
모든 종류의 크롬 및 금속 재질에 크롬 재질 유형을 사용합니다. 표면 구조의 배율 및 방향을 보다 정확하게 제어해야 하는 경우 대신 브러시 메탈을 사용합니다. 속성 대화상자에서 금속 유형 사전 설정을 사용할 수 있습니다.
반사 색상 - 크롬 반사 색상을 설정합니다. 크롬 반사에 색상이 지정되어 있는 경우 반사되는 객체 역시 색상이 있습니다.
번짐 - 반사의 블러 양을 설정합니다. OpenGL 렌더링 모드에서만 지원됩니다.
대비 - 반사의 대비 수준을 설정합니다.
채도 - 반사의 채도 수준을 설정합니다.
유형 - 다음과 같은 다양한 금속 유형을 사용할 수 있습니다. 높은 반사도, 알루미늄, 비결정성 카본, 은, 금, 코발트, 동, 크롬, 리튬, 수은, 니켈, 칼륨, 백금, 이리듐, 실리콘, 비결정성 실리콘, 나트륨, 로듐, 텅스텐, 바나듐 및 철
거칠기 사용 - 거칠기 값을 활성화합니다.
거칠기 - 재질의 거칠기를 설정합니다. 거칠기 값이 클수록 반사가 더욱 흐려집니다.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 거칠기 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 반사 모델 - 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.
발광, 투명도, 디스플레이스먼트, 레이트레이싱 및 일반 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.