Steruje wyświetlaniem przecięć niezależnych brył 3D, powierzchni i siatek dla stylu wizualnego. 
| Type: | Liczba całkowita | 
| Zapisany w: | Rysunek | 
| Wartość początkowa: | 0 | 
Ta zmienna systemowa nie ma zastosowania do stylów wizualnych Model szkieletowy 2D, Model szkieletowy i Realistyczny, w których nie trzeba przetwarzać powierzchni przecięcia. 
| Wartość 
			  | Opis 
			  | 
|---|
| 0 
			  | Nie 
			  | 
| 1 
			  | Wyświetla krawędzie przecięcia 
			  | 
Uwaga:  
  - Gdy zmienna VSFACESTYLE ma wartość 1 lub 2, nadanie zmiennej systemowej VSINTERSECTIONEDGES wartości 0 (wyłączone) poprawi wydajność 3D dla operacji przesuwania, powiększania i orbitowania. 
	 
- Za pomocą tej zmiennej systemowej można tymczasowo nadpisać ustawienia stylu wizualnego w bieżącej rzutni. Jednak istniejące style wizualne nie są aktualizowane automatycznie. Aby to zrobić, należy utworzyć nowy styl wizualny. 
	 
- W przypadku stylu wizualnego Model szkieletowy 2D podczas wykonywania operacji UKRYJ należy użyć zmiennej systemowej INTERSECTIONDISPLAY.