Przycinanie powierzchni

Powierzchnie można przycinać, tak aby stykały się z krawędziami innych obiektów.

Ważnym krokiem podczas modelowania powierzchni jest zastosowanie powierzchni tnących. Powierzchnię można przyciąć w miejscu, gdzie styka się ona z obiektem przecinającym, lub rzutować geometrię na powierzchnię jako krawędź tnącą.

Po przycięciu powierzchni usunięte obszary można przywrócić za pomocą polecenia COFPRZYCPOW.

Uwaga: Polecenie COFPRZYCPOW nie przywraca obszarów usuniętych przez zmienną systemową SURFACEAUTOTRIM i polecenie RZUTUJGEOM. Powoduje ono tylko przywrócenie powierzchni przyciętych poleceniem PRZYTPOW.

Na palecie Właściwości jest wskazane, czy powierzchnia zawiera jakieś przycięte krawędzie.

Rzutowanie geometrii na powierzchnie, bryły lub regiony

W celu utworzenia krawędzi tnących można rzutować geometrię z różnych kierunków na regiony, powierzchnie i bryły 3D; przypomina to wyświetlanie filmu projektorem na ekranie. Polecenie RZUTUJGEOM tworzy duplikat krzywej na obiekcie, którą można przesuwać i edytować. Można również przycinać względem krzywych 2D, które w rzeczywistości nie stykają się z powierzchnią, ale w bieżącym widoku wydają się przecinać obiekt.

Zmienna systemowa SURFACEAUTOTRIM umożliwia automatyczne przycięcie powierzchni podczas rzutowania na nią geometrii.

Opcje rzutowania geometrii

Rzutowanie geometrii z trzech różnych kątów: oś Z bieżącego układu LUW, bieżący widok lub ścieżka między dwoma punktami.

  • Rzutuj na układ LUW — umożliwia rzutowanie geometrii wzdłuż dodatniej lub ujemnej części osi Z bieżącego układu LUW.
  • Rzutuj na widok — umożliwia rzutowanie geometrii na podstawie bieżącego widoku.
  • Rzutowanie na dwa punkty — umożliwia rzutowanie geometrii wzdłuż ścieżki między dwoma punktami.