
그림자 재질은 기본적으로 투명한 재질입니다. 사전 계산된 앰비언트 어클루젼 그림자, 선형 라이트 소스로 계산된 그림자 또는 글로벌 일루미네이션 라이트 소스가 있는 영역만 음영 처리됩니다. 또한 젖은 표면 또는 미러링 표면을 시뮬레이션하기 위해 분산 및 광택 반사를 수신할 수도 있습니다.
어클루젼 색상 - 사전 계산된 앰비언트 어클루젼 또는 환경 그림자의 색상을 설정합니다.
어클루젼 강도 - 그림자 영역의 강도를 제어합니다.
그림자 색상 - 라이트 소스(예: 포인트 라이트)의 그림자 색상을 설정합니다.
불투명도 모드 설정 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
키 정렬 - 그림자의 렌더 우선순위를 설정합니다. OpenGL 모드에서만 지원됩니다.
반사 모드 - 다음과 같은 3가지 다른 반사 모드를 제공합니다.
분산 색상 - 쉐이더의 분산 반사 색상을 설정합니다. 표면의 라이트 반사가 여러 방향으로 분산되는 경우 쉐이더에서 사용하는 색상입니다.
광택 색상 - 표면 광택 반사의 재질 색상을 설정합니다.
반사도 - 재질의 반사도 강도를 설정합니다.
거칠기 - 거칠기 매개변수는 분산 반사의 양과 분산 반사의 전체 반사광 반사의 양을 정의합니다. 거칠기 값이 클수록 분산 반사가 더 많이 렌더링됩니다.
레이트레이싱 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.