구 환경

구 환경

환경이 장면에 사실적 반사 및 라이트 소스를 추가합니다. Truelight 재질에서는 구 환경을 사용합니다. 구 환경은 자신이 지정된 Truelight 재질에 사전 계산된 IBL(이미지 기반 조명)을 제공합니다. Truelight 재질의 조명은 구 환경의 설정으로 조정할 수 있습니다. 재질 편집기에서 각각의 구 환경은 개별 Truelight 재질의 입력 노드로 지정할 수 있습니다(일반 Truelight 재질 설정 » 일반 » 환경 참조). 구 환경은 OpenGL 렌더링 모드에서는 단일 면 쉐이더입니다.

구 환경은 표현 및 조명 동작을 텍스처 파일에서 가져옵니다.

재질 편집기 환경 속성

환경 재질

그림자 및 조명

HDR Light Studio

구 환경의 HDR 이미지는 Lightmap LTD에서 공급하는 HDR Light Studio를 사용하여 대화식으로 만들 수 있습니다. GUI의 이 부분은 시작 시 VRED에서 HDR Light Studio의 데모 또는 정식 버전을 감지한 경우 보입니다.

색상 보정

변환

구 환경 재질의 구형 투영 소스는 변환 매개변수를 사용하여 설정할 수 있습니다.

레이트레이싱 설정

이러한 설정은 레이트레이싱 모드에서만 적용됩니다.

HDRLS에 영역 라이트 연결

VRED 환경을 HDRLS(HDR Light Studio)에 연결합니다.

참고:

이 작업을 수행하려면 HDR Light Studio가 설치되어 있어야 합니다.

  1. 재질 편집기에서 환경 재질을 선택한 후 HDR Light Studio 속성 섹션에서 설정 편집 및 로드를 클릭합니다.

    설정 편집 및 로드

  2. HDR Light Studio에서 라이트 노드를 생성하도록 영역 라이트 옵션을 활성화합니다. 그러면 이 라이트가 영역 라이트로 승격됩니다. VRED에서 직사각형 영역 라이트를 자동으로 생성한 후 영역 라이트에 대한 텍스처, 변환, 활성화된 상태 및 기본 가시성을 수신합니다.

  3. 이 라이트는 장면 그래프에서 HDRLS에 연결된 환경 재질의 환경 노드에 포함됩니다. 이 환경에 속하는 모든 영역 라이트가 그룹에 추가됩니다(장면 그래프 및 라이트 편집기 모두에 해당).

  4. HDRLS 영역 라이트 옵션을 설정/해제하면 VRED에서 라이트 노드가 다시 생성됩니다.

    HDR Light Studio에서 스마트 달리가 1000.0이면 영역 라이트의 위치가 표준 중심 또는 마지막 라이트 페인트 점으로부터 1000단위(VRED의 기본값: mm) 떨어진 지점으로 지정됩니다. 객체가 1000mm(1m)보다 크면 라이트가 처음에 객체 내부에 있을 수 있습니다. 스마트 달리를 늘리거나 라이트 페인트를 사용하여 외부로 이동하십시오.

    HDR Light Studio의 스마트 달리 스칼라 기본 설정을 10으로 설정해 보십시오. 이렇게 하면 VRED에서 영역 라이트와 표준 중심 또는 라이트 페인트 위치 간 기본 거리가 10.000단위로 설정됩니다. 스마트 달리 슬라이더를 사용하면 라이트를 더 가깝게 돔 내부로 가져올 수 있습니다. 이렇게 하면 돔 형상이 더 커지는 데 도움이 되므로 영역 라이트가 돔 내부에 맞춰집니다.