
타이어 재질은 단일 텍스처 내에서 림 및 프로파일에 대한 여러 표면 및 구조를 지원합니다. 타이어 재질 텍스처 설정을 사용하면 타이어 모양 객체에 맞춰 텍스처를 정확하게 배치하고 둘러쌀 수 있습니다.
분산 색상 - 이 속성은 기본 색상 및 재질의 기본 특성을 정의합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다. 분산 색상에 텍스처를 할당하면 표면으로 투영됩니다. 모양은 정의된 색상과 할당된 텍스처를 결합한 모양입니다.
광택 색상 - 표면 광택 반사의 재질 색상을 설정합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 색상 선택자를 엽니다. 광택 채널에 텍스처를 할당하면 텍스처와 함께 여러 광택 강도가 나타나는 영역이 정의됩니다. 광택 색상은 정의된 색상과 할당된 텍스처 파일에 따라 달라집니다.
거칠기 - 거칠기 매개변수는 표면 상단의 라이트 반사를 제어합니다. 이 값이 클수록 표면 상단의 미세한 구조가 더 거칠게 나타나고 반사광이 더 많이 분산됩니다.
반사도 - 표면에서 반사 강도를 제어합니다. 이 값이 클수록 주위 환경 및 객체가 미치는 영향이 커집니다.
객체에서 값 가져오기 - 객체의 경계에서 올바른 회전 축, 중심, 배율 무늬 및 반복 프로파일 V를 추측합니다.
회전 축 - 회전 축을 선택합니다.
중심 X/Y/Z - 브러쉬 투영 중심을 설정합니다. 투영 피벗을 중심으로 자동으로 지정하려면 객체를 선택한 다음 객체에서 값 가져오기를 클릭합니다. 선택한 객체 중심이 투영 피벗으로 사용됩니다.
반복 프로파일 U/V - 프로파일 텍스처의 U 및 V 반복을 설정합니다.
패턴 크기 - 무늬 텍스처에 대한 텍스처의 배율 값을 설정합니다.
블렌드 위치 - 무늬 및 프로파일 텍스처 블렌드 위치를 설정합니다.
비등방성 - 이미지 텍스처에 대해 텍스처 필터 품질을 설정합니다. 값 1은 가장 낮은 품질입니다. 값은 16은 최고 품질입니다.
무늬 사용 - 분산 색상 채널을 위해 타이어의 면에 적용하려는 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면에서 패턴으로 사용됩니다.
프로파일 사용 - 분산 색상 채널에 대해 타이어의 프로파일에 적용하려는 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면 가운데에서 패턴으로 사용됩니다.
입력 감마 - 텍스처 이미지 감마 보정을 설정합니다.
ICC 프로파일 사용 - 선택하면 포함된 색상 프로파일(있는 경우)을 기반으로 텍스처 색상이 해석됩니다. 색상 프로파일이 누락되어 있는 경우 색상은 sRGB에 저장되어 있다고 간주됩니다.
무늬 사용 - 광택 채널을 위해 타이어의 면에 적용하려는 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면에서 광택 패턴으로 사용됩니다.
프로파일 사용 - 광택 채널에 대해 타이어의 프로파일에 적용하려는 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면 가운데에서 패턴으로 사용됩니다.
입력 감마 - 텍스처 이미지 감마 보정을 설정합니다.
ICC 프로파일 사용 - 선택하면 포함된 색상 프로파일(있는 경우)을 기반으로 텍스처 색상이 해석됩니다. 색상 프로파일이 누락되어 있는 경우 색상은 sRGB에 저장되어 있다고 간주됩니다.
무늬 사용 - 범프 구조를 위해 타이어의 면에 적용하려는 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면에서 범프 패턴으로 사용됩니다.
프로파일 사용 - 범프 구조에 대해 타이어의 프로파일에 적용하려는 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면의 가운데에서 패턴으로 사용됩니다.
범프 강도 - 범프 이미지 텍스처의 범프 강도 해석을 설정합니다.
시차 강도 - 범프 이미지 텍스처의 시차 전환 해석을 설정합니다.
발광, 투명도, 디스플레이스먼트, 레이트레이싱 및 일반 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.