
금속 자동차 페인트 재질에는 래커 레이어 위에 금속 또는 플레이크로 만든 작은 파티클이 있습니다. 이러한 파티클은 입사각 내에서 밝기를 늘려 라이트 텍스처와 같은 느낌을 줍니다. 플레이크의 색상 및 크기는 사용자 지정 가능합니다.
이러한 페인트 종류의 기본 구조는 세 개 또는 네 개의 레이어로 구성됩니다.
기본 레이어는 맨 아래의 솔리드 분산 색상 레이어이며, 해당 레이어가 적용되는 실제 재질과 독립적으로 일관된 색상 기반을 제공하기 위한 레이어입니다. 일반적으로 이 레이어에는 회색이 사용됩니다.
두 번째 레이어는 기본 플레이크 레이어입니다. 여기에는 기본적인 색상 느낌과 임의로 분산된 플레이크를 제공하는 색상 지정된 디퓨즈 색조 입자가 포함됩니다.
세 번째 레이어는 보조 플레이크 레이어입니다. 해당 속성은 기본 플레이크 레이어의 속성과 동일합니다.
마지막 레이어는 반사광 레이어인 클리어 코트 레이어입니다. 색상 색조가 있을 수도 있습니다.
페인트 유형 - 이 속성은 시뮬레이션할 자동차 페인트의 유형을 설정합니다. 다음 세 가지 유형 중에서 선택할 수 있습니다.
기본 색상 - 이 속성은 기본 색상 및 재질의 기본 특성을 정의합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다.
색소 파티클 및 플레이크의 동작을 설정합니다.
색소 색상 - 색소의 색상을 설정합니다. 이 레이어의 기본 색상 느낌을 제공합니다.
색소 농도 - 색소의 농도를 여기에서 설정할 수 있습니다. 레이어에 있는 입자 수를 제어합니다.
플레이크 색상 - 이 설정은 래커 레이어 위에 있는 금속 파티클의 색상을 정의합니다. 노멀 방향이 카메라에서 멀리 떨어진 곳을 가리킬수록 더 강하게 빛납니다.
플립플롭 사용 - 플립플롭 동작과 함께 플레이크를 사용하려면 선택합니다. 이 상자를 선택하면 다음과 같은 두 개 이상의 속성을 사용할 수 있습니다.
플레이크 거칠기 - 분산 반사의 양과 분산 반사의 전체 반사광 반사의 양을 정의합니다. 거칠기 값이 클수록 분산 반사가 더 많이 렌더링됩니다.
플레이크 반사도 - 플레이크 반사 강도를 설정합니다.
플레이크 크기 - 플레이크의 크기를 설정합니다.
플레이크 동요 - 플레이크 방향의 무작위성입니다.
플레이크 밀도 - 플레이크의 밀도를 여기에서 설정할 수 있습니다. 레이어에 있는 플레이크 수를 제어합니다. 밀도를 0으로 설정하면 플레이크가 없으며 페인트가 단색 페인트를 표현합니다.
페인트 유형을 3개 코트로 설정하면 보조 플레이크 레이어의 속성 패널이 나타납니다.
색소 색상은 기본 플레이크 레이어의 위에 적용되기 때문에 아래 레이어의 색상에 영향을 미칩니다.
해당 속성은 기본 플레이크 레이어의 속성과 동일합니다.
클리어 코트는 기본 페인트 레이어에 있는 투명하고 반사되는 페인트 레이어입니다.
클리어 코트 유형 - 이 유형은 시야각에 기반한 반사 강도를 나타냅니다. 수직 입사에서의 강도는 재질의 반사도에 따라 설정됩니다.
클리어 코트 색상 - 레이어의 색소 색상을 설정합니다.
굴절 색인 - 재질의 굴절 색인을 설정합니다.
두께 - 클리어 코트 레이어의 두께를 설정합니다.
밀도 - 레이어의 파티클 농도입니다.
오렌지 필 사용 - 범프 구조를 레이어에 적용합니다.
발광, 투명도, 디스플레이스먼트, 레이트레이싱 및 일반 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.