
스카이라이트 환경에서는 실제 시간 및 장소에 따라 물리적으로 올바르게 시뮬레이션된 조명을 제공합니다. 스카이라이트는 절차적으로 생성된 구 환경 재질입니다.
스카이라이트에서는 태양의 위치를 빠르게 변경할 수 있는 인터랙티브 미리보기 이미지를 제공합니다. 미리보기 이미지 내의 노란색 곡선은 현재 설정한 날짜 및 장소에서 일출에서 일몰까지 태양이 지나간 경로를 나타냅니다. 태양 경로를 클릭하여 원으로 표현된 태양 위치를 설정할 수 있습니다. 미리보기 이미지에는 4가지 기본 방향(N = 북쪽, E = 동쪽, S = 남쪽, W = 서쪽)을 나타내는 레이블이 포함되어 있습니다. 현재 위치가 북반구인 경우 남쪽이 중심이 지정된 방향이고 현재 위치가 남반구인 경우 북쪽이 중심이 지정된 방향입니다.
절차적 환경 텍스처의 해상도를 설정합니다. 품질이 높을수록 환경의 생성 시간이 더 길어지지만 애니메이트된 태양으로 사전 계산된 조명 모드(인터랙티브, 중간, 높은 품질)에 더 높은 품질이 필요할 수 있습니다.
가시적 - 기본적으로 라이트 소스는 켜기로 설정합니다.
내부를 외부로 반전 - 이 재질이 할당된 객체의 노멀을 반전시킵니다.
나침반 표시 - 현재 선택한 스카이라이트 재질의 렌더 윈도우에 나침반을 표시합니다. 나침반은 환경의 중심에 배치되고 환경 회전에 따라 방향이 지정됩니다(변환 참조).
산란 방출 - 산란 방출을 활성화/비활성화합니다. HDR에서 산란을 방출하도록 허용합니다. 산란이 발생하는 FullGI 조명 모드에서만 지원됩니다.
라이트 소스로 사용 - HDR을 라이트 소스로 사용합니다. FullGI 조명 모드에서만 지원됩니다.
그림자 라이트 소스 - 명시적 라이트 소스 수를 설정합니다. 사용 가능한 라이트 소스는 256개입니다.
라이트 소스만 사용 - 선택한 경우 환경에 사용된 그림자 라이트 소스만 조명에 사용됩니다. 결과를 얻으려면 그림자 라이트 소스 옵션에 하나 이상의 라이트 소스를 입력해야 합니다. 바닥에서부터 빛을 비추려면 레이트레이싱 설정 탭에서 조명을 전체 구로 설정합니다.
재질 그림자 강도 - BRDF 기반 재질에 대해 생성된 라이트 소스의 그림자 강도를 설정합니다.
지면 그림자 강도 - 그림자 재질에 대해 생성된 라이트 소스의 그림자 강도를 설정합니다.
맵 필터 반지름 - OpenGL에서 그림자 맵 조회 필터링에 사용되는 반지름을 설정합니다.
맵 해상도 - OpenGL 그림자 맵의 품질을 설정합니다. 값이 클수록 품질이 높아집니다.
하늘 모델 - 두 개의 다른 하늘 모델(사실적 및 예술적) 중에 선택합니다. 예술적 하늘 모델은 특히 일출과 일몰 시 더욱 붉고 다채로운 하늘을 생성합니다.
노출 - HDR 이미지의 노출 수준을 설정합니다. 노출 수준이 높을수록 이미지의 라이트 강도를 계산하는 데 사용될 셔터 사이클이 길어집니다.
하늘 혼탁도 - 대기 중 안개의 양을 제어합니다. 낮은 값은 깨끗한 하늘에 해당합니다. 기본값 3.0은 온대 기후에서 맑은 하늘입니다. 최대값 10.0은 탁한 하늘을 생성합니다.
태양 배율 - 태양의 크기를 제어합니다. 기본값 1.0은 지구에서 본 태양의 실제 크기에 해당합니다. 태양은 하늘 환경 내에서 채워진 원으로 그려집니다. 레이트레이싱으로 그림자를 더 부드럽게 표현하려면 태양 배율을 늘리십시오.
반사광 반사 시 태양 표시 - 스카이라이트 재질의 태양이 장면의 모든 반사광 반사(예: 클리어 코트)에 표시되는지 정의합니다.
미러링된 하늘을 지면으로 사용 - 미러링된 위쪽 반구(태양이 없는 하늘)가 아래쪽 반구(지면)로 사용됩니다.
지면 색상 - 미러링된 하늘을 지면으로 사용을 선택하지 않는 경우 아래쪽 반구에서 단색 지면의 색상이 설정됩니다.
참고 사실적 하늘 모델을 사용하면 지면 색상이 하늘의 색조에 영향을 미치는 지면 알베도의 역할을 합니다.
날짜 - 날짜는 태양이 지나간 경로를 결정합니다. 태양의 위치는 로컬 시간, 날짜 및 위치에서 계산됩니다. 오늘 버튼은 날짜를 현재 운영 체제 날짜로 설정합니다.
로컬 시간 - 현재 날짜에서 태양 위치를 제어합니다. 태양의 위치는 로컬 시간, 날짜 및 위치에서 계산됩니다. 지금 버튼은 날짜를 현재 운영 체제 로컬 날짜로 설정합니다.
경도/위도 - 십진법 도로 위치를 이러한 지리적 좌표로 설정합니다.
시간대 - 시간대는 UTC(Coordinated Universal Time)에 대한 시간 차이로 표시됩니다. 시간대는 지정된 지리적 좌표를 기반으로 자동으로 예측됩니다.
DST - 일광 절약 시간을 활성화/비활성화합니다. 자동으로 가져오는 정보가 아니기 때문에 현재 날짜에 현재 위치에서 일광 절약 시간이 적용되는지 지정합니다.
가장 가까운 도시 - 도시(국가) 정보는 지정된 지리적 좌표에 가장 가까이 있는 도시의 이름을 지정합니다. 현재 시간대는 이 도시의 시간대입니다.
위치 검색 - 22,000개가 넘는 도시 정보가 들어 있는 데이터베이스에서 위도/경도 데이터를 가져옵니다. 국가 이름을 클릭하고 팝업 목록에서 도시를 선택할 수도 있습니다.
화이트 밸런스 - 화이트 밸런스 색상 온도를 설정합니다. 값이 낮을수록 좀 더 차가운(푸른빛) 색상이 만들어지고 값이 높을수록 좀 더 따뜻한(노란빛) 색상이 만들어집니다.
색조 시프트 - 색조 색상 범위 전체에서 균일하게 HDR 이미지의 모든 색상을 전환합니다.
대비 - 밝은 색상 값과 어두운 색상 값을 서로 더욱 구분합니다.
밝기 - 전체 HDR 이미지의 색상 값을 올립니다.
채도 - HDR 이미지의 채도를 설정합니다.
반사 채도 - 표면에서 HDR 이미지 반사에 대한 HDR 이미지의 채도를 설정합니다.
스카이라이트의 구형 투영 소스는 변환 매개변수를 사용하여 설정할 수 있습니다.
환경 크기 - 투영 구의 반지름을 설정합니다. 투영 구는 스카이라이트가 환경 쉐이더로 할당된 재질을 사용하여 모든 객체를 둘러싸야 합니다. 스카이라이트와 함께 Truelight 재질을 입력 채널로 사용하는 투영 구 밖에 있는 모든 객체가 제대로 렌더링됩니다.
중심 - 투영 구의 중심 위치를 정의합니다.
객체에서 가져오기 - 투영 구의 중심을 설정합니다. 투영 피벗을 자동으로 중심으로 설정하려면 객체를 선택하고 중심 가져오기를 누릅니다. 선택한 객체 중심이 투영 구 피벗으로 사용됩니다.
회전 X, Y, Z - 스카이라이트 방향을 설정합니다.
배율 조정 X, Y, Z - 스카이라이트 크기를 설정합니다. 배율 값을 사용하여 모든 축에서 이미지 투영을 늘리고 줄일 수 있습니다.
이러한 설정은 레이트레이싱 모드에서만 적용됩니다.
반사 시 가시화 - 가시성을 설정합니다.
라이트 소스로 사용 - HDR을 라이트 소스로 사용합니다. FullGI 조명 모드에서만 지원됩니다.
정확한 형상 사용 - 선택한 경우 정확한 형상을 사용합니다. 이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다. 선택을 취소하면 모든 분산 및 광택 반사 계산이 가상 환경 구를 기반으로 합니다. 이 옵션을 선택하면 사전 계산+IBL 및 전체 글로벌 조명 모드에서 더 정확한 분산 및 광택 조명을 위해 실제 환경 형상이 사용됩니다. 기본 유한 구 환경에 비해 성능이 20~25% 저하됩니다.
이 옵션은 디퓨즈 및 광택 환경 반사에 대해서만 지원됩니다.
산란 방출 - 산란 방출을 활성화/비활성화합니다. HDR에서 산란을 방출하도록 허용합니다. 산란이 발생하는 FullGI 조명 모드에서만 지원됩니다.
재질 ID - 재질의 ID를 설정합니다.
조명 - 다음과 같은 옵션을 제공합니다.
IBL 샘플링 품질 재지정 - 이 확인란을 선택하면 해당 설정이 환경 맵 샘플링에 대한 전역 IBL 샘플링 품질을 재지정합니다.