
브러시 메탈 재질 유형은 모든 종류의 금속을 시뮬레이트할 수 있어 표면 구조의 배율 및 방향을 더욱 정확하게 제어할 수 있습니다. 속성 대화상자에서 금속 유형 사전 설정을 사용할 수 있습니다.
이러한 재질의 경우 UV와 평면형 매핑 사이에서 선택하지 않습니다. 텍스처 매핑에는 분산, 광택, 범프 및 거칠기가 있으며 브러시 매핑 방향에 따라 다릅니다. UV 매핑은 방사형 및 평면형 브러시 매핑에 사용되고 삼면 매핑은 삼면 브러시 매핑 방향에 사용됩니다. UV 매핑은 항상 발광, 투명도 및 디스플레이스먼트 텍스처에 사용됩니다.
분산 색상 - 쉐이더의 분산 반사 색상을 설정합니다. 이 색상은 표면의 라이트 반사가 여러 방향으로 분산되는 경우 쉐이더에서 적용하는 색상입니다.
광택 색상 - 밝기가 밝을수록 표면이 더 많이 반사됩니다. 검은색은 반사되지 않음을 의미하고 흰색은 전체 반사를 의미합니다. 오른쪽에 있는 색상 필드를 클릭하면 색상 선택자가 열립니다. 광택 반사에 색상이 지정된 경우에는 반사된 객체에도 색상이 지정됩니다.
거칠기 UV - 거칠기 매개변수는 표면 상단의 라이트 반사를 제어합니다. 이 값이 클수록 표면 상단의 미세한 구조가 더 거칠게 나타나고 반사광이 더 많이 블러됩니다. 수평 및 수직 거칠기에 대한 다양한 값은 금속 표면에서 일반적으로 알려진 모든 종류의 굴절 동작을 일으킵니다.
금속 유형 - 사용자 지정 반사도, 알루미늄, 비결정성 카본, 은, 금, 코발트, 동, 크롬, 리튬, 수은, 니켈, 칼륨, 백금, 이리듐, 실리콘, 비결정성 실리콘, 나트륨, 로듐, 텅스텐, 바나듐, 철 등의 다양한 금속 유형을 사용할 수 있습니다.
반사도 - 브러시 메탈의 반사 강도를 설정합니다.
클리어 코트 색상을 설정합니다. 클리어 코트는 기본 금속 레이어에 있는 투명하고 반사되는 페인트 레이어입니다.
클리어 코트 유형 - 프레넬 항은 보기 각도를 기반으로 한 반사 강도를 나타냅니다. 수직 입사에서의 강도는 재질의 반사도에 따라 설정됩니다.
클리어 코트 색상 - 클리어 코트 색상을 설정합니다.
반사도 - 클리어 코트 반사 강도를 설정합니다.
브러시 매핑 - 가능한 브러시 방향의 범위 내에서 선택할 수 있습니다(예: 한 방향으로 브러시 처리된 메탈 또는 방사형 브러시 메탈). 예를 들어 브러시 매핑 방사형 XY는 XY 평면 내에서 방사형 브러시를 시뮬레이트합니다. 투영 평면은 재질이 할당된 객체의 객체 좌표계를 기준으로 정의됩니다.
평면형 브러시 매핑 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
방사형 브러시 매핑 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
방사형 매핑 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
삼면 브러시 매핑 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 광택 텍스처 섹션을 참조하십시오.
브러시 메탈의 경우 빨간색 및 녹색 색상 채널이 u 및 v 거칠기에 사용됩니다. 거칠기 텍스처의 다른 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.
발광, 투명도, 하위 표면 분산, 디스플레이스먼트 및 레이트레이싱 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.