
플라스틱은 합성 재질로 구성된 객체의 유광 표면 또는 광택 표면을 시뮬레이트하는 데 적합합니다.
분산 색상 - 재질의 주요 특성인 기본 색상을 정의합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다. 분산 색상에 텍스처를 할당하면 표면으로 투영됩니다. 모양은 정의된 색상과 할당된 텍스처를 결합한 모양입니다.
광택 색상 - 표면 광택 반사의 재질 색상을 설정합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다. 광택 채널에 텍스처를 할당하면 텍스처와 함께 여러 광택 강도가 나타나는 영역이 정의됩니다. 광택 색상은 정의된 색상과 할당할 수 있는 텍스처 파일에 따라 달라집니다.
거칠기 - 거칠기 매개변수는 표면 상단의 라이트 반사를 제어합니다. 이 값이 클수록 표면 상단의 미세한 구조가 더 거칠게 나타나고 반사광이 더 많이 분산됩니다.
반사도 - 표면에서 반사 강도를 제어합니다. 이 값이 클수록 주위 환경 및 객체가 미치는 영향이 커집니다.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 광택 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 거칠기 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.
발광, 투명도, 하위 표면 분산, 디스플레이스먼트 및 레이트레이싱 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.