장면 모듈 장면 그래프 탭 – 단순 UI

단순 UI에는 윈도우 상단의 다른 탭에 있는 형상, 재질, 환경, 카메라, 라이트 및 렌더 설정과 같은 모든 장면 요소가 포함되어 있는 장면 모듈이 있습니다.

장면 모듈 장면 그래프 탭 – 단순 UI

1

2 검색 필드

3 장면 트리

4 속성 요소(탭 포함)

5 장면 모듈 슬라이더

6 속성 요소(탭 포함)

7 폭 조정

8 두 번째 장면 트리(메타 태그)

9 윈도우 분할 조정

수직 점선(7)을 사용하여 윈도우 폭을 조정합니다. 속성 윈도우 위에 있는 점선(9)을 사용하여 윈도우 분할 크기를 조정합니다. 아이콘 막대와 슬라이더 위에 있는 두 번째 점선(8)을 사용하여 두 번째 장면 그래프를 엽니다. 이러한 기능은 큰 장면 트리 내에서 장면 객체를 정렬하는 데 유용합니다.

장면 내에 NURBS 데이터가 있는 경우 장면 태그를 표시/숨길 수 있습니다. 가운데 윈도우 위와 검색 필드 위에는 드롭다운 필드(10)가 나타나 태그 및/또는 장면 트리를 표시해야 할 윈도우를 선택할 수 있습니다.

단순 UI

검색 필드

검색 필드는 장면 그래프 객체에 대한 라이브 검색 기능을 제공합니다. 검색 기능을 사용하면 복잡한 장면에서 장면 그래프 구조를 탐색하지 않고 알려진 구성요소를 신속하게 식별할 수 있어 유용합니다. 검색 필드는 모듈 탭 아래에 있습니다. 단일 검색어만 지원됩니다.

장면 그래프 구조 단순 UI

검색 시 실시간 확인을 피하려면 클립보드에서 검색어를 붙여 넣습니다.

장면 그래프 트리

설정했거나 가져온 모든 장면 관련 객체가 장면 트리 내에 표시되고 액세스할 수 있습니다. 장면 그래프 트리는 파일 브라우저를 사용하는 것과 비슷합니다. 노드 앞의 더하기 기호는 아래에 하위 항목이 있음을 나타냅니다. 더하기 기호를 클릭하거나 노드를 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭 하면 다음 수준까지 계층 구조 확장을 토글합니다. 바로 아래 있는 슬라이더를 사용하면 선택 또는 다중 선택 구조를 신속하게 확장할 수 있습니다.

노드 앞의 확인란이 선택되어 있으면 해당 객체가 렌더 뷰에 표시됩니다. 선택되지 않은 객체는 회색으로 표시됩니다.

항목을 클릭해 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 엽니다. 선택한 항목을 클릭하면 이름을 바꿀 수 있습니다.

두 가지 장면 그래프 인터랙션 방법을 통해 노드를 여러 개 선택할 수 있습니다.

장면 그래프 모듈 내의 컨텍스트 메뉴

단순 UI에서 최소화된 컨텍스트 메뉴는 단순화 맥락의 연상선상에 있습니다. 만들기 또는 편집과 같은 일상적으로 사용하는 기능은 직접 사용할 수 있으며 깔끔하게 표시하기 위해 잘 사용하지 않는 기능은 제거되었습니다. 필요할 때마다 표준 UI로 다시 전환하면 다시 되돌아갈 수 있습니다. 장면 트리 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 컨텍스트 메뉴가 열립니다.

컨텍스트 메뉴

컨텍스트 메뉴 상단(점선)을 클릭하면 독립 윈도우로 열립니다. 하위 메뉴에서도 마찬가지입니다.

상황에 맞는 메뉴 구분

만들기(하위 메뉴)

만들기 하위 메뉴는 노드를 생성하고 장면에 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 새로 만든 노드는 만들 때 선택한 그룹 노드 아래에 나타납니다. 만들 때 특성을 그룹화하지 않은 노드를 선택한 경우 해당 노드는 선택항목 옆에 나타납니다. 만들 때 아무 것도 선택하지 않은 경우에는 루트 그룹 노드가 상위 노드로 사용됩니다.

형상 만들기

선 및 폴리곤 쉐이프를 위한 장면 그래프의 아이콘(활성 및 비활성)

형상 만들기

VRED에서는 다음 형상 표준 기본체 만들기를 지원합니다. 숫자 입력 대화상자의 레이아웃은 사용 사례에 따라 달라집니다.

선 피쳐를 제외한 모든 객체를 만들면 삼각형 폴리곤 쉐이프 노드가 생깁니다.

라이트 만들기

VRED에서는 다음 라이트 소스를 노드로 만들 수 있습니다.

카메라 만들기

VRED에서는 다음 카메라를 만들 수 있습니다. 카메라 만들기 옵션에 대한 자세한 내용은 *카메라를 만드는 방법*을 참조하십시오.

기능적인 장면 그래프 노드 만들기

편집(하위 메뉴)

형상 객체 속성, 변환 및 애니메이션은 편집 하위 메뉴 내에서 액세스 및 사용자화할 수 있습니다. 편집 가능한 노드 위에 마우스 포인터를 올려 놓으면 컨텍스트 메뉴가 열립니다. 다음 지침은 해당 노드에 적용됩니다.

표면

VRED의 trueNURBS 개념을 통해 장면 내에서 직접 CAD NURBS 데이터를 사용할 수 있습니다. NURBS 객체 및 이러한 객체의 폴리곤 표현의 형상 속성을 편집하는 기능을 여기서 사용할 수 있습니다.

표면 테셀레이트

테셀레이션 품질 거침 낮음 중간 높음
현 편차 1.00 0.15 0.075 0.037
노멀 공차 30.00 20.00 10.00 7.5
최대 현 길이 400.00 300.00 200.00 100.00
스티칭 사용
스티칭 공차 0.10 0.10 0.10 0.10

형상

여기서 폴리곤 객체의 기하학적 속성을 편집할 수 있는 기능을 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 객체를 분할 또는 병합하는 데 유용합니다.

반복 삼각형/폴리곤
1 4
2 16
3 64
4 256

애니메이션

이 메뉴에는 턴테이블 애니메이션을 빠르게 만들 수 있는 기능이 있습니다. 또한 이미 만든 애니메이션을 복제하기 위해 처리하는 데 필요한 명령도 제공합니다.

자산

자산 관리 모듈은 사용자가 외부 파일 참조를 사용할 수 있도록 지원합니다. 외부 파일은 장면 그래프로 가져오고 장면 그래프의 구조 내에 있습니다. 하위 메뉴에는 이러한 참조를 편집할 수 있는 명령이 있습니다.

편집 메뉴 명령

변환 변형에 대한 자세한 내용은 *변환 변형 복사/붙여넣기*를 참조하십시오.

UV 복사/붙여넣기 및 잠금/잠금 해제에 대한 자세한 내용은 아래 섹션 *변환 변형 복사/붙여넣기*를 참조하십시오.

최적화 모듈 표시

예를 들어 형상 최적화, 공유 등과 같은 추가 작업을 제공하는 모듈을 엽니다. 기본값은 렌더 성능을 향상시킬 수 있는 권장 선택항목을 활성화하고, 지우기는 선택한 모든 모듈을 선택취소하고, 최적화는 선택한 최적화 명령을 실행합니다. 모든 작업은 재귀적으로 적용됩니다. 실행 시 다중 선택이 지원됩니다. 이러한 유형의 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

최적화 모듈 표시

전환 대상(하위 메뉴)

그룹 노드를 스위치 노드(스위치)로 전환하거나 그 반대로 전환할 수 있는 명령이 포함되어 있습니다.

다시 로드(하위 메뉴)

자산 관리 모듈은 사용자가 외부 파일 참조를 사용할 수 있도록 지원합니다. 외부 파일은 장면 그래프로 가져오고 장면 그래프의 구조 내에 있습니다. 영향을 받은 파일을 다시 로드한 후 외부 파일 참조에 대한 모든 변경 내용은 장면 내에 있게 됩니다. 하위 메뉴에는 이러한 파일 참조를 다시 로드할 수 있는 기능이 있습니다.

다른 장면 그래프 컨텍스트 메뉴 명령(하위 메뉴 제외)

장면 그래프 모듈 내의 아이콘 막대 및 슬라이더

일반적으로 필요한 명령에는 장면 트리 바로 아래에 있는 아이콘을 통해 액세스할 수 있습니다.

장면 그래프 모듈 내의 아이콘 막대 및 슬라이더

객체 속성

위치, 미리 계산된 그림자 및 일반 설정(OpenGL 렌더 뷰 내에서 쉐이딩에 영향을 줌)과 같은 객체 속성은 장면 그래프 모듈 하단에 있는 탭에서 사용할 수 있습니다.

변환

변환에는 3D 공간 내 객체의 위치 및 방향에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 또한 객체 좌표계의 위치 및 방향 정보도 제공합니다.

변환

어클루젼

앰비언트 어클루젼 계산 - 부드러운 글로벌 일루미네이션이라고도 합니다. 간격 및 구석에 그림자를 생성하여 OpenGL 렌더 모드 내에서 장면 그림을 더욱 사실적으로 만듭니다.

어클루젼

환경 노드 내에서 HDR 파일에 의한 계산에 따라 장면에 빛이 비추므로 장면 내에 다른 라이트 소스가 없어도 작동합니다. 계산 시 숨겨진 모든 객체는 어둡게 표시됩니다.

앰비언트 어클루젼 계산은 사전 프로세스로 데이터 준비 중 수행됩니다. 계산된 앰비언트 어클루젼 결과는 형상의 정점에 적용되어 텍스처 좌표 #7 및 #8 내에 저장됩니다.

계산된 그림자의 부드러움은 폴리곤 메쉬 해상도에 따라 달라집니다. 따라서 VRED에서는 세분화 및 사전 정의된 품질 사전 설정과 같이 품질이 낮은 모델에서 품질을 높일 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다.

어클루젼 단순 UI

형상

단순 UI의 형상 편집기에는 폴리곤 노멀 및 정점 노멀을 돌리는 명령과 OpenGL 렌더 모드 내에서 객체의 음영 처리된 그림에 영향을 주는 작업이 포함되어 있습니다.

형상

B면

3D 데이터 준비 시, 객체의 일부가 장면에 필요한지 또는 다른 객체로 가려져 있는지 확실하지 않은 경우가 있습니다. 파일을 다시 로드하지 않으려면 관련 쉐이프 및 구성요소를 B면으로 정의합니다. 이러한 요소는 렌더 뷰 내에서 표시되지 않습니다. 장면 트리 아이콘은 표준 아이콘보다 조금 더 어둡게 표시됩니다.

B면

B면 선 및 폴리곤 쉐이프를 위한 장면 그래프의 아이콘(활성 및 비활성)