PRZESUŃ (polecenie)

Powoduje przesunięcie obiektu o określoną odległość w określonym kierunku.

Wyszukiwanie

Aby precyzyjnie przesuwać obiekty, należy używać współrzędnych, skoku siatki, trybów lokalizacji i innych narzędzi.

Wyświetlane są następujące monity.

Wybierz obiekty
Określa, które obiekty zostaną przesunięte.
Punkt bazowy
Określa punkt początkowy przesunięcia.
Drugi punkt
W połączeniu z pierwszym punktem definiuje wektor określający kierunek i odległość przesuwania wybranych obiektów.

Naciśnięcie klawisza Enter po wyświetleniu monitu Użyj pierwszego punktu jako przesunięcia spowoduje, że pierwszy punkt będzie interpretowany jako przesunięcie względne X, Y, Z. Na przykład po podaniu 2,3 jako wartości punktu bazowego i naciśnięciu w następnym monicie klawisza Enter obiekt zostanie przesunięty o 2 jednostki na osi X i o 3 jednostki na osi Y w kierunku bieżącego położenia.

Użycie konkretnej współrzędnej

  • Jeśli funkcja wprowadzania dynamicznego jest włączona: wpisz znak krzyżyka (#), wartość X, przecinek i wartość Y, np. #4.0,6.75.
  • Jeśli funkcja wprowadzania dynamicznego jest wyłączona: wpisz wartość X, przecinek i wartość Y, np. 4.0,6.75.
Uwaga: Gdy funkcja wprowadzania dynamicznego jest włączona, domyślnymi współrzędnymi są współrzędne względne. Gdy funkcja wprowadzania dynamicznego jest wyłączona, domyślnymi współrzędnymi są współrzędne bezwzględne. Naciśnij klawisz F12, aby włączyć lub wyłączyć funkcję wprowadzania dynamicznego.

Użycie współrzędnych względnych

Współrzędna względna określa odległość i kierunek od poprzedniej współrzędnej.

  • Jeśli funkcja wprowadzania dynamicznego jest włączona: wpisz wartość X, przecinek i wartość Y, np. 4.0,6.75.
  • Jeśli funkcja wprowadzania dynamicznego jest wyłączona: wpisz znak at (@), wartość X, przecinek i wartość Y, np. @4.0,6.75.
Przesunięcie
Określa względną odległość i kierunek.

Dwa podane punkty definiują wektor przesunięcia, określający kierunek i odległość na jaką mają zostać skopiowane wskazane obiekty.