SKOS (polecenie)

Tworzy bryłę 3D lub powierzchnię 3D przez przeciągnięcie obiektu lub podobiektu 2D wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.

Wyszukiwanie

Obiekty otwarte tworzą powierzchnie 3D, a obiekty obejmujące obszar mogą zależnie od ustawienia tworzyć bryły 3D lub powierzchnie 3D.

Podczas tworzenia ukosowanej bryły lub powierzchni można używać następujących obiektów:

Obiekty, które można ukosować

Obiekty, które mogą być używane jako ścieżki przeciągnięcia

Splajny 2D i 3D

Splajny 2D i 3D

polilinie 2D

Polilinie 2D i 3D

obszary 2D

Podobiekty krawędzi siatki, powierzchni i bryły
Podobiekty powierzchni bryły 3D Helisy

Łuki

Łuki

Okręgi

Okręgi

Elipsy

Elipsy

Łuki eliptyczne

Łuki eliptyczne

Linie

Linie

Regiony

 
Podobiekty krawędzi siatki, powierzchni i bryły

Trasa

 
Uwaga: Aby wybrać podobiekty krawędzi i powierzchni, należy podczas wybierania tych elementów trzymać wciśnięty klawisz Ctrl.

Aby automatycznie usunąć oryginalną geometrię użytą do utworzenia obiektu, należy użyć zmiennej systemowej DELOBJ. W przypadku powierzchni zespolonych zmienna systemowa DELOBJ jest ignorowana i wyjściowa geometria nie jest usuwana.

Wyświetlane są następujące monity.

Obiekty do przeciągania

Umożliwia określenie obiektu do użycia jako profilu przeciągania.

Ścieżka skosu

Umożliwia określenie ścieżki skosu na podstawie wybranego obiektu.

Tryb

Umożliwia określenie, czy w wyniku operacji przeciągania ma powstać bryła czy powierzchnia. W wyniku operacji przeciągnięcia powierzchnie są tworzone jako powierzchnie NURBS lub proceduralne, w zależności od ustawienia zmiennej systemowej SURFACEMODELINGMODE.

Wyrównanie

Określa, czy profil jest dopasowany do kierunku prostopadłego czy do stycznego do ścieżki przeciągnięcia.

Jeśli profil nie jest prostopadły (normalny) do stycznej punktu początkowego ścieżki, wówczas profil jest automatycznie dopasowywany. Wprowadź Nie po monicie o ustawienie, aby do tego nie dopuścić.

Punkt wstawienia

Określa punkt bazowy obiektu do ukosowania.

Skala

Określa współczynnik skali dla operacji przeciągnięcia. Współczynnik skali jest jednolicie stosowany do obiektów przeciąganych od początku do końca ścieżki przeciągnięcia.

  • Odniesienie. Skaluje wybrane obiekty na podstawie długości wskazanej przez wybranie punktów lub wprowadzenie wartości.
Skręt

Określa kąt skrętu dla ukosowanych obiektów. Kąt skrętu określa wielkość obrotu wzdłuż całej ścieżki przeciągnięcia.

  • Brzegowanie. Umożliwia określenie, czy krzywe poddawane operacji przeciągania będą pochylane (obracane) w naturalny sposób wzdłuż ścieżki skosu 3D (helisy, splajnu lub polilinii 3D).