
반사 플라스틱은 합성 재질로 구성된 객체의 유광 표면 또는 광택 표면을 시뮬레이트하는 데 적합합니다. 이 옵션을 사용하면 표면 주위의 모든 것에 미러 이미지 반사가 가능합니다.
분산 색상 - 이 속성은 기본 색상 및 재질의 기본 특성을 정의합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다. 분산 색상에 텍스처를 할당하면 표면으로 투영됩니다. 모양은 정의된 색상과 할당된 텍스처를 결합한 모양입니다.
반사광 색상 - 표면 반사광 반사의 재질 색상을 설정합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다. 반사광 채널에 텍스처를 할당하면 텍스처와 함께 여러 반사광 강도가 나타나는 영역이 정의됩니다. 반사광 색상은 정의된 색상과 할당된 텍스처 파일에 따라 달라집니다.
반사도 - 표면 노멀이 바로 사용자를 향하고 있는 경우 반사광 반사 강도를 설정합니다. 뷰어와 표면 노멀 사이의 각도가 증가하는 경우 반사 강도는 프레넬 항을 기반으로 증가합니다.
프레넬 적용 품질 - 프레넬 항은 보기 각도에 기반한 반사 강도를 나타냅니다. 재질 반사도는 수직 입사 시 반사 강도를 설정합니다.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.
반사광 텍스처 설정은 분산 텍스처 설정과 동일합니다. 유일한 차이점은 텍스처가 반사광 채널로 로드되는 것입니다. 텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.
발광, 투명도, 하위 표면 분산, 디스플레이스먼트, 레이트레이싱 및 일반 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.