
직조 천 재질에는 여러 일반 유형의 섬유에 대한 사전 설정이 포함되어 있어 외부 텍스처를 사용하지 않고 사용자 지정된 천 재질을 만들 수 있습니다. 또한 텍스처를 가져와 사용자 지정된 천 패턴을 사용할 수도 있습니다.
분산 색상 - 쉐이더의 분산 반사 색상을 설정합니다. 표면의 빛 반사가 여러 방향으로 퍼지는 경우 쉐이더가 이 색상을 채택합니다.
감광 - 분산 구성요소의 모양을 제어합니다. 기본 감광 값 1.0은 완벽한 분산 표면을 나타냅니다. 이 값이 1.0보다 커지면 재질이 어두워지고 1.0보다 작아지면 밝아집니다.
날실/씨실 색상 - 세로(날실) 및 가로(씨실) 실의 색상을 설정합니다. 슬라이더를 사용하여 밝기를 변경합니다. 오른쪽의 색상 필드를 클릭하여 관련 색상 선택자를 엽니다. 씨실과 날실에는 유사한 색상을 사용하는 것이 좋습니다.
천 사전 설정 - 맞춰 선택한 다양한 재질 사전 설정 중에서 선택합니다. 이러한 사전 설정은 자산 관리자의 VRED Example Assets에서도 사용할 수 있습니다. 천 사전 설정을 선택하면 매개변수가 자동으로 변합니다.
짜임 패턴 - 짜임 패턴은 실이 직조되어 천이 되는 방식을 정의합니다.
실 종류- 실의 광택을 정의합니다.
실 꼬임 각도 - 실 꼬임 각도는 실의 광택을 결정하고 실 종류에서 선택한 사항에 따라 달라집니다.
강조표시 폭 - 실 세그먼트에 대한 광택 강조표시의 폭을 정의합니다.
노출 - 광택 구성요소의 밝기를 정의합니다.
노이즈 강도 - 무광 표면에 대한 자연스러운 노이즈 효과를 설정합니다(스테이플 실 권장).
물결 제거 - 이 값이 커지면 물결 패턴이 더욱 효율적으로 부드러워집니다. 이 값이 너무 크면 구조가 부드러워지지만 표면 정보가 손실될 수 있습니다.
고급 실 설정 - 씨실 및 날실에 대한 곡률을 정의할 수 있습니다.
절차적 BTF는 짜임 패턴이 객체의 표면에 매핑되는 방식의 영향을 크게 받습니다. 텍스처 매핑은 실의 크기 및 방향을 제어하므로 실의 반사 동작도 제어합니다.
텍스처 모드 - 텍스처 투영 모드 즉, UV 좌표 또는 삼면 모드 중에서 설정합니다.
텍스처 모드를 UV 좌표로 설정한 경우 텍스처 투영에 대한 UV 정보가 사용됩니다. 다음 매개변수를 설정할 수 있습니다.
패턴 반복 - 텍스처 모드가 UV 좌표로 설정되면 패턴 반복은 UV에 따른 텍스처 반복 횟수를 정의합니다.
패턴 회전 - 텍스처 모드가 UV 좌표로 설정되면 패턴 회전은 UV에 따른 텍스처의 회전 각도를 정의합니다.
텍스처 모드를 삼면으로 설정하면 UV 정보에 상관 없이 삼면 투영 모드가 활성화됩니다. 다음 매개변수를 설정할 수 있습니다.
텍스처 크기 X/Y - 삼면 투영 모드로 설정하면 이 값을 사용해 mm 단위로 짜임 패턴의 배율을 조정할 수 있습니다.
균등 반복 - 모든 X/Y/Z 반복 필드에 동일한 값을 채웁니다.
X/Y/Z 반복 UV - 모든 투영 축의 반복 속도를 변경할 수 있습니다.
X/Y/Z 회전 - 모든 투영 축의 회전 각도를 변경할 수 있습니다.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 사용 - 실의 이미지 텍스처를 로드합니다. 이러한 이미지는 표면에서 패턴으로 사용됩니다.
실 텍스처 설정은 분산 텍스처 설정과 동일합니다. 텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 분산 텍스처 섹션을 참조하십시오.
텍스처 설정에 대한 자세한 내용은 퐁 재질 범프 텍스처 섹션을 참조하십시오.
발광, 투명도, 하위 표면 분산, 디스플레이스먼트, 레이트레이싱 및 일반 설정에 대한 자세한 내용은 일반 Truelight 재질 설정 섹션을 참조하십시오.