DRAGP2 (zmienna systemowa)

Gdy używana jest akceleracja programowa, określa, ile wektorów system rysuje podczas przeciągania obiektów w rzutni 2D przed sprawdzeniem, czy pojawiła się aktualizacja stanu myszy.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rejestr
Wartość początkowa:10

Większa liczba skutkuje wyświetlaniem większej ilości wektorów graficznych podczas przeciągania obiektów. W celu uzyskania najlepszej wydajności zaleca się użycie akceleracji sprzętowej zamiast akceleracji programowej. Zmienna DRAGP2 nie działa podczas przeciągania obiektów w rzutni 3D.