
- 수정 탭형상 패널결합 드롭다운(형상 결합)을 클릭합니다.
- 첫 번째로 선택한 형상 인스턴스(instance)를 다른 여러 인스턴스(instance)에 결합하려면 옵션 막대에서 다중 결합을 선택합니다.
이 옵션을 선택하지 않을 경우, 매번 첫 번째와 두 번째 선택을 해야 합니다.
- 결합할 첫 번째 형상(예: 벽 면)을 선택합니다.
- 첫 번째 형상에 결합할 두 번째 형상(예: 바닥의 모서리)을 선택합니다.
- 다중 결합을 선택한 경우, 첫 번째 형상에 결합할 다른 형상을 계속 선택합니다.
- 도구를 종료하려면 수정을 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다.
주: 패밀리 편집기에서 솔리드를 결합하는 경우 결합된 하위 요소가 아닌 결합된 전체 형상에만 가시성(켜기/끄기) 매개변수를 적용할 수 있습니다. Tab 키를 사용하여 결합된 형상으로 전환합니다.