건물 모델에서 조명 설비 사용
패밀리 편집기를 사용하여 조명 설비를 정의한 후 건물 모델에 조명 설비를 추가할 수 있습니다.
이 단원의 항목
건물 모델에 조명 설비 추가
모델에서 조명 설비를 배치할 때 이 절차와 고려 사항을 사용하십시오.
평면에 벽 기반 조명 설비 표시
평면 뷰에서 평면 뷰의 절단 기준면이 벽에 설비가 장착되는 높이보다 아래에 있는 경우 벽 기반 조명 설비(예: 촛대)가 표시되지 않을 수 있습니다.
건물 모델에서 조명 설비 변경
조명 설비 및 해당 광원에 대한 여러 매개변수가 조명 설비 패밀리에 의해 정의됩니다.
뷰에서 광원 표시
건물 모델에 조명 설비를 추가하는 경우 광원을 표시할 수 있습니다. 광원이 표시되도록 설정하면 최대 효과를 얻기 위한 배치를 더 쉽게 계획할 수 있습니다.
부분 라이트 조준
건물 모델에서 스폿라이트의 위치를 제어하여 원하는 조명 효과를 얻을 수 있습니다.
부분 라이트 각도 참조
스폿라이트를 정의할 때 보, 필드 및 기울기 각도를 지정할 수 있습니다.
광원의 초기 강도 변경
광원의 초기 강도를 변경하는 경우 이 변경사항은 관련된 모든 모델 뷰에 영향을 줍니다.
광원에 대해 광손실률 변경
프로젝트에서 환경 요인을 반영하도록 조명 출력을 강화하거나 줄이려면 조명 설비의 광손실률 값을 변경합니다.
조명 제어
이러한 절차를 사용하여 감광 또는 조명 켜기나 끄기와 같은 조명 설정을 제어합니다.
상위 주제:
라이트
관련 개념
패밀리 편집기 정보