Aby korzystać z widoków równoległych i perspektywicznych

Definiowanie widoku perspektywicznego modelu 3D za pomocą polecenia DWIDOK

  1. W wierszu polecenia wprowadź DWIDOK.
  2. Wybierz obiekty do wyświetlenia.
  3. Wprowadź ka (Kamera).

    Domyślnie, położenie kamery jest ustawione w centrum rysunku.

  4. Dopasuj widok tak, jak przy ustawianiu kamery.

    Reprezentacja w postaci domku pokazuje bieżący kąt obserwacji. Można ustawiać dynamicznie widok przez przesuwanie kursora i klikanie.

  5. Aby zmienić metodę wprowadzania kąta, wprowadź t (Przełącz kąt).

    Widok można dopasować za pomocą dwóch metod podawania kąta.

    • Odpowiadając na monit Podaj kąt względem płaszczyzny XY, podaj kąt powyżej lub poniżej płaszczyzny XY bieżącego LUW. Ustawienie domyślne, 90 stopni, kieruje kamerę prosto w dół.

      Po podaniu kąta kamera jest blokowana pod tym kątem względem płaszczyzny (elewacją). Można obracać kamerę dookoła celu względem osi X bieżącego układu LUW.

    • Odpowiadając na monit Podaj kąt na płaszczyźnie XY względem osi X, można obracać kamerę dookoła celu względem osi X bieżącego LUW.
  6. Aby wyłączyć widok perspektywiczny, wprowadź o (Odległość).
  7. Podaj odległość albo naciśnij klawisz Enter, aby ustawić widok perspektywiczny.

    Można użyć suwaka do ustawienia odległości między wybranymi obiektami a kamerą albo wprowadzić liczbę rzeczywistą. Jeśli punkty celu oraz kamery leżą bardzo blisko siebie (lub w przypadku dużego powiększenia), można zobaczyć tylko małą część rysunku.

Wyłączanie widoku perspektywicznego za pomocą polecenia DWIDOK

  1. W wierszu polecenia wprowadź DWIDOK.
  2. Wybierz obiekty do wyświetlenia.
  3. Wprowadź w (Wyłącz).

    Perspektywa zostanie wyłączona i przywrócony zostanie widok rzutowania równoległego.

Tworzenie dynamicznie rzutu równoległego

  1. W wierszu polecenia wprowadź DWIDOK.
  2. Wykonaj jedną z poniższych operacji:
    • Wybierz obiekty, które mają zostać wyświetlone, i naciśnij klawisz Enter.
    • Naciśnij klawisz Enter, nie wybierając obiektów, aby wyświetlić widok niewielkiego domu, w którym będzie widać bieżący kąt widzenia.
  3. Wprowadź ka (Kamera).

    Domyślnie, położenie kamery jest ustawione w centrum rysunku.

  4. Dopasuj widok tak, jak przy ustawianiu kamery.

    Można ustawiać dynamicznie widok przez przesuwanie kursora i klikanie.

  5. Aby zmienić metodę wprowadzania kąta, wprowadź t(Przełącz kąt).

    Widok można także dopasować za pomocą dwóch metod podawania kąta.

    • Odpowiadając na monit Podaj kąt względem płaszczyzny XY, podaj kąt powyżej lub poniżej płaszczyzny XY bieżącego LUW. Ustawienie domyślne, 90 stopni, kieruje kamerę prosto w dół.

      Po podaniu kąta kamera jest blokowana pod tym kątem względem płaszczyzny (elewacją). Można obracać kamerę dookoła celu względem osi X bieżącego układu LUW.

    • Odpowiadając na monit Podaj kąt na płaszczyźnie XY względem osi X, można obracać kamerę dookoła celu względem osi X bieżącego LUW.
  6. Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć i zastosować rzut.