GRIPSUBOBJMODE (zmienna systemowa)

Określa, czy przy wybieraniu podobiektów uchwyty mają być automatycznie ustawiane jako aktywne.

Type:Kod bitowy
Zapisany w:Rejestr
Wartość początkowa:1

Po wybraniu uchwyty zmieniają kolor i stają się aktywne, co oznacza, że można ich użyć do modyfikacji skojarzonego obiektu lub podobiektu. Ustawienie to jest przechowywane w postaci kodu bitowego wykorzystującego sumę następujących wartości:

Wartość

Opis

0

Po wybraniu podobiektów uchwyty NIE stają się aktywne.

1

Po wybraniu podobiektów aktywne staną się uchwyty atrybutów bloków i uchwyty powierzchni, krawędzi, wierzchołków, a także punkty sterujące brył, siatek lub powierzchni NURBS.

2

Uchwyty segmentów polilinii stają się aktywne po wybraniu tych podobiektów.

Ustawienie wartości 1 dla tej zmiennej systemowej jest szczególnie przydatne do szybkiego modyfikowania grup ścian, krawędzi i wierzchołków w obiektach typu siatka.