브러시 메탈

브러시 메탈

브러시 메탈 재질 유형은 모든 종류의 금속을 시뮬레이트할 수 있어 표면 구조의 배율 및 방향을 더욱 정확하게 제어할 수 있습니다. 속성 대화상자에서 금속 유형 사전 설정을 사용할 수 있습니다.

이러한 재질의 경우 UV와 평면형 매핑 사이에서 선택하지 않습니다. 텍스처 매핑에는 분산, 광택, 범프 및 거칠기가 있으며 브러시 매핑 방향에 따라 다릅니다. UV 매핑은 방사형 및 평면형 브러시 매핑에 사용되고 삼면 매핑은 삼면 브러시 매핑 방향에 사용됩니다. UV 매핑은 항상 발광, 투명도 및 디스플레이스먼트 텍스처에 사용됩니다.

브러시 메탈 재질

클리어 코트

클리어 코트 색상을 설정합니다. 클리어 코트는 기본 금속 레이어에 있는 투명하고 반사되는 페인트 레이어입니다.

브러시 방향

분산 텍스처

텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.

광택 텍스처

텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 광택 텍스처 섹션을 참조하십시오.

거칠기 텍스처

브러시 메탈의 경우 빨간색 및 녹색 색상 채널이 u 및 v 거칠기에 사용됩니다. 거칠기 텍스처의 다른 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델을 참조하십시오.

범프 텍스처

텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.

발광, 투명도, 하위 표면 분산, 디스플레이스먼트 및 레이트레이싱 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.